ステータスUPの秘密

強化時のランダム上昇幅は全キャラ共通で以下の通り、各数字が出る確率も全キャラ同じ
HPは8~16
ATK、HIT、DODは1~3
つまりキャラクター紹介のS>A>B>Cというランクは能力の上昇率そのものではない。
またランクによって上昇回数制限や上昇限界値が存在するわけでもない。※
ではこのランクは何かというと、初期値とステータス上昇に必要な愛の量を表しており、
Sに近いほど初期値が高くなり上昇に必要な愛も少なくて済む。
要するにコストパフォーマンスの目安にすぎないので、例えば命中Cの魔理沙でも大量の愛を注ぎ込めば全キャラTOPの命中値に育てることが可能。
因みにこのコストは現在値×定数で計算されており、レベルや上昇回数は関係ない。
また同じランクでもキャラや能力によって初期値や定数は異なるので、あくまでも傾向と捉えておこう。
 ※厳密に言えば必要愛が愛所有上限値の9999999を超えた時がレベルアップによる成長限界になるが、
  最少値である毛玉の攻撃で133334以上、最多の神奈子の体力にいたっては1818182以上になった場合の話なので、
  通常のプレイではほぼ関係ないと言っていいだろう。
  またこの状態でも他の能力を上げきっていなければ魔改造ボーナスにより能力上昇を続けることが可能。

スペルカードのLvupについて

スペルカードをLvupした時の上昇値は、各距離については『現在値*{100+(2+0~3)}/100』の小数点切捨て。
Hit/Cri/Mp消費/特殊効果は『基礎値+ランダム(0~n)』となり、基礎値とランダムのn部はカードや各項目毎に決まっている。

例:幽香のダブルスパークLv1 近0/中90/遠220/Hit0/Cri25/Mp90/特殊効果なし(0)
  Hit基礎0 ランダム0/Cri基礎1 ランダム1/Mp消費基礎0 ランダム-1/特殊基礎0 ランダム0
これをLv2にした場合
近/中/遠の成長は+0/+1~4/+4~11となり、Hit/Cri/Mp/特殊効果の成長は+0/+1~2/-1~0/+0となる。
なお上記のように距離部分の上昇値は現在値から計算されるので、Lv2からLv3へLvupした時の上昇量はLv2時の数値により異なる。
※距離以外の計算に使われる数値は通常プレイでの参照は不可能。

スペカマスタリーシステムについて

Ver1.05より追加された機能で、戦闘中に使ったスペカが一定確率で成長するというものです。
ただし対象となるのはLv10まで育てたスペカのみで、
更にそのスペカの理論上最高性能が成長上限となります。
つまり常に最適値が出るまでセーブ&ロードで吟味を重ねなくても、
使い込むことで後から底上げ可能になったと考えるといいでしょう。
ただし成長は+1ずつなので、高威力スペカだと上限まで数十回以上の成長が必要になることがあります。
また必要霊力がLvUP時にランダムで増加していくタイプだった場合、このシステムによる成長の対象外になるようです。
(必要霊力が理論上最小値より多い状態でシステム発動しても数値が減少しない)
スペカをLvUPする時、この二点にだけは気を配った方がいいかもしれません。

