Λ-11 まとめ (2代目)

家庭用攻略

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だれでも歓迎! 編集


CalamittyTrigger


+ 主にアンリミテッドニューの情報

Unlimited ν-13


( ●ν^)ニューは・・・ここに居るよ

家庭用ブレイブルー(カラミティトリガー)専用
弾幕はパワーだよと言わんばかりにサマナーの発射数が2倍になったりしているが、その実あんまりコンボは変わっていない
むしろサマナーをコンボに組み込む時は、コンボの最後のほうで組み込まないとダメージが下がってしまう
その代わりノーマルのニューでは出来ない少々変わったサマナーの撃ち方やコンボが出来る




ν-13→Unlimited ν-13
  • 体力が10,000→12,000に上昇
  • ドライブ「ソードサマナー」の同時発射数が倍増(弾幕濃度二倍)
  • スパイクチェイサーのC追加入力削除 変わりに普通に撃っても射程が画面端到達までになる
  • レガシーエッジの発射数がほぼ倍増
  • カラミティソードの発射数が4発に増加 &中段判定(シックルストームと併用でガー不連携可能)
  • ゲージが自動で増加


以下ほとんど変わらないので旧ν-13攻略ページを参考してください



ソードサマナー補足
弾幕が2倍になった弊害か、乗算補正も2回掛かってしまうため下手なコンボを組んでしまうと逆にダメージが下がる
しかし代わりに、アンリミニューはノーマルニューと違い以下のことが出来る

  • 低空クレセントキャンセル>JD可能
ノーマルだと高度制限に引っかかるのかサマナーは発射されないが、
アンリミだと2発中1発だけ発射される
普通に地上で5Dを撃つよりローリスクかもしれない

  • 一定距離内ならば立ち食らい状態に6DD・JDDがヒット
中距離以内限定だが、アンリミだと前の方の6Dが引っかかる
同じく素ジャンプ即JDDも、立ち食らいで引っかかる距離がノーマルと比べ増えている
5DDを当てれば強制立ち食らい(よろけ)状態になるので、サマナー使用のみのコンボでも結構なダメージUPが図れる



コンボ補足
  • 低空クレキャンJDD>着地5DD>6DD>>低空JDD>J2DD>クレセント
これだけで3200近く
ただし中距離以遠だと6DDが入らない
遠距離の場合は大人しく5DD後に4DD>低ダJBJC>2C>6Cシックルとしよう(こちらも3000オーバー)



ContinuumShift


主にアンリミテッドΛ-11(=まさかのν-13)使用解除のためのスコアアタック攻略
アンリミテッド版の性能説明、コンボ、立ち回りを載せる為のページです
ストーリーモードは総合Wiki

スコアアタック攻略

俺らの気持ちは彼が代弁してくれました
120 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 15:32:45 ID:fFq9lnso0 [1/2]
もはやスコアタじゃなくてボスラッシュだな
もうちょっと考えて欲しいわ

下準備


序盤から鬼畜以外の何者でもないが、ツバキまでなら
トレーニングモード設定>ダミー設定を「COM」、COMレベルを「100」にして殴りあい宇宙
で、それとなく動きが分かってくる。
といっても殆どが対空6A・6DDとスパイクをばら撒く簡単なお仕事になるわけですがッ

0:2P用のコントローラーを買う
1:スコアタをはじめる
2:ラウンドを1取られた状態で、かつHPが50%切った状態にこっそり2Pコンを用意しておく
3:負けそうになったら2Pコンのスタートボタンを押す>何故か乱入できる
4:2P側が負ける→試合がリセットされた状態で再チャレンジ可能に

いわゆる乱入リセットで何度もコンティニュー可能という仕様の不備を突いたもの(バグとは言い難い)

+ これはただの私見ですが
正直ハクメン以降のキャラは全てアンリミテッド仕様な上、超反応AIでプレイヤーをガン萎えさせてくる。
スコアタの難易度調整に関しては「ド下手」と断言してもいい。
もっと人に近いAIを組めとは言わないが、出来にかなり不満が残る。
こちら側が堂々と乱入コンティニューするに足る理由はあるんで使えばいいと思います。


VSアンリミテッドキャラ以降

スコアアタックはここからが本番
一番必要なのは挫けない心だと思う 冗談抜きで
(ν-13Wikiトップのコメントより抜粋あり)

ハクメン
開幕J2DD>クレによく引っ掛かってくれるのでまずはそれでダウンを取る
ダウンさせたあとはスパイク(C追加無し)を比較的よく喰らってくれるのでそこからエリアル。
ゲージが溜まった状態なら距離をとってレガシーぶっぱ ガードされてもスパイクを置く
分けの分からん斬鉄・ステ椿は運ゲーと割り切ることも必要

ハザマ
(#´Λ`)死ね死ねうっせーよお前が死ね!
ムカつく上にラムダ側不利、(冗談抜きで)キャラ削除を要望したくなります。(ええ勿論冗談抜きで
厨房丸出しな死ね死ね連呼はマジ鬱陶しいですが、まずはKOOLになるんだ・・・KOOLに・・・

