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ウィズ メルクリウス

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
ウィズ メルクリウス
サイトURL
ブラウザ版:http://masamune-games.net/With-Mercurius/play.html
DL版:http://www.freem.ne.jp/win/game/13467
概要
錬金術師として精霊を育てるシューティングゲーム。




ゲームの流れ

クリスタルのように見える丸い玉 エレメント を精霊キャラクター:メルクリウスに与えて成長させ、STGを有利に進めるための装備マテリアを集め、シューティング面を攻略していく。

Tips

  • 最初は元素錬金でエレメントを作り、攻撃力を上げてから遺失錬金(STG)した方が楽。
  • ゲーム序盤ほどマテリア(サブショット)の使い勝手の差が激しいので、なるべく効果的なマテリアを装備する。
  • クラッシュしても泣かない
    • 星の大量獲得や一部高ランク武器の使用で多発する傾向あり
  • ゲームを未起動の間もスタミナは回復するが、エレメントは消費されない。
  • シューティング中はエレメントは消費されるが、スタミナは回復しない。

ステータス

Stm スタミナ
これを消費して錬金を行う。足りないと錬金できない。
時間経過や回復アイテム購入、あるいは猫に触れることで回復する。
時間経過での回復量は最初は5.5秒毎に1(実績で変化)。
一日一回ランダムでもらえる命の霊薬では上限を突破して回復する。
メルクリウスの変身で最大値が増加する。(初期値200>400>600)
Vit 体力
移動速度、耐久力などが上がる。
上げすぎるとフォーチュンテラーのSPが使いにくくなるらしい。
Int 知性
マテリア(サブショット)の攻撃力が上がる。
Lukと同時に上げられるエレメントがソムニウムのみ。
Mag 魔力
メインショット、SPアタックなどの攻撃力が上がる。
Men 精神
SPパワーの回復力、チェインの猶予時間などが増加する。
全てのエレメントを消費しようとすると一番高くなりやすい。
上げすぎるとチェインボーナスの加算がスコア清算後になることがあるらしい。(Ver.1.05で修正)
Dex 技巧
消費スタミナ(自由錬金)が下がり、生成マテリアの品質が上がり、エレメントの生成量も上がる。
Luk 幸運
育成や錬金の助けになる。
(エレメント生成時のlucky発生率増加、猫出現率の増加、錬金時のアイテム出現率の増加だろうか?)
重点的に上げようとするとステータスが偏りやすい。

  • さらに実績の達成率に応じて攻撃力、エレメント生成、成長速度、スタミナ回復力にボーナスがつく。
  • ステータスにカーソルを重ねるとType(メルクリウスの形態)を確認できます。
    詳しくは「変身」の項目を確認してください。
  • ステータスが1上がるのにあとどのくらいかは、
    各ステータスの文字の下にある小さいゲージでわかります。

  • シューティング時のステータス公式
    • ATK=( (MAG) *0.4+100)*実績攻撃力ボーナス*変身補正 -90
    • SUB=( (INT) *0.4+100)*実績攻撃力ボーナス*変身補正*マテリアボーナス -90
    • DEF=( (VIT) *0.4+100) -90
    • MAG,INT,VITは5000以上なら代わりに ((ステータス-5000)/4+5000)
    • 変身補正
      • ウィッチ,ウィザードのATK、セージ,ウォーロックのSUBは1.2
      • ウィッチ,ウィザードのSUB、セージ,ウォーロックのATKは0.8
      • エルミットのATK,SUBは両方1.1
      • その他は1.0
    • マテリアボーナスは、 装備しているマテリアと同じものが倉庫にあると一つにつき+1%,上限は左右それぞれで独立に99%(合計198%)
  • 上記は全て表示上のもので、 実際のダメージなどには -90 の補正がかからない



ログインボーナス

1日1回、ゲーム開始時にNPCのうち1人が訪ねてきて、いずれか1つの恩恵を受け取れる。
師からもらえる品物はログインボーナス限定。
女史からもらえるお金も、入手手段が限られている当ゲームでは貴重。

NPC 貰えるもの 貰う際の会話
ロウレンティウス師 ソムニウムx50(エレメント) 「どうかね、メルクリウスの様子は…」
命の霊薬(即座にスタミナ50回復(所持不可)) 「育成は順調かね?」
プリママテリアx1(アイテム:錬金触媒) 「頑張っておるようだな」
クローディア女史 300r(お金) 「お邪魔するわ」
1000r(お金) 「相変わらず飾り気のないアトリエね」

日数との関係
ログインボーナスは10日周期でループしているので、日数の一の位の数字を見れば次になにが貰えるかわかる。
現在の日数
(一の位の数字)
次に貰えるもの
0 1000r
1 命の霊薬
2 ソムニウム
3 300r
4 命の霊薬
5 ソムニウム
6 300r
7 命の霊薬
8 ソムニウム
9 プリママテリア

変身

ストーリーを進めるとメルクリウスが成長する。
名称はメニュー画面左下のステータスの文字にカーソルを当てると表示される。
タイプ 名称 条件 メイン スペシャル SPゲージ 備考
原型 リトル 初期の形態 連射弾
僅かに発射位置と弾速がぶれる
I.スターマイン
前方扇状に射程やや短めのショット連射
II.スターボム
途中で減速し、爆発する弾を前方に発射。炸裂した直後ぐらいまで無敵。
III.スタースティンガー
自機の前後にレーザーを長時間照射する。一定間隔でレーザーに当たった敵弾を消す
5/6/8
中性型 ピクシー 女性のエレメントを与えない 小型ブレード
若干左右に逸れる弾が混ざる。
I.グリーンノア
自機の周囲を旋回する緑色の縦レーザーを4本、順次照射する。
4本目のレーザーが出る直前まで無敵。攻撃力は低め。
II.ブルージャベリン
正面に貫通力高めの弾を数秒間連射する。
III.ホワイトヴェイン
非常にゆっくり直進する光球を1発ずつ、計7発発射する。弾消し効果あり。
9/5/7 画像
ウィザード MAG、VITが多い 高速弾×2 I.天祥一閃
刀による近接攻撃。発動まで若干間がある。
斬撃エフェクトの倍ほど射程があり、自機の真横にも当たる。
密着近接で放つほど威力が跳ね上がる
II.秘剣月光乱舞
自機から扇状に貫通性のあるブレード弾を数秒発射する。
真横・真後ろにも判定あり。
発動から1.5秒ほどの無敵があり、発動中の速度低下は無い。
III.響桜
自機位置から縦に敵弾を遮る壁を設置。
5秒後、壁を中心に下から攻撃判定が発生する。
3/5/7 画像
ティンカー Mag*2+VitとInt*2+Menの差が小さい 3Wayブレード
画面上下端の距離で収束するように弧を描く
I.カルナバル・バベル
全方向へ向けて魔法陣を乱射、次第に前方に収束し、〆に巨大な魔法陣を正面へ飛ばす。
II.メテオストリーム
弾消し効果のある流星雨が画面全体に降り注ぐ。
左上から斜めに→右上から斜めに→下から上へ、の3段階。
III.エクセレクター
誘導効果のある(?)円形弾を自機周囲に長時間次々と発生させて飛ばす。
弾出現時に重なった敵弾を消せる(?)
10/9/8 画像
ウォーロック INT、MENが多い 小型マイン
やや広範囲へばら撒く
I.タイムドミネーション
自分以外の時間を止める。
(敵、敵弾、スクロール、チェーンゲージの減少などが全て止まる。アイテムは普通に落ちる。)
インターバルを挟んで3度発生する。停止中は敵や敵弾に攻撃判定無し。
II.ハイペリオンブラスター
長時間持続する極太レーザー(画面約半分の幅)を正面に放つ。弾消し効果あり。
攻撃中は移動スピード激減。
III.砕け散る世界
一瞬にして世界ごと全てを砕き、一掃する。
発動から0.5秒程の無敵と全画面弾消し効果あり。
16/12/4 画像
女性型 フェアリー 女性のエレメントを与える 槍状の高速弾×2
二つの発射位置を開閉するように連射する
I.プラズマブレード
円形の電磁場を自機の周囲にしばらく展開した後、前方に発射する。
敵に接触で減速・停止し連続的にダメージを与える。
発動時のみ若干の無敵時間。敵弾は消せない。
II.トニトゥルス
雷を落とす画面全体攻撃。敵弾も消せる。発生が速く高威力だが持続しない。
III.エナジーライアット
周囲(ほぼ画面全体?)に無作為に爆発を1発ずつ、合計30回発生させる。
6発目が出る前ぐらいまで無敵。敵弾は消せない。
7/5/10 画像
ウィッチ MAG、VITが多い 高速弾
左右へ移動することで弾の軌道が一部変化
I.セブンスムーン
7連続のレーザー
II.ラブクレイドル
大量のハート弾が渦を巻きながら画面上を移動する。
III.インフィニティアビス
敵弾を吸引するブラックホールを設置する。
15秒経過するか、敵にダメージを与えて縮小しきると消滅する。
吸い寄せた敵弾にも判定はあるため注意。
また、画面外に設置してしまうと吸引しない。
6/5/13 画像
フォーチュンテラー Mag*2+VitとInt*2+Menの差が小さい 小型ブレード
小範囲に振りながら連射。
5発ごとに1発分程度の間隔がある。
I.ソルティアスの風
周囲に敵弾を消滅させる三つの球体を展開する。攻撃力もある。
球体は僅かに自転し、自機の左右への加速に合わせて回転する。
マウスカーソルを左右の画面外に出すことで高速回転を維持させることができる。
発動時に1秒ほど無敵になる。
II.ハーパニエミの歌
画面上端から順次横列攻撃、敵弾破壊効果有り
III.ザンヤルマンの剣
剣を7つ画面下に並列に発生させ、直線状に貫通攻撃
12/8/5 画像
セージ INT、MENが多い 5way弾
団扇状に広がり前方を広くカバーする
I.スターダストセイバー
敵弾を消滅させる範囲攻撃が画面下から上まで広がった後、画面全体で約五秒間持続する。発動が遅い。
II.リタリエートリング
2秒ほどバリアを展開し、触れた敵弾を前方へ反射する
III.ウルトプライド
画面下部から単発の火球を5つ飛ばす。火球は敵弾を破壊する
15/6/11 画像
エルミット Lukが多い 弾速が速い3way弾
中央はレートが高く、中央3発あたり、左右1発くらい。
I.ミラージュアロー
前方120°の扇状に弾を乱射し、最後に同範囲へ30way弾
II.シャインノヴァ
自機の前方に小さな光を射出、光は3秒ほどかけて画面中央に向かっていき爆発する。
爆風は中規模で約3秒持続、範囲内の敵弾を消す。
発動時に無敵時間はあるが、攻撃が発生する前に無敵が切れてしまうので注意。
III.ジ・エンフィリアン
自機の周辺に画面上下端まで届く照射時間の短いレーザーを連続で発生させる。
約10秒持続。レーザーは全ての敵弾を破壊する
5/10/14 画像

  • 遺失錬金4クリアで1回目の変身。
    • その際に女性のエレメントを与えるか?という選択肢が出るが「女性のエレメント」というアイテムが出るわけではない。
  • 遺失錬金8クリアで2回目の変身。
  • 変身すると最大スタミナとHPゲージが増加する。
  • 転生後、一度変身したことのある形態に変身すると会話が変化する。
  • ペルフィシオで新たなスペシャル(II、III)が追加された。
    • II、IIIは感情値が上昇することで使用可能になる。また、使用するスペシャルは錬金開始時に選択できる。

+ ピクシー
ピクシー
  • (1回目)あっ… あ、あのっ…ぼくです!【ピクシー】です… 少し大きくなりました…あわわ
  • (2回目以降)あ、あはは… またこの姿になるとは思いませんでした… 少し、恥ずかしいです…

+ ウィザード
ウィザード
  • ふう…
    • (1回目)何だ、じろじろと見て。急に背が高くなったのがそんなにおかしいか?
    • (2回目以降)やっとこの姿に戻れたよ 体が小さいと動かし辛くてな

+ ティンカー
ティンカー
  • っとぁー…
    • (1回目)あーびっくりした! おぉ! なんだか、体が軽くなった気がするよ マスター!
    • (2回目以降)おぉ!マスター久しぶり!! いやさっきまでのボクと一緒だけど… なんか気分的にね!

+ ウォーロック
ウォーロック
  • …やれやれ
    • (1回目)うん、知力も魔力も、大分上がった様だな…。これで、少しはマスターに奉仕も出来るだろう
    • (2回目以降)やはりこの姿じゃないと思考力が落ちていけないな… ま、良い経験になった

+ フェアリー
フェアリー
  • (1回目)あ、あら…?なによ… 【フェアリー】よ?ちょっと可愛くなったんじゃない?嬉しいでしょ?
  • (2回目以降)あら… そっか、またこの姿になるのよね ふふ、どう?やっぱり可愛い?