ガチャ・スペカパック入荷スケジュール

1日目  キャラ:ヒロインシリーズ(霊夢・魔理沙・咲夜・文・早苗)
     スペカ:第1弾(霊夢・魔理沙・咲夜・文・早苗)
5日目  スペカ:第2弾(霊夢・魔理沙・咲夜・文・早苗)
7日目 キャラ:緋想天シリーズ(衣玖・天子・小町・毛玉)
      スペカ:第1弾(衣玖・天子・小町・一般)
11日目 スペカ:第2弾(衣玖・天子・小町)
14日目 キャラ:風神録シリーズ(神奈子・諏訪子・早苗・にとり・毛玉)
     スペカ:第1弾(神奈子・諏訪子・にとり)
17日目 スペカ:第3弾(霊夢・魔理沙・咲夜・文・早苗)
18日目 スペカ:第2弾(神奈子・諏訪子・にとり)
22日目 キャラ:地霊殿シリーズ(勇儀・さとり・燐・空・こいし・鬼火)
     スペカ:第1弾(勇儀・さとり・燐・空・こいし)
23日目 スペカ:第3弾(衣玖・天子・小町)
26日目 スペカ:第2弾(勇儀・さとり・燐・空・こいし)
30日目 スペカ:第3弾(神奈子・諏訪子・にとり)
31日目 キャラ:花映塚シリーズ(幽香・映姫・小町・妖花)
     スペカ:第1弾(幽香・映姫)
35日目 スペカ:第2弾(幽香・映姫)
38日目 スペカ:第3弾(勇儀・さとり・燐・空・こいし)
42日目 キャラ:紅魔郷シリーズ(レミリア・フランドール・パチュリー・咲夜)
     スペカ:第1弾(レミリア・フランドール・パチュリー)
46日目 スペカ:第2弾(レミリア・フランドール・パチュリー)
47日目 スペカ:第3弾(幽香・映姫)
55日目 キャラ:永夜抄シリーズ(慧音・妹紅・永琳・輝夜)
      スペカ:第1弾(慧音・妹紅・永琳・輝夜)
58日目 スペカ:第3弾(レミリア・フランドール・パチュリー)
59日目 スペカ:第2弾(慧音・妹紅・永琳・輝夜)
70日目 キャラ:妖々夢シリーズ(妖夢・幽々子・紫・アリス・橙・藍・罪袋)
      スペカ:第1弾(妖夢・幽々子・紫・アリス・橙・藍)
71日目 スペカ:第3弾(慧音・妹紅・永琳・輝夜)
74日目 スペカ:第2弾(妖夢・幽々子・紫・アリス・橙・藍)
86日目 スペカ:第3弾(妖夢・幽々子・紫・アリス・橙・藍)

中には日数ではなくストーリークリアなどが販売条件になっているキャラもいる。
第4弾スペカについては、経過日数ではなく規定枚数のスペカを購入することが条件になっている。
スペカの購入枚数が全キャラ分合わせて500枚以上になるとショップから出る時にイベントが発生、
その後全キャラの第4弾スペカが一斉に販売開始される。
前述のとおり日数は関係ないので、まだ第2弾や第3弾が発売されていないキャラも第4弾は発売される。
また販売開始後に購入可能になったキャラについても、最初から第4弾が購入可能になっている。

アシストスキル逆引き

威力増加・命中率増加・クリティカル率増加系
近距離攻撃時にダメージ上昇 ---- 勇儀 フランドール
中距離攻撃時にダメージ上昇 ---- 諏訪子 にとり
遠距離攻撃時にダメージ上昇 ---- ?? 幽々子
クリティカル時にダメージ上昇 ---- 藍 魔理沙
近距離攻撃時に命中率上昇 ---- 咲夜 紫
中距離攻撃時に命中率上昇 ---- アリス 衣玖
遠距離攻撃時に命中率上昇 ---- 神奈子 小町
クリティカル率上昇 ---- 幽香 空
体力/霊力回復・回避率増加系
毎ターン体力回復 ---- 早苗 永琳
チャージ時体力回復 ----萃香
毎ターン霊力回復 ---- レミリア パチュリー
回避成功時霊力回復 ---- 文 橙
攻撃された時霊力回復 ---- 天子 妹紅
回避率増加 ---- さとり 燐
その他
消費霊力軽減 ---- 霊夢 こいし
ダメージ軽減 ---- 輝夜 映姫 雑魚(罪袋/妖花/鬼火/毛玉)
愛増加 ---- 妖夢 慧音 

キャラ毎にスキル名称は違うが、同カテゴリー内での効果に差はない。
例えば幽香の百花繚乱Lv10と空のオーバードライブLv10は共にクリ率10%UPとなる。
また消費霊力軽減はあくまでも消費する霊力が軽減されるのであって、
スペカ発動に必要な霊力まで減少するわけではないことに注意。
例えば消費霊力10%軽減のサポートを受けてMP50のスペカを使う場合、
使用時に減少する霊力は45になるが、現在霊力が50以上の時でないと使用できない。

