CalamittyTrigger
+ | 主にアンリミテッドニューの情報 |
ContinuumShift
スコアアタック攻略
俺らの気持ちは彼が代弁してくれました
120 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 15:32:45 ID:fFq9lnso0 [1/2]
もはやスコアタじゃなくてボスラッシュだな
もうちょっと考えて欲しいわ
下準備
序盤から鬼畜以外の何者でもないが、ツバキまでならトレーニングモード設定>ダミー設定を「COM」、COMレベルを「100」にして殴りあい宇宙で、それとなく動きが分かってくる。
といっても殆どが対空6A・6DDとスパイクをばら撒く簡単なお仕事になるわけですがッ
0:2P用のコントローラーを買う
1:スコアタをはじめる
2:ラウンドを1取られた状態で、かつHPが50%切った状態にこっそり2Pコンを用意しておく
3:負けそうになったら2Pコンのスタートボタンを押す>何故か乱入できる
4:2P側が負ける→試合がリセットされた状態で再チャレンジ可能に
いわゆる乱入リセットで何度もコンティニュー可能という仕様の不備を突いたもの(バグとは言い難い)
+ | これはただの私見ですが |
VSアンリミテッドキャラ以降
スコアアタックはここからが本番
一番必要なのは挫けない心だと思う 冗談抜きで
(ν-13Wikiトップのコメントより抜粋あり)
一番必要なのは挫けない心だと思う 冗談抜きで
(ν-13Wikiトップのコメントより抜粋あり)
ハクメン
開幕J2DD>クレによく引っ掛かってくれるのでまずはそれでダウンを取る
ダウンさせたあとはスパイク(C追加無し)を比較的よく喰らってくれるのでそこからエリアル。
ゲージが溜まった状態なら距離をとってレガシーぶっぱ ガードされてもスパイクを置く
分けの分からん斬鉄・ステ椿は運ゲーと割り切ることも必要
ハザマ
(#´Λ`)死ね死ねうっせーよお前が死ね!
ムカつく上にラムダ側不利、(冗談抜きで)キャラ削除を要望したくなります。(ええ勿論冗談抜きで)
厨房丸出しな死ね死ね連呼はマジ鬱陶しいですが、まずはKOOLになるんだ・・・KOOLに・・・
(#´Λ`)死ね死ねうっせーよお前が死ね!
ムカつく上にラムダ側不利、(冗談抜きで)キャラ削除を要望したくなります。(ええ勿論冗談抜きで)
厨房丸出しな死ね死ね連呼はマジ鬱陶しいですが、まずはKOOLになるんだ・・・KOOLに・・・
ハザマも離れて空中ダッシュにJ2DDクレセント。
姫様はC6Cから236Bを繰り返すあまりダウンさせないで相手が空中に居ても無理矢理Cを擦る。
(名無しさん) 2010-07-07 16:36:35
ハザマはブレイドで〆た後、ほぼ確実に復帰空ダしてくるから6D置いてコンボ決めれば倒せるよ。
(名無しさん) 2010-07-11 13:05:24
ウロボロスの射程に入らない
幸い、様子見していればあっちから空ダで出向いてくれます
といってもウロボロスの射程外はお互い画面端背負い以外ないんですが。
射程内でスパイクをぶっ放さない スパイク自体あのウロボロスのせいで撃っても状況は良くならない
よくわからない蹴り(三段)のうち、中段は二段目だけ 他は全て上段のため見たら立ち安定
ハクメンさんのステ椿、斬鉄に比べればよっぽどマシです
迂闊にハイジャンプしようとしない。アンリミ版蛇咬はバリア空ガですら防げず、そして精度が異常
ラウンド後半以降になると蛟ナンタラカンタラをぶっぱしてくるが
その後は(ヒットの有無にかかわらず)こちらのレガシーぶっぱに何故かよく引っかかってくれる
ちなみに超反応の弊害か、遠くから小パン振ってるだけでカスりもしないアホな牙衝脚をぶっ放してきます
わざと小パン振って、4DD(空中ヒット)>キャバリエ~なり、微ダッシュ5Dch>キャバリエなりで
粉砕し、破砕し、爆砕し、塵芥と化してやるのもいいかもしれません。
次のアンリミラグナも同じように昇竜ぶっぱしてきます
336 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 16:28:25 ID:BICtZk3/0 [1/3]
スコアタのハザマはどうすんだよこれ
338 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 16:30:32 ID:vtunLyaG0 [5/8]
ウロボロスガード→引き寄せてきたところを落としてコンボ→距離とる
418 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 17:49:43 ID:BICtZk3/0 [2/3]
そのアドバイスとスタートボタン連打で中下段を見切る方法で何とか倒せました ありがとう
ラグナ
ハクメンと同じなので省略
同様に対空6DDとスパイクを設置していれば勝手に突っ込んで自滅してくれる
ハクメンと同じなので省略