+ ウィッチ
ウィッチ
  • うふふ…
    • (1回目)ちょっと魅力的になりすぎちゃった、かな?ねえ…【プレイヤー名】様♪
    • (2回目以降)やっとこの姿でまたお会いできたわね 淋しかったでしょう?

+ フォーチュンテラー
フォーチュンテラー
  • あら…
    • (1回目)見て… 【プレイヤー名】さん、白くて大きな羽…。きれいでしょう?
    • (2回目以降)【プレイヤー名】さんは、やっぱりこの姿がお好みなのかしら?

+ セージ
セージ
  • きゃっ…
    • (1回目)や、やだ、あの、私、今まで随分、生意気な態度取っちゃってたかも… ご、ごめんなさい…
    • (2回目以降)~~~っ もう、ほんと、何で私 他の姿になると平気でああいう事言っちゃうかな… 恥ずかしい…!

+ エルミット
エルミット
  • びっくりしたぁ…
    • (1回目)あれっ?えっと…あはは… あ、あたしだよ!? 【エルミット】! ふわぁ…この羽根、あたしの…?
    • (2回目以降)ん…もうっ! やっぱりこのあたしに会いたかったよねー? 【プレイヤー名】ちゃん♪

+ 情報・検証等
    • メインショットの威力を上げるためにひたすらイグニスを注ぎ込み、MAGとVITを高くするとウィザード、ウィッチになりやすいと思われる。
    • サブショットの威力のためにINTを上げるとセージ、ウォーロックになりやすい模様。
    • エレメントを全部与えようとするとフォーチュンテラー、ティンカーになりやすい模様。SPゲージは多いが「MENは関係ない(実験してくれた方がいます)」、またMAGとINTの差を小さくしてもフォーチュンテラー、ティンカーにならないと報告あり。

    • ピクシーをソムニウムのみで成長させ、全てのステータスを同じ数値にするとティンカーになる。(転生ボーナスで調整可能)
      この状態から、ティンクラトゥラを与えてVIT・MEN・DEX・LUKを成長させた結果、ウィザードになった。
      なのでウィザードを狙う場合、MAG以外のステータスも関係していると思われる。
      (追記:下記の理由により、VITがMENより多く成長した為ウィザードになった)
    • 上記を参考にし追加検証してみた。
      ソムニウム育成と転生ボーナスを利用して、各ステータスがどの形態に影響するか1つずつ調べてみた結果、
      MAGとVITに転生ボーナスをふるとウィザード、INTとMENだとウォーロック、DEXとLUKだとティンカーになった。
      結論として、ウィザードにしたい場合はMAG/VIT、ウォーロックにしたい場合はINT/MENを育てればいいと思われる。
      DEX/LUKは恐らく分岐条件には影響しない。
    • MAGとVIT(INTとMEN)が条件に与える効果の差(倍率?)があるのかを調べる為に再検証。
      ピクシーをソムニウムのみで育てるとティンカーになる。この状態から、アウラ・テラを与えていたらまたティンカーとなった。
      アウラを与える量が少ないとティンカーのまま、多いとウィザードになる。
      また、テラを与える量が少ないとティンカーのまま、多いとウォーロックになる。
      この結果、成長した数値はほぼ同じなのに、より多く成長させると違う結果になるので、
      MAG(INT)はVIT(MEN)より効果(倍率?)が高いことが分った。
      他の方の検証によると、計算式は、MAG*2+VIT-(INT*2+MEN)ではないかとのこと。


    • Vit 135 Int 451 Mag 440 Men 126 Dex 402 Luk 175でティンカーになりました。IntとMag、VitとMenのそれぞれが同じくらいであるからと思われます。


    • MAG*2+VITとINT*2+MENで「両者の差の絶対値が大きい」のではなく、「いずれかがもう一方の1.21倍を上回っている」とバランス型にならないかもしれないという意見がありました。
      mag 700 vit 0 int 344 men 1013 (1400 1701)セージについては
      1701/1400=1.215で説明できる。

    • mag 353 vit 118 int 283 men 114 ウィザード
      条件が比であるとすれば824/680=1.211

    • vit243int491mag602men256 バランス型(1.168倍)、vit115int283mag345men114 魔力型(1.183倍)。1.17倍付近で分岐?

    • エルミットの分岐条件にDEXが関係してるかを検証してみた。
      vit100int0mag200men0dex803luk0のステータスでウィッチになった。
      この結果DEXは分岐条件には関係ないことが分った。
      他のタイプの分岐条件などが変わっている可能性もあるが、幸運メインで育てたほうがよさそうである。
      再検証:vit0int0mag0men0dex1220luk0でフォーチュンテラーに。

    • タイプ別で同ステータスの時に攻撃力の差があるのかを簡単に調べてみた。(攻撃力+15% MAG/INT1100 ATK/SUB531で進化)
      ・フォーチュンテラー/ティンカー:ATK531 SUB531(変化なし)
      ・セージ/ウォーロック:ATK406 SUB655(ATK↓ SUB↑)
      ・ウィッチ/ウィザード:ATK655 SUB406(ATK↑ SUB↓)
      ・エルミット:ATK593 SUB593(ATK↑ SUB↑)
      検証の結果、タイプ別で同ステータスの時に攻撃力の差があることが分った。

  • まとめ
    • ウィッチ・ウィザードはイグニスを使いMAG・VITを上げるとなりやすい魔力型。
    • フォーチュンテラー・ティンカーはアウラ・テラ・アンブラ・ソムニウムでMAGとINT、VITとMENのそれぞれをバランスよく成長させるとなりやすいバランス型。
    • セージ・ウォーロックはアクアを使いINT・MENを上げるとなりやすい知性型。
    • DEXとLUKは分岐条件に影響しない。LUKはペルフィシオで追加されたエルミットの分岐条件になった。
    • どの形態になるかは転生ボーナスを含めたステータスで判定されます。そのため、どのように割り振ったかを覚えておく必要はありません。

錬金

遺失錬金

  • ストーリーモード。シューティングを1ステージずつ攻略していく。全13ステージ。
  • ノーマル、ハード、ナイトメアの順に難度が上がる。
    • ノーマル:ステージクリア毎に選択可能なステージが1つずつ増えていく。
    • ハード:ノーマルでクリア済みのステージを選択し、右上にある菱形をクリックで切り替え選択可能。
    • ナイトメア:選択方法はハードと同様だが、更にストーリークリア後(転生可能状態)かつそのステージのハードをクリア済みでないと選択できない。
  • ハード/ナイトメアは、一度クリアしたステージは転生してもクリア済のままとなる。ノーマルはクリアフラグのみ転生の度にリセットされる(ハイスコア等はそのまま保存される)。

  • スタミナ関連
    • 最初に挑んだ時のみ多くのスタミナを消費する。
      • ノーマルでは10,40,70,…,370
      • ハード、ナイトメアではノーマルより消費が多くなるが500が最大。
    • 未クリアだとノーマル、ハードでは2回目以降に必要なスタミナはかなり減る。ナイトメアでは減らない。
      • スタミナはあるが時間がない場合は1度挑戦してすぐやめるとよいだろう。
    • クリア後はスタミナを消費しない。

  • 報酬はマテリアとエレメント1種ずつ。
    • エレメントの種類はランダム(ソムニウム以外)。
  • クリア後、同じステージを再度クリアした場合(スタミナ消費無し時)は報酬が減少する。マテリアは入手できず、エレメントの量も少なくなる。

遺失錬金のレベル

+ 遺失錬金のレベル
初期値はノーマル、hardは-1,ナイトメアは0
SHARDが進む毎にノーマルは+10、ハードで+15、ナイトメアで+20
スコアアイテムの得点、perfectionの点から逆算

SHARD ノーマル ハード ナイトメア
1 -1 -1 0
2 9 14 20
3 19 29 40
4 29 44 60
5 39 59 80
6 49 74 100
7 59 89 120
8 69 104 140
9 79 119 160
10 89 134 180
11 99 149 200
12 109 164 220
13 119 179 240



自由錬金

  • マテリア収集モード。遺失錬金と同様にシューティングを攻略。最大999レベル。
    • 同じレベルであってもステージ内容は毎回変化する。
    • 選択できる中で一番高いレベルをクリアすると1つ高いレベルを選択できるようになる。地道に上げるしかない。
      • より高いレベルだと消費スタミナが増加する。
      • 高ランクのマテリアを装備するほど消費スタミナが増加する。
      • 同じマテリアか、相反する属性のマテリアを装備している時も消費スタミナが多くなる。
      • 消費スタミナの増加量は同マテリア>相反属性
    • Ver.1.05で最高レベルを更新時以外は最後に選択したレベルを維持するようになった。

  • 報酬はマテリアとエレメント1種ずつ。
    • エレメントの種類はランダム(ソムニウム以外のレア含む)。
  • 自由錬金は、同じステージを再度攻略しても消費スタミナは減らない。その代わり、クリア報酬も減少せずそのまま受け取れる。

  • アイテム「法子加速器」を購入することで「加速モード」が開放される。
    • このモードではボス以外の敵グループの出現間隔が短くなる(グループ内での出現スピードは変化しない)。
    • 攻撃力が十分ならスピード攻略が可能かつチェーンをつなぎやすくなるが、このモードではチェーンの猶予時間も大幅に短くなることに注意。
    • 敵が一度に多く出るため貫通・範囲攻撃などが有利になりやすい。

元素錬金

  • シューティング無しにエレメントを直接生成するモード。ペルフィシオで仕様が大幅に変化。
    • 「精製量」と「純度」をスライダーで設定した後、基本元素を選んで生成する。(パネル上:炎、左:水、右:風、下:地)
      • 精製量:生成量を増やす。スタミナ消費は量に比例。(10~200で設定可能、デフォルトは20だがStmが10~19のときはStmの値と同じになる、Stmが10未満だと元素錬金できない。)
      • 純度:生成品の一部が上級/神性元素になる。0だと基本元素しか出来ない。純度を上げるとスタミナ消費も増える。純度100だと0の時の3倍消費。(0~100で設定可能、デフォルトは0)
      • 消費STM:精製量、純度により決まる。[消費STM]=[精製量]*(1+[純度]/50)
    • 基本/上級/神性元素のそれぞれの生成量は事前に確認できる。上級/神性元素はどれが生成されるかはランダムだが、選んだ基本元素によって確率が異なる模様。(「エレメント」の項目参照)
    • 生成時、たまに「Lucky」表示が出て、生成された元素すべての個数が1.5倍になることがある。

  • 生成量計算(簡易式)
    [Dex]<5000のとき、[純度0の生成量]=[精製量]*(1 +[Dex]/ 20000)*(1+[生成量補正(%)]/100)
    [Dex]≧5000のとき、[純度0の生成量]=[精製量]*(1.2+[Dex]/100000)*(1+[生成量補正(%)]/100)
+ 生成量計算(詳細)
生成量計算(詳細)
数値の丸めを考慮した正確な計算式は以下のとおり
  • [Dexによる加算分]=[精製量]/200*[加算点]  (小数点以下切捨て)
    • [Dex]<5000のとき、[加算点]=[Dex]/100  (小数点以下切捨て)
    • [Dex]≧5000のとき、[加算点]=40+[Dex]/500  (小数点以下切捨て)
  • [純度0の生成量]=([精製量]+[Dexによる加算分])*(1+[生成量補正(%)]/100)  (小数点以下切捨て)

  • 純度の効果
    純度の値のみで生成される基本/上級/神性元素の割合が決まっており、Dexや生成量補正が上がってもこの割合は変化しない。
    例えば純度100での割合は、基本:上級:神性=0.41:0.38:0.21 となっている。
  • 生成される各元素の数量([純度0の生成量]は前述の「生成量計算」による。)
    • [基本元素生成量]=[純度0の生成量]-[上級元素生成量]-[神性元素生成量]
    • [上級元素生成量]=[純度0の生成量]*[上級元素生成率]  (小数点以下切捨て)
    • [神性元素生成量]=[純度0の生成量]*[神性元素生成率]  (小数点以下切捨て)
      • [上級元素生成率]=0.0038*[純度]
      • [純度]<25のとき、[神性元素生成率]=0
      • [純度]≧25のとき、[神性元素生成率]=0.0028*([純度]-25)

+ リーゼル錬金術
リーゼル錬金術
元素錬金で生成されるエレメントの売却額がスタミナ回復に必要な費用(ペンタクル購入費用)を上回れば、無限に元素錬金&所持金稼ぎが可能となる。
  • ペンタクル1個あたりStm回復量10~30だが平均して20とし、Stm600回復には30個(1200r)必要とする
  • 元素生成は、精製量200、純度100とする
  • 元素生成時、Lucky発生なし、エクスシステンティア生成なしで考慮

