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*Four Scepters
:サイトURL|
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5708192/LD26/index.html
:概要|
シンプルなパズルRPG。
4人の主人公を操作し、4つの杖を求めてダンジョンを探索する。
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#contents(fromhere)
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**ルール
-基本的には矢印キーのみを使用。&br()扉を開ける・隣の部屋へ行く・アイテムを拾う・敵と戦う・商人からアイテムを買う……など、ほぼすべての行動はその方向へ矢印キーを押すことで行われる。
--ゲーム開始前の各種選択決定や、メッセージの早送りにのみSpaceまたはZキーを用いる。
-大半の扉は矢印キーだけで開く。鍵の掛かった扉は鍵などで開ける必要がある。&br()扉すらない入口は一度通ると鉄格子が下り、以降は通行不能になる。
--扉などの前にアイテムや敵、商人が存在する場合、それらを拾うなり排除するなりしないと先へは進めない。
-使用中の主人公が扱えないアイテムは拾うことができない。&br()扉の前に拾えないアイテムがあった場合、例外として無視して先へ進むことができる。
-戦闘はまず先攻側が一回、次に後攻側が一回だけ攻撃する。与えるダメージは基本的に敵味方とも1ずつ。&br()倒せなかった時は再度矢印キーを押して戦闘を続行したり、一度他の部屋へ移ることも可能。&br()ダメージを与えた敵を放置して部屋を出ても、その敵のライフは回復しない(例外あり)。
--基本的には主人公が先行。一部の敵は主人公よりも先に攻撃してくる。
--攻撃用のアイテムを持っている場合は最も新しく拾った物を、通常攻撃の代わりに「必ず」使用する。&br()アイテムの使用を拒否することはできない。
**ゲームモード
:Casual Mode|
一般的な難易度のモード。
-ステージの途中で主人公が死んだ場合、残りの主人公から選んでそのステージのスタート地点から探索を続行できる。&br()死んだ主人公のアイテムや金貨、ステージ内の状況はそのまま引き継がれる。
-各ステージをクリアした際、そのステージで使った主人公は次のステージでもそのまま使用できる。&br()ただし前のステージで得たアイテムや金貨はすべて失われる一方、ライフの減りはそのまま継続される。
:Pazzle Mode|
Casual Modeで全ステージをクリアすると解禁される高難易度モード。
-ステージをクリアするごとにそのステージで使った主人公が死亡。強制的に主人公の交代が行われる。&br()ステージ数と主人公の人数は同数なので、ステージの途中で死ぬとその時点でゲームオーバーとなる。
:Custom|
好きなステージを好きな主人公でプレイできる。Pazzle Modeの練習に有効。
-ステージはCasual Modeで一度到達したことがあるもののみ選択可能。
-クリアするとステージ選択画面に並んでいる4人のうち、その主人公の色が白黒からカラーに変わる。
**主人公
各主人公のライフは3、所持金はゼロ(例外あり)。
:fighter(戦士)|
ライフが4と他より高い。盾を使用できる。
:wizard(魔法使い)|
各種の巻物を使用できる。
:thief(盗賊)|
鍵の掛かった扉を鍵なしで開けたり、敵や商人の背後のアイテムを盗み取ることができる。盾も使用可能。
:assasin(暗殺者)|
どんな敵に対しても必ず先手で攻撃できる。最初から金貨を1枚所持。
***thiefの特殊能力の使い方
まず敵が1体もおらず、かつ商人がいない壁(または開かない扉)のある部屋へ行く。
すると壁際に罠マークが発生するので、これに向かって矢印キーを押すと主人公が身構え、鍵開けや盗みが可能になる。
