World War @WIKI Second Generation

攻略情報(その他)

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匿名ユーザー

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国別のボーナス:
攻撃力と防御力が15%プラスされる(ロシア除く)。従って最初期は中国、その後は基本的にイギリス・アメリカ・ドイツが有利になる。国の変更は 50honor pointで可能。10honor pointは3時間分の収入に該当するので、15時間分稼げるなら配布されるhonor pointを貯めておいて、国を変更するメリットがある。なおUnitの撃墜率は国によって変化しない模様。

アメリカ以外の国は、参加者の多いアメリカに対抗するため、防衛設備が固めてあるケースが多い(各プレイヤーの防衛力は、そのレベルにいる好戦的な敵国プレイヤーグループと相関関係がある)。従ってアメリカから離脱して他の国に国替えした場合、収入源の増加が期待できる。その反面、敵も多くなるので防衛設備の充実が必要である。


ミッション:
例:
レベル46-59はEliteを、レベル76-99はAuroraを、レベル151-199はNBCを大量保有しているプレイヤーに目をつけられfarmされる可能性が常にある。

この様な危険が具体的に存在しないなら、中盤以降はミッションをするメリットはあまりない。

各タブのミッションをすべて100%にすると、Rankが上がり0%に戻り、ボーナスがもらえる。Rank1、Rank3はスキルポイント、Rank2はLootアイテムが入手できる。
タブ3番目のユニット購入費5%割引、タブ5番目の維持費5%割引は取っておいて損はないだろう。
タブ4,6,7,8,9番目は時間を短縮したい人向け。逆に1日数回触るだけでのんびりやってる人はなくてもいいかもしれない。
タブ1番目はHealthへのダメージを増やす。サンクリストに載ってる人を倒すときには使えるが、連続攻撃したいときに攻撃回数が減ってしまうかもしれない。売却はできない。
タブ10番目はミッション報酬が増える。Lv100を超える頃には不要だろう。

なお全ミッション制覇したい人はEnergyの最大値を760まであげる必要がある。

Skill Point:
AttackとDefenseはそれぞれ攻撃・防御時にSkill Point*level*1〜1.5の値が攻撃・防御力に加算される(レベルが低い場合はほとんど影響しないが、高レベルになると、Attackと Defenseへの割り振りが勝敗に若干影響してくる)。Energy・Ammoへの割り振りは控えめにして、AttackとDefenseへ集中的に割り振るのが基本。Healthは増えると不利になるので、原則増やしてはダメ。
課金者なら防御施設の充実が簡単なので相手の防御を突破するためのAttack振り。非課金なら施設の充実に時間がかかるのでDefense振りするといいだろう。


Alliance Request:
叩いた敵から相手のコードが書かれたコメントを受ける時がある。この様なリクエストを受けるか否かは各々のプレイヤーの自由だが、あなたが攻撃的プレイヤーなら、他の攻撃的プレイヤーのためにコメントは削除せず残しておこう(吊られてる間に書き込まれたコメントはあまり価値がないので、他のプレイヤーが見やすい様に、逆に消しておくといい)。


Restore & Vault:
Restoreに必要な金額は回復に必要なHealthに影響される。基本的にVaultに貯めることは無駄なので(生産設備や防御設備を購入すれば、Incomeや防御力が増えるが、貯めてるお金は完全に死んでる)多額の貯金は避ける。

ただ、装備内容を上級グレードの装備に一新する場合、

例: 空母900隻をElite900隻に買い換える、B-2 1000機をAurora1000機に買い換える等

徐々に更新するとIncomeも徐々に減っていくので無駄である。お金を貯めて一気に買い換えればより短い時間で装備を一新できる。


Honor Point:
大量購入した場合や大量に貯めてあるのを一気にお金に換えて使う場合、全Unitを売り払って一時的にUpkeepを0にし、生産設備や防御設備を購入した方がよいケースが出てくる。Unitは購入費用の半額で売れるので、計算してチェックすること。

なお、装備を全部売り払う前には必ずHealthを減らしておく(そのままだと、ただのカモになる)。


ユニットの撃墜率:
ユニットはそれぞれの種類毎に固有の撃墜率が設定されている。総じて航空機ユニットの撃墜率が高いが、ステルスなどの例外もある。 EXPENDABLEユニットは通常ユニットよりも撃墜率が高く設定されている。バトル後の撃墜数は、勝敗と敵との戦力差が関係している。従って中途半端な装備は結果として一番撃墜数が多くなることがある。航空機を主体に攻撃的なプレイをする場合は、maxで運用して圧倒的な戦力差で勝敗をつけることが重要。特にEXPENDABLEユニットを多数装備している場合は負ける相手とは戦わないこと。

なお、上級船舶ユニットの損耗率は下記の順になるとの情報がある(未検証)
潜水艦、CG(X)、UXV、DDG1000, Dreads, FSF-1, Type 45, then HSV-2, Horizon、空母


ユニット編成:
防御を優先するのが一般的だが、襲撃されない・収入がない・入金直後にvaultへしまうことができる等の特殊事情があるなら攻撃オンリーの編成も考えられる。たまにしかPlayできないのなら、EXPENDABLEユニットだけの超好戦的編成も選択肢の一つ。注意が必要なのは、頻繁な襲撃が予想される状況下では、航空ユニットが防御に使われないよう編成すること。航空ユニットは損耗率が激しいため、防御に使われるとロスが非常に大きい。攻撃を受ける機会がほとんどないなら関係ないが、たびたび攻撃を受けている時にAuroraやHAVOCなど防御力が高い航空ユニットを装備する際は、これらが防御に使用されないよう注意する(一般的に防御力の高い航空ユニットは効率が悪いので装備しない)。

防御に使わないUnitは攻撃が終了後、全数を売払い次の攻撃時に再購入した方がコストが低くなるケースがあるので財布と相談するといい


バトル画面の表示:
直近にアプリを起動して操作したプレイヤーは上方に表示される。また、攻撃を受けずにいるプレイヤーも、表示位置が徐々に上に移動する。上方に表示されるアライアンスの少ないプレイヤーは一般的にVaultに貯金していることが多いので攻撃しても戦利金を得ることは少ない。ただし、これらのプレイヤーのボードには大量のアライアンスが少ないプレイヤーからのコメントが書き込まれているケースがあり、思いがけない金脈となることもある。


アライアンス:
Maxまで増やすのも手だが、Maxより若干減らすとTargetが増えるケースがある。9月のシステム変更により、防御Unit&攻撃Unitを共にFull Maxで装備することが困難になったので、アライアンスMaxのメリットが以前よりも少ないレベルもある。


名前:
十分な防御力がある場合、目立つ名前を持っていれば、一度自分に負けた相手や辛勝した相手からの再度の攻撃を避けることができる。逆に防御力がない場合は目立つ名前をつけるとただのカモになる。装備が充実してきたときは、目立つ名前に変更することにもメリットがある。


基本的な考え方:
このゲームは、一般的なプレイヤーの場合、Unitと防衛設備への投資を最小限に抑えて、生産設備への投資を最大にするのが基本になる(チームに所属したりして、他のプレイヤーと共同でゲームを進める場合は別)。

過剰な防衛設備やUnitはただのloss。但し、ゲームのバランスは同じレベルに超好戦的なプレイヤーが一人でもいると大きく変化するため、ある程度のマージンを持った防衛設備は必要。

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