実施するための目安
生成量補正 必要なDex 元素生成量
+100% 89500 計837個以上
基本344個
上級318個
神性175個
+90% 100500
+60% 142000
+40% 179000

「ペンタクル30個購入→精製量200、純度100で元素錬金→生成品を売却」を1回の操作として、実際にどれくらい儲かるかというと・・・
生成量
補正(%)
Dex 生成量 売却額
合計※1
1回当たりの
利益※2
合計 基本 上級 神性
+100 200000 1280 526 486 268 1836.6 636.6
+100 150000 1080 444 410 226 1549.2 349.2
+100 100000 880 362 334 184 1261.8 61.8
+100 89500 838 345 318 175 1200.9 0.9
+90 250000 1406 577 534 295 2019.3 819.3
+90 200000 1216 499 462 255 1746.3 546.3
+90 150000 1026 422 389 215 1471.8 271.8
+90 100500 837 344 318 175 1200.6 0.6
+60 250000 1184 487 449 248 1698.3 498.3
+60 200000 1024 420 389 215 1471.2 271.2
+60 150000 864 355 328 181 1239.9 39.9
+60 142000 838 345 318 175 1200.9 0.9
+40 300000 1176 484 446 246 1686 486
+40 250000 1036 426 393 217 1486.2 286.2
+40 200000 896 368 340 188 1286.4 86.4
+40 179000 837 344 318 175 1200.6 0.6
※1 売却額合計は、各元素の生成量に元素1個当たりの単価(基本0.3r/個、上級1.8r/個、神性3r/個)を乗じて合算したもの
※2 ランダム要素(Stm回復量が平均値から逸脱、Lucky発生、エクスシステンティア生成)による変動があるため利益は見込み額


円環錬金

  • ペルフィシオで追加されたボスラッシュモード。買い物でアウレオルスの石版を購入するとアンロックされる。
    • 4体のボスと連続で戦う。細かいことだが3体目までは撃破しても射出済みの敵弾は消去されない。
      • ナイトメアのみ5体目のボスが存在する
    • 遺失錬金と同様、ノーマル、ハード、ナイトメアの3種があり、消費スタミナは各10。失敗時2回目以降の消費軽減はなく、クリア後は消費0になる。
    • 錬金触媒の使用が制限されるので注意。

  • 報酬はマテリアとエレメント1種ずつ。
    • エレメントの種類はランダム(ソムニウム以外)。
  • クリア後、同じステージを再度クリアした場合(スタミナ消費無し時)は報酬が減少する。マテリアは入手できず、エレメントの量も少なくなる。(ver2.1~)

禁域錬金

  • ペルフィシオで追加された最高難度の錬金シューティング。買い物でアルマゲストを購入するとアンロックされる。
    • 消費スタミナは10。難易度は1種だけ ver2.26でステージが追加され、全3種になった

  • 禁域錬金の共通事項
    • 触媒使用不可
    • ステータス上限値5000

Extreme Challenge
+ Extreme Challenge
出現条件:アルマゲスト購入時から開放

ボス:ウロボロス(ouroboros)

Festival Challenge
+ Festival Challenge
出現条件:購入時から開放?

ボス:クオヴァディス(quo vadis)

Shooter's Challenge
+ Shooter's Challenge
出現条件: Festival Challengeをマスタークリア?
このステージは次の制限が追加される
  • 実績ボーナス無効
  • マテリアストックボーナス無効
このステージのみ消費スタミナは1。

ボス:クオヴァディスⅡ(quo vadis ii)

リンケージイベント

  • ログインボーナスをもらう際、たまに他のプレイヤーの精霊が来る。
    • 判定は一日一回であるため、この時に来なければその日は来ない。
    • 自由錬金のみ、錬金触媒を使うボタンの隣にあるゲスト参加ボタンを押せば錬金を手伝ってもらえる。ただし、ゲストの装備マテリア分消費スタミナも増えるので注意。
  • 錬金中は一部オプションと同じく当たり判定・獲得判定なしで自機に追従or左右反転するように動き、ゲストの形態と装備マテリアに応じた攻撃を行ってくれる。
  • スペシャルはこちらの使用に合わせて使うが、どのタイプでもゲスト専用のものになる。
+ ゲストの動き方
ゲストの動き方はタイプ(性別?)によって追従と左右反転があるようです
確定でき次第反映して頂けるとと思います
追従:フェアリー、ウィッチ、フォーチュンテラー、セージ
反転:ピクシー、ウィザード、ウォーロック、ティンカー
  • 一定回数(要検証)錬金を行うとゲストが元の世界に帰ると言い出し、その際引き止めるかどうかの選択肢が出現する。引き止められるかはランダムな模様。
  • ゲストは強制送還することもできる。
    • ゲストの名前にカーソルを合わせると強制送還コマンドがポップするが、クリックすると確認などを挟まずに即座に実行されるので誤クリックに注意。

また、このイベントが発生するとゲストキャラの妖精が瓶の中に現れ、クリックで話ができる。

リンケージイベント時の会話


A:出現時
B:そろそろ帰る
C:引き止め成功
D:引き止め失敗
E:引き止めない

の順に記述してあります。

+ ピクシー
ピクシー

A:これが平行世界…
おもしろいですね

B:そろそろ帰らないと
心配されちゃうかな…

C:ううん…わかりました。
もう少しお邪魔しますね。
これも勉強ですから

D:ごめんなさい(汗マーク)
これ以上はちょっと…
またいつかお会いしましょう!

E:またどこかで
お会いできたらいいですね…!
さようなら!


+ ウィザード
ウィザード

A:ここもなかなか趣のある部屋だが…
薄暗いのは変わらんな

B:さて、そろそろお暇するとしようか
なかなか楽しかったぞ

C:…ふむ、わかった。
なに、もう少しくらいなら構うまい

D:いや、
あまり長居するのも野暮であろう
さらばだ!

E:世話になったな。
いつかまた会える時があれば
酒でも飲むとしよう


+ ティンカー
ティンカー

A:やっ、
なんかよくわかんないんだけど
よろしく頼むよっ

B:やー、遊んだ遊んだ
…そろそろ帰ってあげないと、かな

C:んー…
ま、もうちょっとくらいなら平気かな
もうちょっとだけね

D:いやー、居てあげたいんだけどさ(汗マーク)
うちのマスター、寂しがりやで…
泣かれると困るからさ、またね!

E:ん、キミも元気でね
もう一人のボクを大切にしてあげてよ?
…んじゃ、またね!


+ ウォーロック
ウォーロック

A:これが精神体(アストラル)か…
物理的な干渉は出来ないようだが
なかなか面白い

B:興味深い体験をさせて貰ったよ
そろそろボクは元の世界に戻る

C:なに?
ふん…しょうがないな
もう少しだけ付き合ってやるか

D:悪いが、もう情報は充分なんだ
まあ、なかなか面白かったよ
貴方は貴方の精霊を大切にするといい
失礼するよ

E:平行世界は無数にある…
もう一度同じ扉が開く可能性は
限りなく低いが…
…また、いつか


+ フェアリー
フェアリー

A:むー…
なんか、ここの方がうちのアトリエより
綺麗な気がする…

B:少し飽きてきちゃった
そろそろ戻ろうかな

C:…しょーがないわね
もうちょっとだけ居てあげる
感謝しなさい

D:だーめ、レディには待ってる人がいるんだから!
じゃあね!

E:居心地、悪くは無かったわよ?
元気でやりなさいよね
それじゃあね


+ ウィッチ
ウィッチ

A:あらー…
あなたのマスターもなかなか素敵ね?
主さま程ではないけれど♪

B:主さまの顔が見たくなっちゃった…
そろそろお暇するわ

C:あら、あなたも甘えんぼさんなのね
うふふ、じゃああと少しだけよ…

D:もうだあめ、
主さまが淋しがるといけないもの…
またいつか会えるといいわね
じゃあね…♪

E:うふふ、
もう一人のあたしを大切にしてね…
じゃあね…♪


+ フォーチュンテラー
フォーチュンテラー

A:こちらの世界の私は随分かわいらしい
格好をしているのね。くすくす…

B:あら、気付いたら長居しちゃったわね
そろそろお暇しようかな

C:えっ…?
そうね、それじゃもう少しだけ
お邪魔しようかしら…

D:困ったわ(汗マーク)
私にも待ってくれている人がいるの…
またいつかきっと会えるから、ね
ごめんなさい

E:あなたの事は忘れないわ
もう一人の私の事も…
また、いつかどこかで、ね
さよなら…


+ セージ
セージ

A:精神体(アストラル)…
今、私は意識だけで別の世界を
見ているのね…不思議…

B:あの、そろそろ
元の世界に戻ろうと思います
色々とありがとうございました

C:…わかりました
めったに出来ない体験だし…
マスターのためにも、
もう少し勉強していこうかな

D:ごめんなさい(汗マーク)
マスターに心配はかけられないから…
また、いつか会えるといいですね
さようなら!

E:とても貴重な体験になりました。
ありがとうございます…
あの、どうかお元気で!


+ エルミット
エルミット

A:ひゃあ…
こんな事ってあるんだねえ
ちょっと面白いかも!

B:あっ、そろそろ戻らなきゃ…
あの人を一人にしておけないもん

C:んん~…(汗マーク)
もうっ、しょうがないな
あと少しだけね?

D:だめ~
あなたも大人なんだから、
わがまま言っちゃだめだよぉ
またね…♪

E:えへへ、
あのね、すごく楽しかったよ
元気でね…バイバイ!


エレメント

メルクリウスに与えて育成する。
現在与えているエレメントはホーム画面左上に表示される。この表示をクリックすれば、外す(何も与えない状態にする)こともできる。

名称 効率 効果 備考
基本元素
イグニス ignis(炎) 2 体力+ 魔力++ 元素錬金で火の精霊の助けを借りると必ず手に入る
アクア aqua(水) 1.5 知力++ 精神+ 元素錬金で水の精霊の助けを借りると必ず手に入る
アウラ aura(風) 3 魔力+ 精神+ 幸運+ 元素錬金で風の精霊の助けを借りると必ず手に入る
テラ terra(地) 1 体力+ 知力+ 技巧+ 元素錬金で地の精霊の助けを借りると必ず手に入る
上級元素
ルクス lux(光) 2.5 体力+ 精神+++ 幸運+ 元素錬金で品質に一定以上割り振ると手に入る
火もしくは風の精霊の助けを借りると高確率で発生
アンブラ umbra(影) 2 知力++ 魔力++ 技巧++ 元素錬金で品質に一定以上割り振ると手に入る
水もしくは地の精霊の助けを借りると高確率で発生
神性元素
ティンクラトゥラ
tincratura(色彩?)
1 体力+++ 精神+ 技巧++ 幸運++ 元素錬金で品質に一定以上割り振ると手に入る
火もしくは地の精霊の助けを借りると高確率で発生
ソフィア sophia(叡智) 3 知力+++ 魔力+++ 精神+++ 技巧+ 元素錬金で品質に一定以上割り振ると手に入る
水もしくは風の精霊の助けを借りると高確率で発生
エクスシステンティア
exsistentia(存在・実在)
1.5 体力+++ 魔力+++ 技巧+++ 幸運+++ 元素錬金で品質に一定以上割り振ると稀に手に入る
ソムニウム
somnium(欲望)
0.5 ALL+ 師の訪問限定

  • ステータスの合計値(転生ボーナスは除く)によって成長が鈍化し効率が悪くなる。
    高ランクのエレメントほど成長が鈍化しにくい。
    • 鈍化している状態だと、メイン画面のエレメントの右上にある小さな光が縮小していく。
  • 鈍化の目安は
    イグニス・アクア・アウラ・テラは5000
    ルクス・アンブラは10000
    ティンクラトゥラ・ソフィア・エクスシステンティア・ソムニウムは15000

  • ペルフィシオでは売却も可能になった。
    • 基本元素(イグニス/アクア/アウラ/テラ)は10個で3r、100個で30r
    • 上級元素(ルクス/アンブラ)は5個で9r、50個で90r
    • ティンクラトゥラ/ソフィアは2個で6r、20個で60r
    • エクスシステンティア/ソムニウムは2個で9r、20個で90r