特殊能力が使えるのは各ステージにつき一回のみ。
**アイテム
SWORD以外はすべて使い捨て。
:COIN(金貨)|
商人からアイテムを買う際に必要。敵を倒すごとに1枚ずつ手に入る。
:APPLE(りんご)|
ライフを1回復させる。
:POTION(薬)|
ライフを全回復させ、毒を治す。
:KEY(鍵)|
鍵の掛かった扉を開ける。
:ARROW(矢)|
敵に1ダメージを与える。
攻撃アイテムは全て、敵に攻撃させず一方的にダメージを与えられる。
:SWORD(剣)|
1本につき通常攻撃のダメージ量が1増える。
:SHIELD(盾)|
敵の攻撃によるダメージを一度だけ防ぐ。fighterとthiefのみ使用可能。
毒や盗み、剣没収などの追加効果は防げない。
:FIREBALL(赤い巻物)|
敵に3ダメージを与える。wizardのみ使用可能。
:LIGHTNING_BOLT(黄色い巻物)|
部屋の中のすべての敵に1ダメージを与える。wizardのみ使用可能。
:LIFE_DRAIN(青い巻物)|
敵に1ダメージを与え、自分のライフが1回復する。wizardのみ使用可能。
:BANISH_UNDEAD(白い巻物)|
SKELETONまたはZOMBI1体を消滅させる。SKELETONは復活もできなくなる。
ただしいずれも金貨は得られない。wizardのみ使用可能。
:Scepter(魔法の杖)|
ゲームの目的。これを拾うとステージクリアとなる。
**敵キャラクター
:BLOB(スライム)|
ライフ2。特殊能力なし。
:SKELETON(骸骨)|
ライフ2。倒しても部屋を出るごとに復活する。
倒して金貨を得られるのは最初の1回のみ。
:SCAVENGER(赤い服の敵)|
ライフ2。先制攻撃を行う。
主人公が金貨を1枚でも持っていた場合、攻撃しない代わりにそれを全て盗み取り消失させる。
:ZOMBI(ゾンビ)|
ライフ3。倒される前に主人公が他の部屋へ行くと、ライフが1回復する。
:ORC(緑色の巨人)|
ライフ4。特殊能力なし。
:CUTE_RODANT(ねずみ)|
ライフ1。先制攻撃を行う。
:SNAKE(蛇)|
ライフ2。通常攻撃と共に毒を与える。
毒に侵された主人公はPOTIONで回復するまで、部屋を移動するごとにライフが1ずつ減る。
:BEHOULDER(大目玉)|
ライフ5。通常攻撃と共に、主人公からSWORDを奪い消失させる。
:SHELL(ヤドカリ)|
ライフ3。どんな攻撃でも1ずつしかダメージを受けない。ARROWを無効化する。
:NECROMANCER(魔法使い)|
ライフ7。先制攻撃を行う。
倒される前に主人公が他の部屋へ行くと、ライフが1回復する。
**ヒント
#region(戦闘編)
-剣さえ手に入ればBLOBとSKELETON、SNAKEは一撃必殺。ZOMBIとORCもライフを1減らすだけで倒せる。&br()SKELETONに何度復活されても問題ない。劇的に戦闘が楽になるので、まずは剣を探すことを考えたい。
-SCAVENGERは一手で金貨を根こそぎ奪っていく。大金を持っている時は下手に攻撃しないこと。&br()盗まれる前に今必要でない商品のアイテムも、前もってお金だけ払って買っておくのも悪くない。
--逆に金貨が1枚でもあれば攻撃を忘れて盗みにくるので、うまく利用すれば最小限の被害で倒すことも可能。&br()assasinなら剣があれば盗ませる間もなく瞬殺できる。
-毒に侵されるとそれだけで死が近付く。SNAKEには極力攻撃させないこと。&br()矢を1本撃ってから倒すのが最も簡単。POTIONでの解毒はあまり現実的でないことが多い。
-SHELLは基本的に、ライフを2減らさないと倒せない。なるべく無視し、必要なら余裕のあるうちに倒すこと。&br()矢を持っている時は無駄撃ちしないよう注意。巻物は効くことも覚えておきたい。
-NECROMANCERはラスボスとも言える強さを誇る。杖を守っているもの以外は相手にしないように。
#endregion