補助系・追加効果スペカ逆引き

 ・・・補助系なので吟味容易。Lv10まで完全吟味した場合
 ・・・効果が大きい順 (燃費非考慮)
 ・・・数字は、『効果数値[消費MP]』

:命中率上昇
 ●全体)アリス 47[30] > 諏訪子 42[29] 
 ●単体)紫 56[19] 
:回避率上昇
 ●全体)にとり 88[39] > 文 65[20]
:攻撃力上昇
 ●全体)魔理沙 47[44] > 慧音 42[39]
 ●単体)橙 97[39] > 勇儀 92[43]
:命中回避上昇
 ●自分)さとり 65[34] > 咲夜 56[29]
:命中攻撃上昇
 ●自分)幽香 47[39] > 萃香 43[34]
:体力回復
 ●全体)早苗 42[34]
 ●単体)霊夢 75[29] > にとり 75[34]
:霊力回復
 ●全体)空 37[34]
 ●単体)輝夜 93[48] > 魔理沙 79[34]
:蘇生
 ●全体)永琳 42[51] > 早苗33[47]
 ●自分)妹紅<リザレクション> 79[28]
:毒治癒
 ●全体)永琳 [6]
:ダメージ無効化
 ●全体)小町 [53] > 燐 [58]
 ●単体)衣玖 [17] > パチュリー [22]
:次ターンダメージ軽減
 ●全体)諏訪子 58[49]
 ●単体)天子 35[29] > 輝夜 35[34]
:反射
 ●単体)映姫 75[30] < 衣玖 80[15] < 空 85[25]
:スペカ全RESET
 ●単体)勇儀 [32] > 藍 [36]
:Env.キャンセル
 ● 慧音 [6]
:吸収
 ●追加効果)妖夢 57[35] > 燐 38[30] > レミリア28[36]
:即死
 ●追加効果)小町 37[80] > 幽々子 23[44]
:与ダメージ上昇
 ●追加効果)フラン 70[30] > 妖夢 47[35] > 藍 38[50] > 神奈子 33[40]
:3ターン毒
 ●追加効果)妹紅 52[89] > パチュリー 33[63]
:行動封印
 ●追加効果)アリス 67[41] > 天子 61[35] > 霊夢 43[40] > ?? 38[40]
:霊力減少
 ●即時1回)橙 53[30] > さとり 32[55] > 紫 23[44] > 幽々子 23[55]
 ●3ターン)映姫 19[50] > 幽香 14[40]


補助・追加効果の切れるタイミング

 ●命中率上昇、攻撃力上昇
次に攻撃スペカ(距離部分に0%以外の数字があるスペカ)を使ったとき。使用後の結果は問わない。
 ●回避率上昇
次に攻撃スペカの対象になったとき。当たったかどうかは問わない。
 ●ダメージ無効化、反射、与ダメージ上昇
次に攻撃スペカが当たったとき。
 ●次ターンダメージ軽減
このターンの全員の行動が終わってから発動し、次のターンの全員の行動が終わるまで持続。
 ●行動封印
次に行動順が回ってくるまで。
 ●3ターン毒、3ターン霊力減少
3回ターン開始時の処理が終わるまで。
 ●リザレクション
リザレクションによる蘇生に成功するまで。


霊力の変動タイミング

霊力を変動させる効果は以下の順に処理される。
(ターン開始) → Env.Sphere【源】【備】 → アシストスキル「毎ターン霊力回復」 → 追加効果「3ターン霊力減少」 →
(行動選択) → 霊力回復スペカの効果 → スペカのMPコスト → 霊集の1/3の回復 → Env.Sphere【炫】の霊力枯渇効果
この間に霊力が100を超えると、その時点で超過分は切り捨てられる。
そのため、自分に霊力回復スペカを使うと、使用前より霊力が減ることもある。