エレメント効果検証

+ エレメント効果検証
検証条件
ver.2.21、成長が完全に鈍化した状態(転生ボーナスを除くステータス合計値100000以上)、実績112個(成長速度+50%)、5倍バースト3分間での各エレメント消費量と上昇値、各エレメント100個消費時の上昇値を検証
また、鈍化がまったく発生していない状態(転生直後)についても併せて検証
小数点以下の数値は、各ステータスの文字の下にある小さいゲージのサイズを目分量で判断
一部計算による換算値あり
追記:perficioで成長速度が3倍になったので5倍バースト3分間の消費量と上昇値を3倍にしました。
完全鈍化状態
エレメント 効率 5倍バースト3分間の上昇値 消費量100個あたりの上昇値
消費量 Vit Int Mag Men Dex Luk 消費量 Vit Int Mag Men Dex Luk 合計
イグニス 2 270 21.6 43.2 100 8 16 24
アクア 1.5 202.5 35.64 24.3 17.6 12 29.6
アウラ 3 405 29.16 32.4 35.64 7.2 8 8.8 24
テラ 1 135 12.96 16.2 12.96 9.6 12 9.6 31.2
ルクス 2.5 337.5 40.5 113.4 48.6 12 33.6 14.4 60
アンブラ 2 270 75.6 64.8 64.8 28 24 24 76
ティンクラトゥラ 1 135 66.96 23.76 43.2 48.6 49.6 17.6 32 36 135.2
ソフィア 3 405 194.4 178.2 187.92 64.8 48 44 46.4 16 154.4
エクスシステンティア 1.5 202.5 129.6 129.6 129.6 137.7 64 64 64 68 260
ソムニウム 0.5 67.5 10.8 10.8 10.8 10.8 10.8 10.8 16 16 16 16 16 16 96
鈍化なし
エレメント 効率 5倍バースト3分間の上昇値 消費量100個あたりの上昇値
消費量 Vit Int Mag Men Dex Luk 消費量 Vit Int Mag Men Dex Luk 合計
イグニス 2 270 324 648 100 120 240 360
アクア 1.5 202.5 534.6 364.5 264 180 444
アウラ 3 405 437.4 486 534.6 108 120 132 360
テラ 1 135 194.4 243 194.4 144 180 144 468
ルクス 2.5 337.5 607.5 1701 729 180 504 216 900
アンブラ 2 270 1134 972 972 420 360 360 1140
ティンクラトゥラ 1 135 1004.4 356.4 648 729 744 264 480 540 2028
ソフィア 3 405 2916 2673 2818.8 972 720 660 696 240 2316
エクスシステンティア 1.5 202.5 1944 1944 1944 2065.5 960 960 960 1020 3900
ソムニウム 0.5 67.5 162 162 162 162 162 162 240 240 240 240 240 240 1440
検証結果
  • 時間あたりのエレメント消費量は、効率("☆"の数)に比例し、メルクリウスの形態・鈍化の状況に関係なく一定
  • 上昇効果("+"の数)はランクの表示であり、同効率・同ランクでも上昇値に差がある
成長の鈍化
  • ステータス合計値(転生ボーナスは除く)の上昇に伴い、ステータスは上がりにくくなっていく

その他
  • 完全に鈍化した状態と転生直後を比較すると上昇値に15倍の差がある

買い物、アイテム

ペルフィシオで追加された要素。
アイテムを入手することでゲームを有利に進めたり新しいモードをアンロックすることができる。

ほとんどのアイテムは現金(単位はリーゼル(r))を使って購入できる。
何か買うとその場でセーブされるらしく、更新してお金を取り戻すことはできない。

現金はエレメントを売却したり、クローディア女史から支給される(ログインボーナス)ことで得られる。
錬金触媒は使用してもシューティング中に更新すれば消費をなかったことにできる。

  • 錬金触媒:消耗品。一度に複数購入可能。錬金(シューティング)にて使用。
  • アンロックアイテム:各1個限りで、購入すると新たなゲームモードが増える。転生後も引き継がれる。(複数購入バグはver2.1にて修正済み)
  • それ以外:消耗品。一度に複数購入可能でスタックするものと、即座に効果を発揮し手元に残らないものがある。

名称 効果 価格 備考
エスパメリア結晶砂 錬金触媒:攻撃力を強化 60r ATKとSUBを元の1.5倍に強化
プラチナシルク 錬金触媒:耐久力を強化 60r
ミスリル粒 錬金触媒:攻撃力と耐久力を同時に強化 200r
アクラ深層鉛 錬金触媒:SPゲージの回復力UP 120r
精霊水銀 錬金触媒:生成マテリアのランクが1段階UP 70r
ローズダスト 錬金触媒:被弾時、リパルス時に強力な攻撃を発射 50r 6方向に貫通弾を発射。そこそこ強いが狙うのは難しい。
ペンタクル スタミナを即座に少し回復 40r スタミナの上限を超えて回復することが可能
水晶のカルティア コレクションからマテリアを再装備出来る 250r
エーテルシロップ メルクリウスがすぐに会話可能な状態になる 15r これでかなりの速度で感情度を上げることができる
アストラジェム どれかのステータスがランダムで10~30ほど上昇 10r 1日1回のみ購入可
武器のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r 商品として並ぶのは5種類ずつ
買い物に入る度に品揃えがランダムに変化
防具のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r
装飾のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r
植物のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r
鉱石のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r
お酒のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r
雑貨のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r
書物のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r
食料のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r
楽器のエッセンス 錬金触媒:生成マテリアの種類を固定 100r
ミアズマ 錬金触媒:!耐久力が激減 出現アイテムがスコアUPのみに 20r 使用すると成功・失敗に関係なく苦行者の実績が手に入る
時の砂 錬金触媒:!スコアが大幅に減少 ゲームスピードがダウン 1000r
法子加速器 自由錬金にて加速モード(敵出現ペース圧縮)が使用可能に 2000r アンロックアイテム
アウレオルスの石版 ボスラッシュモード(円環錬金)を開放 1500r アンロックアイテム
アルマゲスト エクストリームチャレンジ(禁域錬金)を開放 666r アンロックアイテム
ストーリークリア後に購入可能
プリママテリア 錬金触媒:生成マテリアが必ず未出のものになる 非売品 師の訪問限定

錬金(シューティング)

  • 元素錬金以外で行うシューティング。
  • ペルフィシオにて、開始時に錬金触媒を使用できるようになった。
    • 開始ボタン(◆)の右上の部分をクリックすると、所持している錬金触媒がセットされる。続けてクリックすることで触媒を切り替えられ、また一周してセットしない状態に戻すことも出来る。
    • 錬金の種類によっては錬金触媒の使用が制限されるので注意。
  • メニュー画面のオプションで操作方法が切り替えできる。

  • 操作関連
    • マウス操作
      自機がカーソルを追跡して移動する。細かい操作がしやすい。
      左クリック:緊急回避、SPアタック(SPパワー最大時)、エレメンタルフラッシュ(使用可能時)
      右クリック:ショットオン・オフ
    • キーボード操作
      WASDキーか方向キーで自機が移動する。高VITになると操作が困難。
      Zキー:緊急回避、SPアタック(SPパワー最大時)、エレメンタルフラッシュ(使用可能時)
      Xキー:ショットオン・オフ
      Bキー:移動速度を低下
    • 緊急回避(リパルス)
      SPパワーを2つ(ペルフィシオでは1つ)消費して周囲の敵弾を消滅&一定時間無敵。
      再使用するには一定時間必要。
      SPパワーが最大まで溜まっているとSPアタックが優先して発動してしまうため使用できない。
    • SPアタック
      SPパワーが最大時に使用可能。いわゆるボムに相当し、変身に伴い性能が変化。
      また、感情度の累積に応じて種類が増加する。
      使用直後は無敵になるのは共通だが持続時間は異なる。また、敵弾を消去する効果を持つものがある。
    • エレメンタルフラッシュ
      装備マテリアと同じエレメントの描かれたプレートを撃つ事で使用可能になる。
      ショットオフ中に左クリック(マウス)か、Zキー(キーボード)で使用可能。
      強力な全体攻撃+敵弾消去の効果をもつ。
      使用から発動までに2~3秒かかるうえに無敵時間もないので注意。
      装備マテリアのエレメントが同じ場合はエレメントフラッシュの獲得スコアが×10になる。
      装備マテリアのエレメントが相反する場合(イグニス&アクア、アウラ&テラ)は、conflict状態となり使用できない。
      ただ、マテリアの装備位置がテラが左、アウラが右の時はconflictにならない。(イグニス&アクアの場合はconflictになる)

  • 情報等
    • 画質調整もできるが、メニュー画面からは設定できない。
      • 画質調整はシューティング画面の右側で行わなければならず(HIGH-MID-LOW)、ブラウザを閉じるとHIGHに戻ってしまう。
    • 被弾でダメージ・一定時間無敵。敵に接触でスタン(一定時間ショット不可・無敵時間が発生しない・SPゲージ減少)
      • 被ダメージやスタンが発生すると得点も少し減少する。
    • 自機の当たり判定は中央の瓶、アイテム獲得判定は羽まで。オプションには当たり判定・獲得判定なし。
    • 敵の弾はピンク(等速)、オレンジ(加速)、紫(一時停止後加速)、暗紫(撃ち返し)の4種類。
      • ペルフィシオで青(ピンクと同等)、緑(破壊可能)なども追加。また紫は二重丸の弾になった。
      • リパルスやSPアタックで敵弾を消去した場合も得点が入る。
        ただし、ショットで破壊可能な緑弾はリパルスでは消えないので注意。破壊しても0点。
    • 「敵を全て撃破しクリア」、「ダメージを受けずクリア」で、それぞれクリア時の得点に倍率(1.2倍)がかかる。
      • 遺失錬金においては、それぞれ達成すると選択画面で星マークが追加。星の数は実績にも関わる。
      • また、同時に達成すると「MASTER!」マークが追加される。
    • ボス出現前には高速で下に進む雑魚が出現する。最初のうちは全て撃破するのはほぼ不可能。
      • なお、あまりに敵撃破率が低すぎると、ボスが出現せず失敗となる。(よほどの火力不足か、実績「やる気なし」をとるつもりでなければまず無いと思うが。)
    • ボスは一定時間経過で逃走する。ちなみに逃走されても錬金自体は成功扱いとなる。
      逃走まではかなりかかるので、実績狙いでもない限りお目にかかることはそうそう無いだろう。
    • 所持品の一括確認画面はないので、触媒の所持数などは購入画面で確認するしかない。

錬金ボーナスアイテム

シューティング中に出現するアイテム。
プレート以外は敵を撃破した時に出現することがあり、触れることで取得できる。
プレートは敵と同様に配置されており、攻撃を当てることで効果を得られる。
アイテム名 効果 備考
スコア 1つも落とさずに連続して取ることでスターコンボ発生。
正面を向いている時が一番スコアが高い。
最高得点取得時とそうでない時で音が異なる。
最大得点は錬金Lvで変化
(Lv+3)×20
最小得点は最大得点の1/10
SPパワー回復 SP最大時に獲得しSPアタックを使用してもSPが残るため、
最大値を超えて増加する模様。
十字 HP回復 星とは違い回復量はランダム?
太陽 画面全体攻撃 即時発動。威力は自身のATK依存で、硬い敵は倒せないことがある。
敵弾を消すので避けられそうにないときに便利。
王冠 10秒間オートエイムの弾追加。 攻撃力が高く、無敵効果も付く。
ショットOFF状態でも中断できない。
ハート スタミナ回復 ホーム画面で適用。クリアしないと無効。回復量は最大値の10%
いずれかのステータス上昇 ホーム画面で適用。クリアしないと無効。
プレート 破壊すると同属性のマテリア攻撃力上昇と撃破得点増加
エレメントフラッシュ
ランダムに3つのエレメントが出現し攻撃を当てた1種を獲得。
当たり判定が左側から発生し、同時撃ちでも左側が優先されるため、
左側に当たりやすい。
敵と同様に接触でスタンする。

効果中のスコアボーナス:
獲得エレメントと同種の攻撃で撃破:2倍
エレメントフラッシュでの撃破(マテリア1種が同属性):5倍
エレメントフラッシュでの撃破(マテリア2種とも同属性):10倍


マテリア

サブショットを放つ装備。
二つまで装備でき、基本的に左か右の装備した側を攻撃する。
10タイプ×10レベルで全100種。

  • 錬金シューティングの報酬として出現。レアリティはスコアとDEXの値で大体決まる模様。
    • 低確率で入手時に「LUCKY」と表示され、本来よりレアリティが高くなることがある。
    • その場で装備するかコレクションに入れることになるが、コレクションに入れると自由に取り出せないので注意。
      • 但し、単に外すだけなら、マテリア一覧で装備品をクリックすれば外せる。
      • マテリア一覧から再装備するには水晶のカルティアを購入する必要がある。

  • 赤字は銀背景になっており、入手確率が低い。(同ランクマテリアを500回獲得しても出ないこともある)
    また、性能も通常のマテリアに比べて癖が強い物が多い。
    • 銀背景のマテリアは被弾すると一度だけ身代わり(被弾0ボーナス継続)&全体攻撃が発動する。敵本体の接触は無効化できない。
      • 無印ではこの効果が起きるとその錬金中ではサブショットが撃てなくなっていたが、ペルフィシオでは変わらず撃てるよう変更された。
    • 自由錬金レベル1では銀のハーモニカが入手しにくいとの報告もあり、
      銀背景マテリアが入手できない場合は自由錬金レベルを上げてみるといいかもしれません。
    • 自由錬金レベルをいくら上げてもランク10獲得は確定しない模様。
      狙う場合は自由錬金150~200程度で、ランク10を獲得できるレベルを放置錬金すると良い。
    • ペルフィシオではLUCKYのレアリティ向上や精霊水銀の追加もあって高レベルのマテリアが手に入りやすくなった。また、プリマ・マテリアのおかげで銀背景のマテリアも(以前と比べると)楽に入手できるようになった。