#region(ステージLv0)
まずはスタート地点から右端の部屋にいるORCを倒し、剣を奪うことを考える。
戦力不足なら金貨を貯め、同じ部屋にいる商人から矢を買うとよい。
剣が手に入ったら薬で全回復すれば余裕ができるはず。
#endregion
#region(ステージLv1)
剣を守るSNAKEをいかに倒すかが最初の山場。
上の部屋にある矢が欲しいところだが、下から行こうとすると鍵の扉に阻まれてしまう。
右の部屋では商人が通せんぼを。ここは彼をどかすべく、wizard以外でもお金だけ払っておくのが得策。
杖の部屋へは鍵を使い、下から回り込むのが正解。
BEHOULDERに剣を奪われると攻撃力が下がるので、SKELETONの守る薬は温存せず早めに使う。
#endregion
#region(ステージLv2)
このステージには剣が2本存在する。
商人が売っていない方の剣は案外手の届く所にあるので、さっさと取ってしまいたい。
薬を守るSHELLは結構な強敵。早目に倒しておくか、いっそ薬をあきらめるのも一つの手。
#endregion
#region(ステージLv3)
まずはSHELLを無理やり倒し、得た鍵で下への道を開拓する。
次は剣を守るSNAKEを倒すための矢を探す旅。ここまでうまくこなせれば後はかなり楽になる。
なお杖の部屋の左右にある鍵付き扉は、外側からなら鍵なしで開けられる。一度開けば内側からも行き来可能。
#endregion
#region(その他)
-thiefの盗みは杖にすら有効。ボス級の敵と戦うことなくクリアできる。
-ステージLv0はassasinではクリアできない可能性がある。
#endregion
**コメント
#comment
*Four Scepters
:サイトURL|
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5708192/LD26/index.html
:概要|
シンプルなパズルRPG。
4人の主人公を操作し、4つの杖を求めてダンジョンを探索する。
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#contents(fromhere)
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**ルール
-基本的には矢印キーのみを使用。&br()扉を開ける・隣の部屋へ行く・アイテムを拾う・敵と戦う・商人からアイテムを買う……など、ほぼすべての行動はその方向へ矢印キーを押すことで行われる。
--ゲーム開始前の各種選択決定や、メッセージの早送りにのみSpaceまたはZキーを用いる。
-大半の扉は矢印キーだけで開く。鍵の掛かった扉は鍵などで開ける必要がある。&br()扉すらない入口は一度通ると鉄格子が下り、以降は通行不能になる。
--扉などの前にアイテムや敵、商人が存在する場合、それらを拾うなり排除するなりしないと先へは進めない。
--扉の向こう側に敵がいた場合、その敵とは戦闘にならない。素通りして部屋に入れる。&br()(その部屋から来た道を引き返す時は、もちろんその敵を倒す必要がある)
-使用中の主人公が扱えないアイテムは拾うことができない。&br()扉の前に拾えないアイテムがあった場合、例外としてそれを無視して素通りすることができる。
-戦闘はまず先攻側が一回、次に後攻側が一回だけ攻撃する。与えるダメージは基本的に敵味方とも1ずつ。&br()倒せなかった時は再度矢印キーを押して戦闘を続行したり、一度他の部屋へ移ることも可能。&br()ダメージを与えた敵を放置して部屋を出ても、その敵のライフは回復しない(例外あり)。
--基本的には主人公が先行。一部の敵は主人公よりも先に攻撃してくる。
--攻撃用のアイテムを持っている場合は最も新しく拾った物を、通常攻撃の代わりに「必ず」使用する。&br()アイテムの使用を拒否することはできない。