ハザマも離れて空中ダッシュにJ2DDクレセント。
姫様はC6Cから236Bを繰り返すあまりダウンさせないで相手が空中に居ても無理矢理Cを擦る。
(名無しさん) 2010-07-07 16:36:35

ハザマはブレイドで〆た後、ほぼ確実に復帰空ダしてくるから6D置いてコンボ決めれば倒せるよ。
(名無しさん) 2010-07-11 13:05:24

ウロボロスの射程に入らない
幸い、様子見していればあっちから空ダで出向いてくれます
といってもウロボロスの射程外はお互い画面端背負い以外ないんですが。

射程内でスパイクをぶっ放さない スパイク自体あのウロボロスのせいで撃っても状況は良くならない

よくわからない蹴り(三段)のうち、中段は二段目だけ 他は全て上段のため見たら立ち安定
ハクメンさんのステ椿、斬鉄に比べればよっぽどマシです

迂闊にハイジャンプしようとしない。アンリミ版蛇咬はバリア空ガですら防げず、そして精度が異常
ラウンド後半以降になると蛟ナンタラカンタラをぶっぱしてくるが
その後は(ヒットの有無にかかわらず)こちらのレガシーぶっぱに何故かよく引っかかってくれる

ちなみに超反応の弊害か、遠くから小パン振ってるだけでカスりもしないアホな牙衝脚をぶっ放してきます
わざと小パン振って、4DD(空中ヒット)>キャバリエ~なり、微ダッシュ5Dch>キャバリエなりで
粉砕し、破砕し、爆砕し、塵芥と化してやるのもいいかもしれません。
次のアンリミラグナも同じように昇竜ぶっぱしてきます

336 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 16:28:25 ID:BICtZk3/0 [1/3]
スコアタのハザマはどうすんだよこれ

338 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 16:30:32 ID:vtunLyaG0 [5/8]
ウロボロスガード→引き寄せてきたところを落としてコンボ→距離とる

418 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 17:49:43 ID:BICtZk3/0 [2/3]
そのアドバイスとスタートボタン連打で中下段を見切る方法で何とか倒せました ありがとう


ラグナ
ハクメンと同じなので省略
同様に対空6DDとスパイクを設置していれば勝手に突っ込んで自滅してくれる

レイチェル
見た目の大砲三連発にビビるが、何故か大砲は食らったら弾が消えてくれるのでサマナー振り放題
大砲見てから5Dchキャバリエをするだけの簡単なお仕事です
が、調子に乗ってると発生保障付きのソードアイリス>テンペストダリアでごっそり4k持っていかれるので
アイリスモーションが見えたらガンガード安定
アンリミテッドカエルは機動力皆無なため無視

姫様はC6Cから236Bを繰り返す
あまりダウンさせないで、相手が空中に居ても無理矢理Cを擦る。
(名無しさん) 2010-07-07 16:36:35

他キャラ用攻略レスのサルベージ

+ ちょっとサルベージ

127 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 16:14:40 ID:GwpvWD6CO [3/4]
スコアタは上手い下手よりハメ方知ってるかどうかじゃね
前にも書いたがラグナやジンなどの昇竜を相手の起き上がりに重ねるとほとんど当たってくれるよ

  • ジン用スコアタ攻略資料

427 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 00:26:31 ID:wxeHCvxG0 [1/3]
流れを無視してジンのスコアタ攻略、まとめが下手なので箇条書きすまん

ハクメン
開幕B吹雪安定、遠距離で2Dヒットからの雪華コンボ
ただ、サーフィンまで入れると近づく事になるので6C止めの方が安定しそうではある
とにかく近づかれたらB吹雪
ゲージがあるなら空D波動がよく当たる、当たったらダッシュ6Cからコンボ
安易な地上飛び道具は反撃痛いので封印してもいいかも
雪風は2段ジャンプで交わすべし反撃は無理なので大人しく距離を取るべし
今作一番の超難関、安定しにくい上にコンボも要求される。ここさえ突破出来ればクリアも見える

ハザマ
開幕B吹雪、お互い画面端状態でノーマルジャンプから空C波動を頭の位置に狙って撃ってればはまる
近づかれたらB吹雪、地上飛び道具は避けられてウロボロスされたりするので注意

ラグナ
開幕B吹雪、遠距離でB波動撃ってればID振ったりするので楽に当たる
コンボ得意な人はフルボッコに出きる、空D波動、地上D波動も有効である
こいつも接近=死なので近づかれたらB吹雪で吹っ飛ばすべし
前二人に比べればはまりやすいので楽

レイチェル
ただのロリ婆ぁ、遠距離でB波動だけで勝てる。蛙は6Dや3Cでとっとと潰すべし

とにかく、アンリミハクメンさえ倒せればクリアの道が見える頑張れ


516 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 19:29:58 ID:YMc0zs870 [1/2]
スコアタなんてジン使って開幕B吹雪、
距離が離れてる間はB剣、相手の技の隙にCサーフィン→受け身狩り投げ
ゲージ貯まったら凍牙ぶっぱするだけでコンボなんて何も出来なくてもクリアできる