  • 高ランク・同じマテリア・相反属性を装備すると自由錬金でのスタミナ消費が増加する。
    • 属性が相反する場合(イグニス&アクア、アウラ&テラ)はconflict状態となりエレメンタルフラッシュが使用できない。
    • 消費スタミナの増加量は同マテリア>相反属性

  • 装備しているマテリアと同じマテリアがコレクションにあるとマテリアの威力がアップする。
    威力はコレクション内マテリアの枚数×1%分上昇し、錬金中のマテリアの表示に反映される。
    • 効果があるのは198%(左右どちらも99%)まで。同じマテリアを100枚(装備中のものを含めれば101)以上集めても99%としか表示されず、威力も99%を元に計算される。
    • 威力の上昇量は左右のマテリアの上昇%の加算で決まるため、加算した値が同じ(1%+3%と2%+2%など)場合、数値上の威力は同じになる

マテリア共通事項(ELはエレメント)
上段が奇数レア、下段が偶数レア
タイプ 攻撃方法 EL 備考
武器/杖 Vulcan(バルカン)
間隔の短い連射
直線
左右に振る
防具 Missile(ミサイル)
命中時に爆発
高ランク・高レベルで使用すると重くなりやすい
円形に爆発
左右に連鎖する爆発
服飾 Mine(マイン)
自機周辺へ球体を散布
自機から発射
一定範囲に発生
植物 S-Shell(スーパーシェル)
多段ヒットのシェル弾を射出。一定数ヒットすると消滅
画面上に射出数までしか出現不可。
単発
複数発射。単発よりヒット数少なめ
一点集中と広範囲の使い分けが可能
宝石 Aiming(エイミング)
特定方向へ針弾を発射
自機の高速操作で方向が変化するもの、
画面中心からの相対位置で変化するものがある
自動で敵を狙うオートエイム
酒・薬 Laser(レーザー)
正面一直線に放たれ、敵を貫通するレーザー
照射時間・発射間隔ともに長め
照射後自機に追随
照射時間・発射間隔ともに短め
照射後固定
雑貨 Bound(バウンド)
敵に当たるとランダム方向に跳弾(他の敵がいる際にはそちらに向けてバウンドすることが多い)
高ランク・高レベルで使用すると重くなりやすい
正面に発射・威力重視
斜めに発射・発射数重視
書物 Blade(ブレード)
貫通性のある幅広の刃を射出
刃のサイズ重視
刃の射出数重視
食料 Option(オプション)
自律して攻撃するオプション
オプションが自機に追随
オプションの単独行動
楽器 Barrage(バラージ)
自機の周囲を回転した後、特定の方向へ飛ぶ球体
ヒットすると破裂し、8方向に小型弾が飛び散る
ペルフィシオで仕様が変更された
全方位に飛ぶ
回転を保ったまま前方へ飛ぶ

レアリティ

+ レア1
レア1
タイプ EL 名称 効果 備考
武器/杖 樫の杖 前方への単発ショット
防具 なべふた ミサイル単発 命中時に爆発
服飾 布の服 斜め上に雷球ショット2発 一定距離で消滅、射程が短い
植物 こえだ 小型のシェル弾単発 多段ヒットする。発射間隔が長い
宝石 つるつる石 高速の針弾1発ずつ 移動中はその方向に発射する
酒・薬 森のワイン 細いレーザー1本 間隔が長い
雑貨 何かの部品 単発のバウンド弾 画面内に1発まで
書物 らくがき紙 貫通ウェーブショット 左右交互に多段ヒット攻撃。
食料 きらきらキャンディ 自機の片側にオプション1つ 前方への単発ショット
楽器 銀のハーモニカ 緑のトゲバルーン3つ 3発とも回転後に後方へ飛ぶ

+ レア2
レア2
タイプ EL 名称 効果 備考
武器/杖 ナイフ 弾速が速めのバルカンショット 多少左右にばらつき有り
防具 レザーアーマー 爆裂弾ミサイル単発 爆風が左右に広がる。幅は小さい
服飾 木彫りのお守り 斜め上の至近距離に雷球発生
植物 小さな花 小型のシェル弾を2連続で発射 命中時に多段ヒット
宝石 ピカピカ石 敵狙いの針弾 やや間隔が空くオートエイム
酒・薬 薬草 設置型のレーザー1本 照射時間がかなり短い
雑貨 ろうそく 斜め前方に単発ショット 命中時ランダムで別方向に飛ぶ
書物 羊皮紙 貫通ウェーブショット 2発ずつ左右交互に発射
食料 アルキミア茶 自機周辺をランダムに飛び回るオプション 自機へ向けて直線的に連射
楽器 カスタネット 赤いトゲバルーン1つ

+ レア3
レア3
タイプ EL 名称 効果 備考
武器/杖 エレメンタルスタッフ 前方に2発ショット 放射状にやや広がる
防具 メタルガード ミサイル単発 命中時に爆発
服飾 こども服 斜め上に雷球ショット3発 一定距離を進むと消える
植物 フリルフラワー 中型のシェル弾単発 命中時に多段ヒット
宝石 琥珀 斜め前方に針弾2発ずつ 画面上部に行く程発射角度が広くなる
最上部でほぼ真横に、最下部でほぼ前方に
酒・薬 翡翠ソーダ 片側順次並列レーザー3本 照射間隔がかなり長い
雑貨 せとものきゅうす 単発のバウンド弾 画面内に1発まで
書物 タブレット 自機の左右へブレードを連射する 前方へはほぼ攻撃できない
食料 おにぎり 一定間隔ごとに自機位置へと移動するオプション 正面→斜めの順で連射、発生後上方向に飛ぶ
楽器 トライアングル 緑のトゲバルーン2つ

+ レア4
レア4
タイプ EL 名称 効果 備考
武器/杖 バトルウィップ 扇状に飛ぶバルカンショット セットした側を薙ぎ払うように攻撃
防具 スカラーアーマー 爆裂弾ミサイル単発 爆風が左右に広がる。爆発の範囲は弾より少し広い程度
服飾 牙の護符 斜め上の範囲内で雷球発生 ショットとして飛ばず、エリア内で連続発生
植物 西風の花飾り 小型のシェル弾を3連続で発射 命中時に多段ヒット
宝石 ブラッドストーン 敵機追尾型のニードルショット 敵機の方向に飛ぶ。同時の場合左優先?
酒・薬 ポーション 照射時間の短いレーザー 二つ装備すると交互に発射し、発射間隔を補える。
雑貨 ねこ? 横方向に4Wayのバウンド弾 正面から30°・60°・90°・120°の方向に撃つ。
すべて消えるまで再発射不可
何故か左右どちらに装備しても右側のみに発射される
書物 童話集 正面方向に収束するブレードを6発ばら撒く ばら撒く範囲は画面横半分ぐらい
食料 アイリスベリー 敵と縦軸を合うように移動しながら前方にショット連射 縦方向へは動かない。動きは遅めで無駄撃ちも多い。同時出現だと左優先?(プレートは左端を狙う)
楽器 春風のリュート 赤いトゲバルーン2つ

+ レア5
レア5
タイプ EL 名称 効果 備考
武器/杖 シャーマンロッド 前方に3発ショット やや放射状に広がる
防具 マスコットシールド ミサイルを連発 命中時に爆発。ミサイルの中では連射力が高い
服飾 メイド服 斜め上に大雷球1発と小雷球2発 大雷球は射角45°小雷球は30°と60°で射程が大の半分程度
植物 楽園の花 中型のシェル弾を2連続で発射 命中時に多段ヒット
宝石 メノウ 上下左右の4WAY長針弾 非貫通、連射間隔は早め
酒・薬 銘酒 める栗臼 片側順次並列レーザー7本 あまりに横に広がるため使いづらい
雑貨 おふろセット 敵にぶつかると反射する単発ショット 他の敵のいる方向に反射することが多い
書物 算術学習書 3種類の大きさのブレード 右→左→右の順に発射する
食料 ゴールデンナッツ 自機を緩やかに追尾するオプション 真正面に弾(O型)を発射する
楽器 冒険のアコーディオン 緑のトゲバルーン4つ

+ レア6
レア6
タイプ EL 名称 効果 備考
武器/杖 ノーブルセイバー 前方へ二股に別れるバルカン セットした側。わずかに左右へぶれる
ペルフィシオで紫弾は発生しなくなった
防具 シルバーアーマー 爆裂弾ミサイル単発 爆風が左右に広がる。範囲は画面横1/3前後
服飾 偽りの仮面 自機からやや離れた円状に雷球発生 ショットとして飛ばず、散発的に発生
植物 マンドラゴラ 小型のシェル弾を4連続で発射
宝石 メテオライト 全方位へランダム発射
酒・薬 人魚の秘薬 設置型のレーザー 薙ぎ払い不可
雑貨 妖精界の鍵 斜め前方へ3wayの小型跳弾を発射
書物 魔法薬学大全 自分を中心に扇状約180度へ小型のブレード発射
食料 雪と熱砂の果実 敵を追尾するオプション。発生後上方向に飛ぶ全方位5way弾 普段は自機に追随。同時出現だと左優先?(プレートは左端を狙う)
楽器 虹のアルパ 赤いトゲバルーン3つ

+ レア7
レア7
タイプ EL 名称 効果 備考
武器/杖 ミラクルステッキ 自機の片翼から5並列のバルカン ペルフィシオで紫弾は発生しなくなった
防具 破滅の盾 間隔長めのミサイル 命中時に中範囲爆発
服飾 ゴシックドレス 装備側前方0°から装備方向120°の範囲に大小7発の雷球を発射 左:7~0時方向、右:0~5時方向、大4発小3発、大の方が遠くへ飛ぶ
植物 実験草 超小型シェル弾を12連射する 一発のヒット数は非常に少ないが、銀マテリアの中では比較的扱いやすい
宝石 レインボームーン 常に画面中央方向を狙う5wayの針状弾
酒・薬 フロスワイン 照射時間の長いレーザー1本 照射間隔も長い
雑貨 スターライト 片翼からほぼ正面方向へ大き目の跳弾を2連射。 メインショットの範囲と被るため、柔らかい敵だと跳弾しにくい
書物 秘伝の巻物 大型ブレードを左右交互に交差するように発射する
正面はカバーできるが、左右前方に隙間が出来る
食料 怪しいまんじゅう 一定間隔ごとに自機位置へと移動。発生後上方向に飛ぶ2方への旋回バルカン。
楽器 ムーンリュラー 緑のトゲバルーン6つ

+ レア8
レア8
タイプ EL 名称 効果 備考
武器/杖 エメラルドボウ 左右に蛇行するバルカン ペルフィシオで紫弾は発生しなくなった
防具 ボンテージアーマー ミサイル連発 爆風が左右に広がる。近くの敵に連鎖して当たる
エフェクトのためか処理落ちを助長しやすい
服飾 クロノシステム 2つの雷球が自機を中心に回転する形で出現 雷球の動きが時計の運針を模している?
植物 月光の花 中型のシェル弾を3連続で発射
宝石 アクアマリン 敵方向自動指定の4way
酒・薬 エクスポーション 照射時間の短いレーザー3本 照射間隔が短く3本同時に照射する。
雑貨 フェアリーボム 前方に連射・散弾を兼ね備えたバウンド 処理落ちしやすい(二つ装備すると顕著)
書物 禁書メルム 小~中サイズのブレードを左右交互に多数(9発ずつ)発射 大きく散開し、メインショット範囲にはほぼ攻撃しない
食料 至高の実 ランダム機動のオプション二つ 移動と停止を繰り返し、一定間隔で静止状態で旋回しながら十字方向へ連射。
楽器 逢魔のバイオリン 赤いトゲバルーン5つ

+ レア9
レア9
タイプ EL 名称 効果 備考
武器/杖 クリスタルロッド 前方5方向の拡散型バルカン 正面~斜め30度位の範囲で射出
ペルフィシオで紫弾は発生しなくなった
防具 アルキミアシールド 単発の爆裂弾 連射速度と弾速が非常に遅い(後方から出現する敵がミサイルに追いついて当たってしまうほど)
画面半分ほど進むと消滅してしまう
爆発範囲は広く高威力
服飾 英雄の服 自機の斜め近域に3つの大雷玉 威力は高いが貫通力皆無
植物 バロメッツ 大型のシェル弾単発 1発あたりのヒット数が非常に多く、硬い敵に有効
発生時に自機二つ分ほど後方にも当たる
宝石 ダイアモンド 水平方向までカバーする13way 高速移動で向きが変わる
酒・薬 ルル・ベル 一定間隔のレーザー 薙ぎ払いが出来る
雑貨 妖精王のペン 巨大バウンド弾1発
書物 世界見の書 左右交互に、ほぼ正面方向に飛ぶ超大型ブレード2発 発生時に自機の後方にもHIT
ペルフィシオで仕様変更
食料 クリムゾンマタンゴ 拡散弾で攻撃する横付け追従型のオプション 7+8+7発の三連ショット
楽器 オーバードライブ 2種類の大きさの緑バルーン各4つ 大きさによる火力の違いは不明