自キャラとの距離

●=自キャラの位置
●○○中中遠  ○●○近中中  ○○●近近中
○○○中遠遠  ○○○中中遠  ○○○近中中
○○○遠遠遠  ○○○中遠遠  ○○○中中遠

○○○中遠遠  ○○○中中遠  ○○○近中中
●○○中中遠  ○●○近中中  ○○●近近中
○○○中遠遠  ○○○中中遠  ○○○近中中

○○○遠遠遠  ○○○中遠遠  ○○○中中遠
○○○中遠遠  ○○○中中遠  ○○○近中中
●○○中中遠  ○●○近中中  ○○●近近中

中・遠距離型が安定して2体以上を攻撃できるのに対し、近距離型は1~2体しか捉えられない。
特に後列へはどうやっても攻撃できないため、サポートとの交代などで対処が必要。
また、遠距離型は前列中央が死角。中距離型はmoveを駆使すればどの位置に居る敵も攻撃できる。

各種アイテムの取得あれこれ

イベント取得(大会優勝商品や各メイズ内入手アイテム)以外の装備、プレゼントアイテムには取得ランクというものが設定されおり、
そのレベル以上のバトルでなければ報酬として出現しない。
例えばランクDのバトル報酬からは十字架(ランクB)やセクシー下着(ランクS)は絶対に手に入れることはできない。
逆にランクSのバトル報酬として照準器(ランクD)等の下位報酬を引き当てることもある。
1個入手して終わりの装備アイテムはともかく、プレゼントの入手時の気休め程度の参考にはなるかもしれない。

  • 装備アイテム
ランクD:照準器・アミュレット・妖精の羽
ランクC:退魔針・ミニ八卦炉・太陽花
ランクB:魔女のほうき・十字架・シルバーナイフ・陰陽玉
ランクA:夜明珠・エルフメタル・アイボリーコーン・御守・高性能照準器
ランクS:七色クリスタル・古い時計・封印された禁書・アンプリファイア・修羅の酒・Pフィルム・ウルフの牙
ランクEx:クリスタルボール・注連縄・オリジンコア・千年桜・PフィルムS・玄火八卦炉・アメノミハシラ・真澄の鏡

  • プレゼントアイテム
ランクC:毛玉・チョコレート・プレミアムティーバッグ
ランクB:アクセサリー・模造刀・コイン
ランクA:花束・デジタル製品・手編みマフラー・ダイヤモンド・稼動人形
ランクS:ハードカバーの魔道書・デザートセット・セクシー下着・百鬼夜行絵巻

魔改造吟味 時間短縮小ネタ

上げたい能力のマスが少ない…かといって再起動するのも時間がかかる。
そんな時はenter と → ボタンを交互に押すことで短時間で規定回数を消化できるのでリロードするとよい。

戦闘中のあれこれに関する計算式

  • 基本ダメージ
 ATK値(ACEボーナス込み)×スペルカードごとの距離倍率(×1.5(クリティカル時)×クリティカルダメージUP倍率)

  • 最終ダメージ
 基本ダメージ×特殊効果倍率(ダメージ・被ダメージ・距離ダメージ○%アップ、ダメージ軽減、ダメージ無効)×環境効果(炫・界)

  • 3ターンの間○%の追加ダメージ
 付与した時の攻撃の最終ダメージ×○%(1ターンにつき

  • ダメージの○%を吸収
 基本ダメージ×○%分自分のHP回復?

  • ○%の確率で直接目標を倒す
 ○%の確率で最終ダメージを対象の現在HPに変更(ダメージ無効が優先される?)

  • ○%ダメージ反射
 最終ダメージ×○%のダメージを攻撃者に与える

  • 基本命中率
 100×攻撃側命中値÷(攻撃側命中値+被撃側回避値)
(小数点以下切り捨て)
 ただし、プレイヤー側の命中・回避値は計算時に1.5倍される

  • 最終命中率
 (基本命中率+スペルカードのHIT補正+特殊効果(命中UP・回避UPスペル・アシスト効果))×環境効果(澄・霞)


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年01月09日 18:21