同様に対空6DDとスパイクを設置していれば勝手に突っ込んで自滅してくれる
レイチェル
見た目の大砲三連発にビビるが、何故か大砲は食らったら弾が消えてくれるのでサマナー振り放題
大砲見てから5Dchキャバリエをするだけの簡単なお仕事です
が、調子に乗ってると発生保障付きのソードアイリス>テンペストダリアでごっそり4k持っていかれるので
アイリスモーションが見えたらガンガード安定
アンリミテッドカエルは機動力皆無なため無視
見た目の大砲三連発にビビるが、何故か大砲は食らったら弾が消えてくれるのでサマナー振り放題
大砲見てから5Dchキャバリエをするだけの簡単なお仕事です
が、調子に乗ってると発生保障付きのソードアイリス>テンペストダリアでごっそり4k持っていかれるので
アイリスモーションが見えたらガンガード安定
アンリミテッドカエルは機動力皆無なため無視
姫様はC6Cから236Bを繰り返す
あまりダウンさせないで、相手が空中に居ても無理矢理Cを擦る。
(名無しさん) 2010-07-07 16:36:35
他キャラ用攻略レスのサルベージ
+ | ちょっとサルベージ |
ν-13(Unlimited Λ-11)
すごく・・・ジョインジョイントキィです・・・(見た目の動きが)
性能
【基本性能】
- 体力13000
- キャラがν-13に変化し、カラー1~12全種がCTのν-13と同じカラーになる
- 技全体の性能がνのものになる
【技性能】
- ドライブ:一度に剣を2本召喚するようになり、相手にヒットした瞬間にすぐ次が召喚できる。また、5Dの2段目によろけダウン
- アクトパルサーZwei:コマンド投げ化。移動中相手に触れると通常投げが発動
- アクトパルサーZwei・ブレイド:236C追加入力でキャバリエに派生
- アクトパルサーZwei・キャバリエ:壁バウンド削除
- スパイクチェイサー:C派生削除、かわりに通常入力でも射程が画面端到達までに延長
- シックルストーム:CTと同様の飛び道具化。速度も上昇
- グラビティシード:設置制限無し。ただしラムダと違い地上の相手に当てても相手は浮かない
- レガシーエッジ:ヒット数上昇
- カラミティソード:手前から奥に剣を4本落とす 中段化
【追加技】
- アクトパルサー:特定の攻撃後に66or44:相手をすり抜ける高速移動。CTのνのものと同一
対応技…2C、6C、各種サマナー、地上投げ(Zwei含む)、ブレイド、キャバリエ
【補足】
- 残念なことに5DD、4DDはジャンプキャンセル不可のまま といってもキャバリエ>アクトがガチだが
- クレセントセイバーもラムダと同じ仕様
- 2Cの発生が15F→8Fへと高速化(CTと同値)
- なお外見がν-13でもCTでの対ラグナ戦みたいな特殊台詞はない。アーク仕事しゲフンゲフンゲフン
コンボ
キャバリエが裏当てになると、
相手の吹っ飛んだ方向にアクトパルサーを行っても後ろアクトになる(=移動距離が短かくなる)
裏当てになると、場合によっては追撃出来ない
またブレイドからキャバリエへチェーン可能とは言っても、乗算補正は大きいまま(のはず)なのでコンボの最後に組み込むようにしておきたい
相手の吹っ飛んだ方向にアクトパルサーを行っても後ろアクトになる(=移動距離が短かくなる)
裏当てになると、場合によっては追撃出来ない
またブレイドからキャバリエへチェーン可能とは言っても、乗算補正は大きいまま(のはず)なのでコンボの最後に組み込むようにしておきたい
カラミティソード(中段)とシックルストーム(下段)を使ったガード不能連携はカラミティRCが必要に
○~3C>ブレイド>派生キャバリエ(>アクトパルサー)>5・6・2DDエリアル or セイバーループ
○5DD>キャバリエ(>アクトパルサー)
○5DD>キャバリエ(>アクトパルサー)
お手軽簡単に3kダメージ
アクトパルサーを絡めたジョインジョインな動きが堪能出来ますよ
レシピを覚えるよりかは、アクトを絡めたアドリブが大事になるかもしれない
○ブレ・キャバ>カラミティ>クレ>6A・クレ>3C・ブレ・キャバリエ>後ろパルサー>レガシー>重力>挑発!
完全なネタコンボですが
相手が叩きつけられたり壁に張り付いたり最高れす^q^
○5DD>ブレ・前パルサー>2C・6C>キャバリエ・前パルサー>5DD・6DD・2DD>JDD・クレ
見た目で好きなのはこんな感じです
ダメージアップしたいなら、Dを入れないコンボ考えるといいですよ
6Aクレループやカラミティを混ぜたコンボなど
○ぶっぱカラミティ(4hit)>キャバリエ・前アクト>5C・Aグラ>【6A×クレ】×4>ブレ・キャバ・後アクト〆(>スパイク設置)
てっきりカラミティソードの乗算補正もCT同様デカいままだと思ってたら
カラミティ4ヒット>キャバリエの時点で3900、コンボ終了時で6500くらい減ってたでござる
カラミティ密着ヒット時に最速キャバリエしてしまうと裏当てになってしまうので、その時はディレイが少し必要に
添付ファイル