+ レア10
レア10
タイプ EL 名称 効果 備考
武器/杖 アルキミアブレイド 毎秒一発程度のバルカン 発射された弾が確認しづらい。基本性能は最底辺だが威力は全武器中ぶっちぎり最強、特にボス戦で威力を発揮する。
アルキミアシールドとのセット効果等はない模様
防具 霽れ桜 爆裂弾ミサイル単発 爆風が左右に広がる。画面中央で着弾させれば横一列をカバーする
爆発エフェクトのせいでかなりの負荷がかかる
服飾 英雄のマント 自機斜め上の範囲内で雷球 画面1/4弱の範囲でランダム発生
植物 黄金樹 最大5発まで画面に残るシェル弾 ペルフィシオで仕様変更
宝石 チェレスティストーン 散布界30度でオートエイムの乱射 1秒乱射後0.5秒発射間隔がある
酒・薬 星のしずく 自機から横にレーザー三本分ほどの振れ幅で、照射時間の短いレーザーを連射
攻撃判定が発生しない不具合があったが、Ver2.21で修正された
絶え間なく照射される
雑貨 眠れる獅子 中型バウンド弾を複数前方~斜めに射出
書物 フィクシオン ランダム連射のブレード 常時射出され、発射時に後方・横を広くカバーできる。
食料 碧空の果実 前方広範囲(約1/2画面)をカバーするショットを連射する自律型オプション 縦軸は自機の真後ろを維持しつつ、狙った敵の正面から射撃
楽器 天使の歌声 4種類の大きさの赤バルーン各2つ 大きさによる火力の違いは不明

火力検証

+ 火力検証
Int4000、Mag0のセージで各マテリアを片側装備し、
(無印版)遺失錬金ステージ1ナイトメアのボス(キルクルス ヴィタエ)を倒すのにかかった時間を測定。

弾速の変化するマテリアは速度がヒット数に影響しやすい模様。

perficioによる挙動や火力の違いは未確認。
レア 名称 秒数 備考
10 アルキミアブレイド 27秒
霽れ桜 82秒 処理落ち有り
英雄のマント 42秒 接射
黄金樹 40秒
チェレスティストーン 84秒
星のしずく 51秒
眠れる獅子 69秒 壁際全弾当て
フィクシオン 36秒 接射
92秒 中央下部固定
碧空の果実 69秒
天使の歌声 24秒 壁際直当て放置
25秒 壁際直当て高速射出
タイムアウト 壁際下部高速射出
9 クリスタルロッド 84秒
アルキミアシールド 51秒
英雄の服 46秒 接射
バロメッツ 73秒
ダイアモンド 57秒 接射
171秒 中央下部固定
ルル・ベル 73秒
妖精王のペン 100秒
世界見の書 45秒 接射
113秒 中央下部固定
クリムゾンマタンゴ 84秒 接射
101秒 下部固定
オーバードライブ 167秒 接射3発直当て放置

ボス

出現時に「APPROACHING ARCANE CIRCLE」と表示される。

  • イニティウムは遺失錬金のラスボス。
    • 自由錬金でも固定ステージで出現(ステージ98,99,198,199,298,299・・・)
    • ペルフィシオになってから自由錬金には出現しなくなった。

  • アルスマグナは円環錬金(ナイトメア)のボス。
  • ウロボロスは禁域錬金のボス。

  • 他4種は遺失錬金では順番に出現する。ステージが進むたびに強くなる。
    • 自由錬金ではランダム出現。ただし最初のうちは前の方の種類しか出ない。

circulus vitae(キルクルス ヴィタエ)
+ circulus vitae(キルクルス ヴィタエ)
最初に会うボスで名前は「生命の輪」を意味する。

遺失錬金1,5,9のボス。

1.塊を飛ばす。高ランクでは全方位弾が追加。塊の密度とばらつきも増加
2.「ノ」の字みたいな形に弾を飛ばす。低ランクだとほぼ直線。高ランクほど横に広がり、数も増える。
3.上から弾を降らす。高ランクほど密度が高い。
4. 2.に同じ。
5.全方位弾。3回繰り返すが弾が大きくなる。高ランクになると弾の種類が増える。
6. 2.に同じ
7.一直線に弾を飛ばす。飛ばす方向は自機が画面中央から右か左のどちらにいるかで決まる。
8. 2.に同じ

接近時にはボス名にちなんでか輪の形に弾を飛ばす。

astrum mira(アストルム ミラ)
+ astrum mira(アストルム ミラ)
ボス名は「星の不思議」という意味。(あるいは奇跡の星か)
遺失錬金2,6,10のボス。

1.らせん状に弾を展開し、一定時間後撃った順に降らせてくる。高ランクでは弾数と密度が増加
 弾が動き出す前に間をすり抜けていけば楽。また左右の端ががら空きの時もある。
(以下、1~5をランダム?)
2.画面下部に光が移動し、全方位弾を撃つ→移動の繰り返し。高ランクでは弾数が増え、撃つ間隔も短くなる
 光から遠くにいれば楽だが、高ランクの場合は前の弾を避けることに集中しすぎてうっかり光と重なっていたということのないように。
3.扇状に直線弾を飛ばし、少しづつ左右に揺れていく。橙と紫の2回繰り返しで紫は画面下部でスピードダウンする。
 高ランクの場合、最初の位置が画面端だと避けきれなくなるので中央で避けること。
4.画面下に光が移動し、上方向に弾を撃ってくるのを2セット繰り返し。高ランクでは弾速と数が増加
5.高速で奇数弾と偶数弾を交互に撃ってくる。2回繰り返し後、左右から同じ攻撃が同時発射される。

接近時は大玉をランダムに数発飛ばす。

divinus furor(ディヴィナス フロール)
+ divinus furor(ディヴィナス フロール)
名前は「神の怒り」を表し、強敵。
遺失錬金3,7,11のボス。

1.しなるような弾を撃つ。高ランクほど頻度が高くなる。
後半になると発射点が動きだし、弾に囲まれやすくなる。

2.光が自機に重なるように移動し、そこから弾を出す。
さらに画面上部からも弾が降ってくる。
低ランクでは右側か左側の半分を覆うように降り、
高ランクではさらに降り方が増える。

3.画面左右から斜め下に撃ち、弾が格子状に並ぶ。
ランクが上がると弾の種類が増えて見づらくなり、発射点もずれるようになる。
さらにランクが上がると自機狙い弾が追加される。

4.2.と同じ

5.大きな弾と小さな弾をまとめて撃つ。自機狙いだがランクが上がると
頻度、密度が増え、避けにくくなる。

6.2.と同じ

7.「く」の字の形に弾を降らし、ランダムで弾をばらまく

8.2.と同じ

9.渦巻き弾。2回繰り返す。いくつか固まってやってくるので
広い方を抜けるか狭い方を抜けるか考えて避けよう。

10.2.と同じ

接近時は発射点を変えつつ自機狙いの速度変化弾を撃ってくる。

crescens luna(クレスケンス ルーナ)
+ crescens luna(クレスケンス ルーナ)
名前は「三日月」を表す。

遺失錬金4,8,12のボス。
おそらく高ランクでも楽なボス。
1.の攻撃の後はランダム?

1.ボス名にちなんだ三日月の形に弾を自機に向けて飛ばす。
低ランクでは一度減速し、その後加速する弾のみ撃つ。
ランクが上がると弾の種類が増えたり、弾が増える。
中途半端なよけ方をすると追い詰められて身動きが取れなくなるので、
端に引き付けたら一気に反対側によけよう。

2.自機狙いの弾を連続で撃つ
ランクが増えると撃つ方向が増える。
奇数の場合は引き付けてから少しずつよけ、発射点が変わるときに避ける方向を変える。
偶数の場合は全く動く必要がない。

3.光が画面を一周しながら弾を縦横に撃つ。
角の近くだとよけにくいので注意。
ランクが上がると光の移動速度が上がる。

4.光から弾をいくつかばらまく

5.複数の種類の弾をらせん状に撃つ。
ランクが上がると種類とそれぞれの密度が増え、避けにくくなる。

接近時は渦巻き状に撃つ。

initium(イニティウム)
+ initium(イニティウム)
遺失錬金13にのみ出現。
ラスボスであるがストーリーの演出、やりこむプレイヤーにとってはまさに「出発点」

このボスのみ時間ではなく体力で攻撃方法を変える。
攻撃力次第ではパターンを飛ばすことも可能。

1.画面中央から左右に広がるように弾を降らしてくる。
かなり密度が高いのでまず端の方に待機し、中央に隙間が出来たら緊急回避をしながら弾幕に突っ込んですり抜ける。
難易度ノーマルならタイミングを見て強引に突っ込んでも何とかなるが、ノーダメージで行くなら緊急回避に頼った方が無難。
この時にボスに近づきすぎないように注意。
最大SPが少なくてすぐたまって緊急回避ができない場合はショットを止めて調節すること。

2.画面端からその時の自機の位置に向けて連射
一度撃ち始めた場所はパターンが終わるまでそのまま撃ち続けるので
すこしずつ避けないと逃げ場所がなくなる。

3.光が画面の上をぐるぐる回って弾をばらまく

4.光が画面左下を移動して全方位弾を撃つ
全方位弾は減速してから加速する。
フォーチュンテラーのスペシャルを発射源に重ねて攻撃を封じるのがよいと思われる。

5.光が画面上部を横に移動しながら弾を撃つ
弾は壁のようになっているが一か所だけ隙間が空き、そこに加速弾を重ねてくる。
落ち着いて横軸を合わせれば大体何とかなるが、隙間が画面端ギリギリの場合は動ける範囲が狭く難しい。
自信がなければ緊急回避で。

6.光が画面を大きく回転しながら自機狙いを撃つ。
ボスに近づきがちなので注意。

7.画面上から高速弾が降り注ぐ
フォーチュンテラーならスペシャルを盾にすることが可能。
これが最後なので耐えよう。

高難易度では近付きすぎるとランダムに縦レーザーを撃ってくる。
判定はあまり広くないが見てから避けるのは極めて難しく、事故要因になりやすいので気をつけよう。


ars magna(アルスマグナ)
+ ars magna(アルスマグナ)
円環錬金(ナイトメア)のボス。
名前は「大いなる秘法」を表す。

特定の攻撃パターン移行時に体力を最大まで回復する
実質体力ゲージを複数本分持つボス。防御力も高い為必然的に長丁場になる。
(確認できた中では2度回復。3度目以降はあるのか要検証)


ouroboros(ウロボロス)
+ ouroboros(ウロボロス)
禁域錬金のボス。
名前は「尾を飲み込むもの(自らの尾を噛む蛇)」を表す。

全部で7つの攻撃パターンがあり、敵の残りHPで切り替わる。
フェーズ移行の間に自機狙いの高速弾が飛んでくるので、敵弾の発射が止んだと思ったらゆっくりと右か左に移動しよう。


1.ピンクの扇状弾幕と青の帯状弾幕
弾速は早くないので、青弾の動きをよく見てリパルスで切り抜けよう。

2.ピンク・青の渦巻き弾幕と破壊可能弾
渦の中心となる発光体の位置はランダム位置に移動する。
1回目はピンクが時計回り、青が逆時計回りの一定速パターン。
交差の隙間を一度見つけたら殆ど動かなくてよい。
2回目は高速回転から徐々に減速し、逆回転する。
発光体の配置によって隙間が無くなることもあるのでリパルスを使おう。
以下繰り返し?

3.紫の変速弾とオレンジの中型加速弾に、2タイプの弾幕。
1回目は変速弾と加速弾に加え、速度差のある渦巻き青弾が飛んでくる。
速度差によって生まれる隙間を見つけよう。オレンジの加速弾が隙間を潰してくる事があるので注意。
2回目は同じく変速弾・加速弾、そしてボスの魔法陣の外側を囲うようにピンク弾が回り出す。
ピンク弾より内側が安全だが、ボスに近づき過ぎると手痛い反撃をもらうので気をつけよう。
以下繰り返し?