-商人は金貨を必要枚数だけ払うと立ち去り、背後にあるアイテムを入手できるようになる。&br()金貨は敵を倒すと手に入る。もらえる枚数は敵の種類に関係なく、1体につき1枚で固定。
**ゲームモード
:Casual Mode|
一般的な難易度のモード。
-ステージの途中で主人公が死んだ場合、残りの主人公から選んでそのステージのスタート地点から探索を続行できる。&br()死んだ主人公のアイテムや金貨、ステージ内の状況はそのまま引き継がれる。
-各ステージをクリアした際、そのステージで使った主人公は次のステージでもそのまま使用できる。&br()ただし前のステージで得たアイテムや金貨はすべて失われる一方、ライフの減りはそのまま継続される。
:Pazzle Mode|
Casual Modeで全ステージをクリアすると解禁される高難易度モード。
-ステージをクリアするごとにそのステージで使った主人公が死亡。強制的に主人公の交代が行われる。&br()ステージ数と主人公の人数は同数なので、ステージの途中で死ぬとその時点でゲームオーバーとなる。
:Custom|
好きなステージを好きな主人公でプレイできる。Casual ModeやPazzle Modeの予行練習に便利。
-ステージはCasual Modeで一度到達したことがあるもののみ選択可能。
-クリアするとステージ選択画面に並んでいる4人のうち、その主人公の色が白黒からカラーに変わる。
**主人公
各主人公のライフは3、所持金はゼロ(例外あり)。
:fighter(戦士)|
ライフが4と他より高い。盾を使用できる。
:wizard(魔法使い)|
各種の巻物を使用できる。
:thief(盗賊)|
鍵の掛かった扉を鍵なしで開けたり、敵や商人の背後のアイテムを盗み取ることができる。盾も使用可能。
:assasin(暗殺者)|
先制攻撃を行う敵を含め、すべての敵に対し先手で攻撃できる。最初から金貨を1枚所持。
***thiefの特殊能力の使い方
まず敵が1体もおらず、かつ商人がいない壁(または開かない扉)のある部屋へ行く。
すると壁際に罠マークが発生するので、これに向かって矢印キーを押すと主人公が身構え、鍵開けや盗みが可能になる。
特殊能力が使えるのは各ステージにつき一回のみ。
**アイテム
剣以外はすべて使い捨て。
:COIN(金貨)|
商人からアイテムを買う際に必要。敵を倒すごとに1枚ずつ手に入る。
:APPLE(りんご)|
ライフを1回復させる。
:POTION(薬)|
ライフを全回復させる。SNAKEから受けた毒も治る。
:KEY(鍵)|
鍵の掛かった扉を開ける。
:ARROW(矢)|
敵に1ダメージを与える。
攻撃アイテムは全て、敵に攻撃させず一方的にダメージを与えられる。
:SWORD(剣)|
1本につき通常攻撃のダメージ量が1増える。
:SHIELD(盾)|
敵の攻撃によるダメージを一度だけ防ぐ。fighterとthiefのみ使用可能。
毒や盗み、剣没収などの追加効果は防げない。
:FIREBALL(赤い巻物)|
敵に3ダメージを与える。wizardのみ使用可能。
:LIGHTNING_BOLT(黄色い巻物)|
部屋の中のすべての敵に1ダメージを与える。wizardのみ使用可能。
:LIFE_DRAIN(青い巻物)|
敵に1ダメージを与え、自分のライフが1回復する。wizardのみ使用可能。
:BANISH_UNDEAD(白い巻物)|
SKELETONまたはZOMBI1体を消滅させる。SKELETONは復活もできなくなる。
ただしいずれも金貨は得られない。wizardのみ使用可能。
:Scepter(魔法の杖)|
ゲームの目的。これを拾うとステージクリアとなる。
**敵キャラクター
-敵に奪われた金貨やアイテムは、その敵を倒しても戻ってこない。
-先制攻撃を行う敵も、主人公がassasinの場合は後攻になる。
:BLOB(スライム)|
ライフ2。特殊能力なし。
:SKELETON(骸骨)|
ライフ2。倒しても部屋を出るごとに復活する。
倒して金貨を得られるのは最初の1回のみ。
:SCAVENGER(赤い服の敵)|