  • ハクメン
829 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 17:06:50 ID:K8eOTpNv0
ハクメンでスコアタ

対ハクメン
高確率で開幕残鉄なので5Dで取る、運がいいと3Cが入ったりもする
少し距離を取ってゲージ貯まったらひたすらJDから閻魔コンで倒す

対ハザマ
一瞬だけしゃがみガードするようなそぶりを見せると中段で襲ってくるので5Dで取って3C
後は接近して最初と同じく一拍しゃがんでから5D、ゲージあったら雪風繰り返してるだけで
かなり分は悪いものの1ラウンドとられた状態で体力半分切ったら乱入を続けていればいつか必ず勝てる

対ラグナ
4Cでちくちくやってるだけで勝手に死んでくれた
カーネージを遠距離A連打で誘ってガードしたら投げ紅蓮6Cもおいしい

対レイチェル
遠距離だとGPガリガリ削られるので壁に追い詰めて適当に殺す
一番弱いから楽だけど負けて再度ハザマとやりたくなければ旗色が悪いと思ったらすぐ乱入すべき

もう絶対やりたくねー、嬉しかったのでヌルゲーマー如きが日記書いてすいませんでした






ν-13(Unlimited Λ-11)

すごく・・・ジョインジョイントキィです・・・(見た目の動きが)

性能

【基本性能】
  • 体力13000
  • キャラがν-13に変化し、カラー1~12全種がCTのν-13と同じカラーになる
  • 技全体の性能がνのものになる

【技性能】
  • ドライブ:一度に剣を2本召喚するようになり、相手にヒットした瞬間にすぐ次が召喚できる。また、5Dの2段目によろけダウン
  • アクトパルサーZwei:コマンド投げ化。移動中相手に触れると通常投げが発動
  • アクトパルサーZwei・ブレイド:236C追加入力でキャバリエに派生
  • アクトパルサーZwei・キャバリエ:壁バウンド削除
  • スパイクチェイサー:C派生削除、かわりに通常入力でも射程が画面端到達までに延長
  • シックルストーム:CTと同様の飛び道具化。速度も上昇
  • グラビティシード:設置制限無し。ただしラムダと違い地上の相手に当てても相手は浮かない
  • レガシーエッジ:ヒット数上昇
  • カラミティソード:手前から奥に剣を4本落とす 中段化

【追加技】
  • アクトパルサー:特定の攻撃後に66or44:相手をすり抜ける高速移動。CTのνのものと同一
         対応技…2C、6C、各種サマナー、地上投げ(Zwei含む)、ブレイド、キャバリエ

【補足】
  • 残念なことに5DD、4DDはジャンプキャンセル不可のまま といってもキャバリエ>アクトがガチだが
  • クレセントセイバーもラムダと同じ仕様
  • 2Cの発生が15F→8Fへと高速化(CTと同値)
  • なお外見がν-13でもCTでの対ラグナ戦みたいな特殊台詞はない。アーク仕事しゲフンゲフンゲフン

コンボ

キャバリエが裏当てになると、
相手の吹っ飛んだ方向にアクトパルサーを行っても後ろアクトになる(=移動距離が短かくなる)
裏当てになると、場合によっては追撃出来ない
またブレイドからキャバリエへチェーン可能とは言っても、乗算補正は大きいまま(のはず)なのでコンボの最後に組み込むようにしておきたい

カラミティソード(中段)とシックルストーム(下段)を使ったガード不能連携はカラミティRCが必要に


~3C>ブレイド>派生キャバリエ(>アクトパルサー)>5・6・2DDエリアル or セイバーループ
5DD>キャバリエ(>アクトパルサー)
お手軽簡単に3kダメージ
アクトパルサーを絡めたジョインジョインな動きが堪能出来ますよ
レシピを覚えるよりかは、アクトを絡めたアドリブが大事になるかもしれない

ブレ・キャバ>カラミティ>クレ>6A・クレ>3C・ブレ・キャバリエ>後ろパルサー>レガシー>重力>挑発!
完全なネタコンボですが
相手が叩きつけられたり壁に張り付いたり最高れす^q^

5DD>ブレ・前パルサー>2C・6C>キャバリエ・前パルサー>5DD・6DD・2DD>JDD・クレ
見た目で好きなのはこんな感じです
ダメージアップしたいなら、Dを入れないコンボ考えるといいですよ
6Aクレループやカラミティを混ぜたコンボなど

ぶっぱカラミティ(4hit)>キャバリエ・前アクト>5C・Aグラ>【6A×クレ】×4>ブレ・キャバ・後アクト〆(>スパイク設置)
てっきりカラミティソードの乗算補正もCT同様デカいままだと思ってたら
カラミティ4ヒット>キャバリエの時点で3900、コンボ終了時で6500くらい減ってたでござる
カラミティ密着ヒット時に最速キャバリエしてしまうと裏当てになってしまうので、その時はディレイが少し必要に




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