4.ピンクの十字渦巻きと青の垂直落下弾
画面下半分の中心に発光体が移動し、そこからピンクの十字の渦が発生する。
この十字の回転に合わせて移動しつつ、青弾を避けることになる。
青弾が結構長く居座るので、回転に気を取られて青玉に当たりに行かないようにしよう。
逆時計回りから始まり、数秒のインターバルの後に逆回転。

5.オレンジの高速3way弾と青の低速ブロック弾幕
3wayは自機狙い?
青弾が詰まってきたらリパルスで消し飛ばそう。

6.移動する発光体からの射撃と緑の破壊可能弾
画面下半分で発光体が移動と射撃を5回繰り返し、上から破壊可能のばら撒きのループ。
ピンク弾が超高速かつほぼ隙間無しなので、基本的に避けようがない。超強力なスペシャルアタックで強引に潰すぐらいしか無さそうに見えるが、実は発光体に重なっていれば当たらないので素早く移動しよう。
5回目だけ青色の低速弾なので、こちらは離れて避けよう。

7.変速弾と破壊可能弾のばら撒きと発光体からのレーザー
1.5秒置きに発光体からレーザーが降ってくる。
見てからでは避けれないので、弾源となる発光体の位置を確認しよう。
ここまで来た人なら弾幕自体は脅威では無いので、落ち着いてレーザーを避けよう。
SPを余らせているのであればレーザーのテンポに合わせてリパルスを使ってもいいかもしれない。


実績

  • 取得した実績、次に取れる実績のマスにカーソルを重ねると条件を見ることができる。(取得しないと条件を見れないものもある)
  • 達成するにつれてステータスにボーナスがつく。
  • 全100種。(準備中のものが4つあるので実質96種)
    • ペルフェシオになり全112種となった。(準備中のものが4つあるので実質108種)
  • 実績ボーナスの効果は加算されていくので、同一のものを獲得すると一気に効果が大きくなる。
    • 回復力はスタミナ回復速度
  • 実績を取得できるのは達成した瞬間ではなく、達成後にセーブが行われたとき。特に自動セーブを120秒に設定してる人は気をつけよう。

  • 備考
    • ○○マスターはそのタイプのマテリアを6種類以上コレクション&そのマテリアを装備してクリア100回以上が条件となる。
      • 同タイプを2つ装備してクリアしても、クリア回数のカウントは1回分となる。
    • 「ごはんー!」の説明文には放置と書いてあるが、実はエレメントを与えさえしなければ何をしてもよい。なのでその間に「タイムアウト」「ブザービーター」「やる気なし」などを取ると効率的。
    • 「GMアルケミスト」は説明に「全ステージ完全攻略」とあるが、実はMasterを取る必要は無い(ノーダメージと敵完全撃破を同時に取らなくても達成可能)。

+ 実績一覧
タイプ 1 2 3 4
育成 旅の始まり(1日目) 過ぎ行く日々(3日目) 日常の風景(10日目) 共に歩む未来(30日目)
マテリア マテリアコレクター(10種) マテリアエキスパート(30種) マテリアマニア(60種) マテリアロード(100種)
エレメントストック 元素満つる瓶(100) 元素漂う樹(1,000) 元素抱く海(10,000) 元素普し宇宙(50,000)
ステータス合計 小精霊(100) 上位精霊(1,000) 大精霊(2,500) 精霊王(10,000)
ミント&ベリー(3匹) なーん(10匹) ホントに猫?(50匹) 実はオスらしい(100匹)
好感度 ちょっと好き かなり好き とっても大好き
ハイスコア ハイスコアI(10,000) ハイスコアII(200,000) ハイスコアIII(1,000,000) ハイスコアΩ(20,000,000)
スコアトータル トータルスコアI(100,000) トータルスコアII(2,000,000) トータルスコアIII(10,000,000) トータルスコアΩ(200,000,000)
チェイン チェインI(20Chain) チェインII(50Chain) チェインIII(100Chain) チェインΩ(300Chain)
Perfection パーフェクションI(x5) パーフェクションII(x20) パーフェクションIII(x50) パーフェクションΩ(x100)
遺失錬金 失われし知識I(初クリア) 失われし知識II(ノーマル制覇) 失われし知識III(ハード制覇) 失われし知識Ω(ナイトメア制覇)
遺失錬金MPF/NLL アルケミスト(★5) エルダーアルケミスト(★20) グロリアスアルケミスト(★50) グランドマスターアルケミスト(★78)
自由錬金 拓かれる技術I(初クリア) 拓かれる技術II(10回クリア) 拓かれる技術III(100回クリア) 拓かれる技術Ω(500回クリア)
自由錬金Lv シーカー(Lv.5) ノーブルシーカー(Lv.25) アデプトシーカー(Lv100) レジェンダリーシーカー(Lv200)
スターコンボ
マテリアマスター
スターコンボI(×3) スターコンボII(×10) バルカンマスター(武器/杖) ミサイルマスター(防具)
マテリアマスター
(所有数+使用回数)
マインマスター(衣類) スーパーシェルマスター(植物) エイミングマスター(鉱石) レーザーマスター(酒/薬)
バウンドマスター(雑貨) ブレードマスター(書物) オプションマスター(食べ物) バラージマスター(楽器)
錬金 ステゴロ精霊(マテリアを装備せずにスコア100,000) エレメンタルフラッシュ(エレメンタルフラッシュを発動) タイムアウト(ボスを逃がす) ブザービーター(ボスが逃げ出してから倒す)
ステータス1 体力の精(Vit300) 運動バカ(5000) 知力の精(Int300) メガネがお似合い(5000)
ステータス2 魔力の精(Mag300) 魔王様(5000) 精神の精(Men300) 無我の境地(5000)
ステータス3 技巧の精(Dex300) 職人魂(5000) 幸運の精(Luk300) 座敷わらし(5000)
リンケージ こんにちは!(リンケージでゲストキャラが出現) ともだち?(ゲストキャラに話しかけた) 力を合わせて(ゲストキャラと一緒に3回錬金) 寂しがり屋(ゲストキャラを5回引き止める)
お金持ち(所持金5000リーゼル) 世の中銭や(所持金100,000リーゼル) 散らかり過ぎ(アイテムストック総数100個以上) 苦行者(ミアズマを触媒に使用)
その他 やる気なし(支配率0%) 働いたら負け(高レベル帯で支配率0%)
自由錬金Lv100以上?それ未満でも成功報告あり
ごはんー!(;_;)(エレメントを与えずに30分放置) !?(レア猫)
転生
おまけ
転生 お久しぶり(同タイプの最終形態に転生) トゥルーメルクリウス(全ての形態で転生) (´ω`)♪(このマスを連打)
ED 剣の帰る場所(ウィザードタイプのエンディング) 仕事してください妖精王(ティンカータイプのエンディング) 永遠の大賢者(ウォーロックタイプのエンディング) 愛の守護者(ウィッチタイプのエンディング)
ED
プレイ時間
碧空の至宝(フォーチュンテラータイプのエンディング) 最愛の教え子(セージタイプのエンディングに到達) 希いし幸せの花(エルミットタイプのエンディング) アレティア(総プレイ時間が50時間を突破)
きみといっしょ(リトルタイプのまま5時間以上プレイ) 闇の彼方(ステータス合計100,000) 永久のリカーレンス(アルスマグナを攻略) 何もない空の果ての果て(ウロボロスを攻略)

Extra
タイプ 1 2 3 4
Extra 精霊達の感謝祭(クオヴァディスを攻略) 神のゆくえ(クオヴァディスⅡを攻略)

+ 実績ボーナス
実績数 効果 備考
5 攻撃力+1% 計+1%
10 エレメント生成+1% 計+1%
15 成長速度+2% 計+2%
20 回復力+5% 計+5%
25 攻撃力+2% 計+3%
30 エレメント生成+11% 計+12%
35 成長速度+4% 計+6%
40 回復力+10% 計+15%
45 攻撃力+3% 計+6%
50 エレメント生成+12% 計+24%
55 成長速度+6% 計+12%
60 回復力+15% 計+30%
65 攻撃力+4% 計+10%
70 エレメント生成+16% 計+40%
75 成長速度+8% 計+20%(ペルフィシオで変更)
80 回復力+20% 計+50%
85 攻撃力+5% 計+15%
90 エレメント生成+20% 計+60%
95 成長速度+10% 計+30%(ペルフィシオで変更)
100 回復力+25% 計+75%
105 攻撃力+10% 計+25%
110 エレメント生成+30% 計+90%
112 攻撃力+25%
エレメント生成+10%
成長速度+20%
回復力+25%
計+50%
計+100%
計+50%
計+100%

猫(ミント&ベリー)

自室で時々現れる猫。白い方がミントで黒い方がベリー。
クリックするとスタミナが増えたり、ステータスが上がったり、
エレメントを与える速度が一定時間増加(バースト)したりする。
まれに人型になって出現し、エレメントを与える速度が×222となる。

  • いずれかのメニューを開いている間は猫が消滅しないので、バースト中にバースト猫が出現した場合は
    メニューを開いて、残りバースト分の時間を経過後に画面を戻すと無駄なく利用できる。
  • バースト状態はブラウザ再更新やシューティングを行うと消失するので注意。

左から画面を横切る猫
スタミナ回復(猫50 兎70 鳥90)
画面全体にランダムに出現し踊る?猫(出現時に煙)
バースト:3分間5倍速 22秒間222倍速(レア猫)
画面の縁に半分だけ顔を出す猫(出現時に星)
いずれかのステータス+10(Ver.1.05で変更)

転生

ストーリーをクリアするとできるようになる。
自由錬金のレベル、実績、コレクション、好感度、一部の記録以外はすべてゲーム開始時の状態に戻る。
ただし、ステータスは初期値にボーナスが付く。

転生ボーナス
転生ボーナスは、その周回で与えたエレメント、倒した敵で算出される数値に基本値を合計した値となる。
項目 転生ボーナス 備考
基本値 100pt 固定値
与えたエレメント 20個毎に1pt 上限200pt(4000個で上限到達)
倒した敵 800体毎に1pt 上限200pt(160000体で上限到達)

  • ver1.03からボーナスを自分で振り分けられるようになった。
    • 10%単位で振り分け可能。余りはランダムで振り分けられる。
    • 転生ボーナスは1ptでステータスが1上がる。(成長率は相変わらず変化なしの模様)

  • 情報等
    • 転生前のステータスは転生ボーナスに関係しない。
    • もう一度転生するためにはストーリーをクリアしなおす必要がある。
    • 転生ボーナスは累積されていく。
    • 転生前には所持エレメントを使い切るか、売却する方がよい。
    • 育成日数はリセットされない。(錬金を実行することで1日進む)
    • 所持金・所持アイテムは引き継ぐ。
    • 遺失錬金のハイスコアや星(MASTER!)の獲得状況、自由錬金の最高レベルなども引き継ぐ。

会話

メルクリウスにアイコンが表示された時にクリックすると会話することができます。
正しい選択肢を選ぶと好感度が上がり、実績をとると会話が追加されるようです。
転生をしなくても同じ質問をすることがあります。
日付が変わる、ウィンドウを開いたまま1時間経つ、またはエーテルシロップを購入する事でまた会話できるようになります。
その間、エレメントを与えてなくても可能です。

※DL版では5分おきに発生する。エーテルシロップの存在意義が・・・

形態
  • 話の内容
    • 「正解と思われる選択肢」(反応)
    • 「もう一つの選択肢」(反応)
という風に載せてあります。

+ リトル
リトル
  • 空を飛ぶ話
    • 「綺麗な羽があるからきっとね」(はね、きれいです?)
    • 「鳥や虫と比べてどうする」(きゅうきょくなんてよくわからないもん)
  • おたからの話
    • 「いちばんたいせつなもの」(ますたーがおたからです)
    • 「一般的には~」(鉱石ですか?なんでさがしたりかくしたりするんだろう)
  • おとーさんとおかーさんの話
    • 「お兄さんお姉さんかも」(かぞく?)
    • 「師匠と弟子」(わかんなくなったです)
  • いつかいなくなる話
    • 「ずっとずっといっしょ~」(ますたー、すきー)
    • 「人間は年を~」(やだ! やだやだやだ!)
  • もっとお話したい
    • 「むかしむかし、あるところに・・・」(わくわく。どきどき。)
    • 「お話も、勉強だからね。」(おべんきょうもすきだけど…)
  • びっくりした?
    • 「わっ!!!」(えへへー。たのしいねえ)
    • 「心臓が口から~」(ますたー!しんじゃいやあー!)
  • お菓子の話
    • 「何でも作ってあげよう」(「おかし」つくれちゃうです!?)
    • 「エレメントで我慢しなさい」(おいしいけど…あんまり、おいしくないです…)