ライフ2。先制攻撃を行う。
主人公が金貨を1枚でも持っていた場合、攻撃しない代わりにそれを全て盗み取る。
:ZOMBI(ゾンビ)|
ライフ3。倒される前に主人公が他の部屋へ行くと、ライフが1回復する。
:ORC(緑色の巨人)|
ライフ4。特殊能力なし。
:CUTE_RODANT(ねずみ)|
ライフ1。先制攻撃を行う。
:SNAKE(蛇)|
ライフ2。通常攻撃と共に毒を与える。
毒に侵された主人公は薬を取って回復するまで、部屋を移動するごとにライフが1ずつ減る。
:BEHOULDER(大目玉)|
ライフ5。主人公が剣を持っていた場合、通常攻撃と共にそれを奪い取る。
:SHELL(ヤドカリ)|
ライフ3。どんな攻撃でも1ずつしかダメージを受けない。矢を無効化する。
:NECROMANCER(魔法使い)|
ライフ7。先制攻撃を行う。
倒される前に主人公が他の部屋へ行くと、ライフが1回復する。
**ヒント
#region(戦闘編)
-剣があればBLOBとSKELETON、SNAKEは一撃必殺。ZOMBIとORCもライフを1減らすだけで倒せる。&br()SKELETONに何度復活されても問題ない。劇的に戦闘が楽になるので、まずは剣を探すことを考えたい。
-SCAVENGERは一手で金貨を根こそぎ奪っていく。大金を持っている時は下手に攻撃しないこと。&br()盗まれる前に今必要でない商品のアイテムも、前もってお金だけ払って買っておくのも悪くない。
--逆に金貨が1枚でもあれば、攻撃よりも盗みを優先する。うまく利用すれば最小限の被害で倒すことも可能。&br()assasinなら剣があれば盗ませる間もなく瞬殺できる。
-毒に侵されるとそれだけで死が近付く。SNAKEには極力攻撃させないこと。&br()矢を1本撃ってから倒すのが最も簡単。薬での解毒は現実的でないことの方がが多い。
-SHELLは基本的に、ライフを2減らさないと倒せない。なるべく無視し、必要なら余裕のあるうちに倒すこと。&br()矢を持っている時は無駄撃ちしないよう注意。巻物は効くことも覚えておきたい。
-NECROMANCERは剣はもちろん、他のアイテムもそれなりに揃えないと勝ち目は薄い。&br()杖を守っているものはともかく、それ以外は倒しても失う物の方が多い。相手にしないこと。
#endregion
#region(ステージLv0)
まずはスタート地点から右端の部屋にいるORCを倒し、剣を奪うことを考える。
戦力不足なら金貨を貯め、同じ部屋にいる商人から矢を買うとよい。
剣が手に入ったら薬で全回復すれば余裕ができるはず。
#endregion
#region(ステージLv1)
剣を守るSNAKEをいかに倒すかが前半の山場。
上の部屋にある矢が欲しいところだが下からは鍵の扉に阻まれ、右の部屋では巻物を売る商人が道を塞いでいる。
ここは商人をどかすべく、wizard以外でもお金だけ払っておくのが得策。
BEHOULDERに剣を奪われると他の敵も倒しにくくなる。SKELETONの守る薬は温存せず早めに使うこと。
#endregion
#region(ステージLv2)
このステージには剣が2本存在する。
商人が売っていない方の剣は案外手の届く所にあるので、手早く取ってしまいたい。
薬を守るSHELLは結構な強敵。早目に倒しておくか、いっそ薬をあきらめるのも一つの手。
#endregion
#region(ステージLv3)
まずはSHELLを無理やり倒し、得た鍵で下への道を開拓する。
次は剣の在り処と、それを守るSNAKEを倒すための矢を探す旅。ここまでうまくこなせれば後はかなり楽になる。
なお杖の部屋の左右にある鍵付き扉は、外側からなら鍵なしで開けられる。一度開けば内側からも行き来可能。
#endregion
#region(その他)
-thiefの盗みは杖にすら実行できる。
-ステージLv0はassasinではクリアできない可能性がある。
#endregion
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