+ ピクシー
ピクシー
  • 好きなものの話
    • 「錬金術」(想像してた通りの答えでした)
    • 「幼女」(え゛っ…)
  • 人工精霊は自然に反しているかの話
    • 「自然ならざるものなんて無い」(ほっとしました)
    • 「生き物かどうかが微妙」(生きていないなら何のためにこの世界に発生したんでしょうか…?)
  • 育てて幸運な話
    • 「自分も本当に幸運だ」(まるで本で読んだ、…どうしの…)おそらく恋人どうしの会話みたいだということ
    • 「適任だった術士も居た」(自信、持ってください)
  • 錬金術師になった理由の話
    • 「世界を知りたくて」(素敵ですね)
    • 「なりたくてなった訳でもない」(人間も僕たちも好きなところに行けないのは変わらないんですね…)
  • 一緒に遊ぶ話
    • 「何して遊ぶ!?」(ゲームとか…!一緒にしたい!です!!)
    • 「何か変だぞ」(忘れてください!!!!)
  • 学院の話
    • 「少しは足しになる所かな」(行ってみたいなあ…)
    • 「退屈か?」(誤解しないでください…)
  • 役に立ちたい話
    • 「十分に必要な存在だけど」(本当ですか?えへへ…)
    • 「満足されちゃ困る」(僕の…目標なんです)

+ ウィザード
ウィザード
  • ドラゴンの話
    • 「勝てるか?」(直伝の魔術を見せてやるさ)
    • 「許してやれ」(殺してしまうつもりまではないぞ)
  • 屋根の話
    • 「光に弱い触媒がある」(そういうところ、嫌いではないよ)
    • 「勘弁してください」(私の事を何だと思ってるんだ…)
  • 食事の話
    • 「気をつけてはいる」(うむ。私の作るものはこの中から出せないからな…)
    • 「そんな時間はない」(ばか者!)
  • 何かあったら守ってやる話
    • 「君に何かあっても自分が守ろう」(…何だか嬉しいものだな)
    • 「頼りにしてるよ」(ああ、任せておけ)
  • 容姿の話
    • 「君も綺麗だし、かわいい」(ばか者!//)
    • 「錬金の化身に容姿など無関係」(そういうと虚しいな...)
  • 装飾の話
    • 「もうすぐ行ける」(二人で行くのも悪くないな)
    • 「細部が違う」(本物を見たわけではないからな...)
  • 育てられて幸せな話
    • 「君が自分の元に来てくれて幸せだ」(何だろうな、これは…)
    • 「師匠もあれで勝手なところが~」(私が来て迷惑だったか?)

+ ティンカー
ティンカー
  • 伝説の人工精霊の話
    • 「この私が育てるんだから大丈夫だ」(さっすがマスター、その自信いいね)
    • 「自分で言うかなぁ」(考えるの苦手だしさ)
  • マスター元気!?
    • 「知ってる」(何か今ものすごくテキトーな流れがあったような気がする!?)
    • 「知ってる…」(何か今ものすごくテキトーな流れがあったような気がする!?)
  • スポーツの話
    • 「運動不足だからなあ…」(ふふ、外に出れたら、少し鍛えてあげる)
    • 「外、出れんだろうお前…」(こんな天気の良い日がもったいないよう)
  • 独り占めにする話
    • 「…まあ、そうだな」(なんだよ調子、狂うなあ…。ほんとに?)
    • 「独り占めに出来る様な研究じゃないよ」(しっくり来ないんだよねえ)
  • ピクニックの話
    • 「好きなとこへ連れて行ってやるぞ」(一生付き合って貰うよ~?)
    • 「お、お前が作るのか…?」(料理とかできないと思ってるでしょ)
  • 頭使うのが苦手な話
    • 「自分で言うな、頼むから…」(大丈夫だよマスター!)
    • 「逆だ、考える必要すらないんだ」(いまいち実感無いんだけどな~)
  • 似たもの同士の話
    • 「夫婦漫才コンビでも組むか」(そそそれはまだ早いよマスター!)
    • 「…どこが?」(あー…鼻の形、とか)

+ ウォーロック
ウォーロック
  • 異質な存在の話
    • 「共にその答えを見つけよう」(それも可能かもしれないね)
    • 「君は異質なんかじゃないよ」(でも人工精霊は人でも精霊でもないんだ…)
  • 何を考えているかの話
    • 「頼りにしている」(任せてくれ、マスター!!)
    • 「なーんも考えてない」(どうして君は…)
  • 矛盾が多すぎる話
    • 「矛盾を抱えた世界こそが真理だ」(もっと教えてくれ)
    • 「いつかは解消して見せるさ」(難しいと思う。今後に期待ってところかな)
  • 一度口にしてみたいものの話
    • 「珈琲」(君の洞察力と想像力には参るよ。まあ、僕のマスターなんだから当然かな)
    • 「肉あぶらソース丼」(…人間の食べるものなのかい、それは…)
  • マスターの魅力的なところの話
    • 「照れる」(君の元で育てられて良かったよ)
    • 「熱でもあるのか」(…いや、僕が愚かだったよ…)
  • 世界征服の話
    • 「悪くないかもしれない」(フフ…、冗談だよ冗談)
    • 「馬鹿なこと考えるな」(君はもっと欲を持ったほうがいい)
  • 古代の時代の話
    • 「心配しなくても自分が生成の秘密を解き明かす」(フッ、何が心配だって?)
    • 「何だ淋しいのか?」(・・・何を馬鹿な。)

+ フェアリー
フェアリー
  • 今の世界で何番目に優秀な錬金術師?
    • 「君を造り出した師に次いで、二番目」(あなたが世界一になる)
    • 「古代の術士達とは、比ぶべくもない」(今の世界でって言ったでしょう?)
  • 部屋が殺風景だから花でも飾ろう
    • 「自分には似合わなさ過ぎるだろう」(そんなことない、あなたはけっこうかわいいんだから)
    • 「最新の錬金研究室を何だと思ってるんだ」(私にはこのお部屋しか見えないんだもん…)
  • 学校に行けば友達が出来るのかな?
    • 「寂しい思いをさせてすまない」(あなたとする勉強も楽しい)
    • 「まず完全に人間にならないとな」(精霊と人間とじゃお友達にはなれないのかな?)
  • 大きくなったらお嫁さんになってあげようか?
    • 「そりゃ光栄だ」(あー! また子ども扱いしてる!)
    • 「意味わかって言ってる?」(ねぼすけさん起こしてご飯作ってあげるくらい、何でもないんだから!!)
  • あたし、可愛くてよかった?
    • 「世界一の幸せ者かもね」(さすが、よく分かってるんだから♪)
    • 「かわい…誰が?」→(わざと言ってるでしょ! もう、きらい!)
  • 服の話
    • 「素晴らしいと思う。流石は創造の精だ」(実は結構、自信作なんだ♪)
    • 「服の事なんてよくわからん」(あなた…あんまりモテないでしょ)
  • 初恋の話
    • 「うっ…えっと…あの…その…なんだ…」(なんか…ごめん…)
    • 「くだらない話してないで勉強、始めるぞ!」(恋話も立派なお勉強なの!)

+ ウィッチ
ウィッチ
  • 身体の魅力の話
    • 「泣きぼくろが可愛い」(♥くすくす、可愛い、だなんて♪)
    • 「豊満な胸」(どこをみているのかしら~)
  • 風、水、空、星の歌の話
    • 「聴かせてくれないか」(歌ってあげる)
    • 「聴こえない」(少しだけ寂しいわね)
  • 呼んでみた話
    • 「お茶でも一服」(♪♪♪ お話、しましょう)
    • 「何か不満なことでも」(…不満なんてないわ…。…いえ、あるかも…?)
  • わたし一生この中で飼われていたっていいのよ?
    • 「自分は不満だ」(ハートマーク やっぱり、直に触れないと、ねぇ♪)
    • 「いつか主従関係がおかしくなりそう・・・」(電球マーク そっちの嗜好もおありなのかしら?)
  • ここからいなくなってしまったら、寂しく思ってくれるのかしら
    • 「冗談でもそんな事を言わないでくれ」(大丈夫よ。ずっと一緒にいるから…)
    • 「貴重すぎて寂しいとかの問題じゃ…」(少しは女心を理解して欲しいな…)
  • 金の話
    • 「本当に価値あるものは~」(それってやっぱり、「愛」とかかしら?)
    • 「錬金術の目的は金を~」(あらそう?ふーん)
  • 抱きしめられてみたい
    • 「い、いいの?」(壊れちゃうかもしれないわね)
    • 「興味が無くてね」(つまらないのね)

+ フォーチュンテラー
フォーチュンテラー
  • 疲れている話
    • 「パトロンが」(まあ、私で役に立てることはあるかしら?)
    • 「ちょっと疲れている」(…何かあったら頼ってくださいね?)
  • 名前の話
    • 「うーん、秘密」(いつか教えてくださいね)
    • 「う~ん、特に何も」(…人は何かを願って名前をつけると聞いたけど)
  • 考え事の話
    • 「何を物憂げ~」(新しい歌のことを考えていただけ)
    • 「待遇に不満が~」(ちょっと考え事をしていただけよ)
  • 瓶の中の世界の話
    • 「外に出ても、一緒に居ればいいだろう」(あら…本気にしちゃいますよ?)
    • 「君の羽根には、広い空のほうが似合う」(外に出ても独りなんじゃないかって)
  • 世界にふたりぼっちの話
    • 「寂しいかい?~」(あなたがいてくれるもの)
    • 「君は全世界の宝~」(私は精霊、人間とは違うんです)
  • 恋の歌の話
    • 「聴かせてくれ」(ふふ、急になんだか恥ずかしくなってきちゃったな…)
    • 「ここにいると四六時中聴いてる」(うるさかったかしら…ごめんなさい…)
  • 雨に打たれたりする話
    • 「もうすぐ君のものになる」(本当に?楽しみ…。)
    • 「濡れるだけでうっとおしいぞ」(それがどういう事なのかもわからないのよ)

+ セージ
セージ
  • 森や草原を見に行く話
    • 「案内してあげよう」(楽しみです。とっても!)
    • 「綺麗なばかりではない」(でも、それでも見てみたいんです)
  • 知らないことを教える話
    • 「弟子が出来たみたい」(ずっと、教えてくださいね。)
    • 「人間を超えるはず」(私は何をどうしたいのかな…?わからないよ…)
  • 人間が錬金術を追い求める話
    • 「空白を埋め、暗闇に火を」(私も、いつか人間になれるのかな)
    • 「人はそのうち神を超える」(神様って、何なのかな?)
  • (みんな優しくて素敵?)な話
    • 「何を物思いしているの」(あの、何でも…何でもないんです!!)
    • 「講義を始める」( (きっと、私にだけ優しいわけじゃないよね…) )
  • マスターが錬金術の話をする時の話
    • 「君も新たな知識を得ている時、同じだよ」(…私の瞳が輝くのは、きっとそれだけじゃなくて…。)
    • 「うん?風邪でも引いたかな」(そうじゃなくて、もう…。)
  • 退屈だから洋服を作る話
    • 「こんなに精緻で美しいものを作れるとはね」(女の子の服に興味あるんですか?)
    • 「もっと本を読んで勉強しなさい」(本も好きですよ?いつだって読んでるのに…)
  • 世界に恋愛の話があふれている話
    • 「君がそこから出たら、恋をするかも」(…本気にしちゃったら…どうするんですか?)
    • 「誰も恋をしなければ、世界が滅ぶさ」(…マスターも、恋をしているのかな?私は…)

+ エルミット
エルミット
  • 朝の目覚めの話
    • 「この辺は砂漠にしては~」(他の土地に行けばもっと鳥さんがいるのかな)
    • 「煩いだけ~」(もうちょっと情緒を身に付けたほうが)
  • うふふ…えへへー…
    • 「ごきげんだね~」(お天気いいし、話しかけてくれるの。幸せ♪)
    • 「気持ち悪いな!」(ひどーい!もう!キライ!)
  • 花嫁衣装の話
    • 「いつか着せてあげるよ」(えっ!?それって…きゃあっ♪)
    • 「君なら自分で~」(そういう問題じゃないの!ばか!)
  • お花の話
    • 「大丈夫~」(!?もうっ!にへ~)
    • 「非論理的な事は~」(もう…)
  • ○○ちゃん♪
    • 「君の声に~」(えへへ…)
    • 「うるっさーい!」(しょぼぉん…)
  • のんびりする話
    • 「そうだな、悪くない…」(眠くなるまでお話しようよつ♪)
    • 「何を甘えた事言ってるんだ」(たまには甘えさせてよね)
  • クローディア夫人の話
    • 「世話をかけっぱなし」(あの二人、あたしの勘だと…。)
    • 「キツイよ、あの人…」(あの方、すごく優しい目をしてるのよ?)


エンディング

+ ウィザード
「誓おう、どんな事が起ころうと…永遠に、共に、歩んでゆくと…」

ふうっ…
少し、休んで行くかな

空中大陸(サフィーリア)も久しぶりだな…
ここの風はやはり、気持ちがいい

…こうして旅をするようになって何年になるか…

「あいつ」の元に居た日々は悪くなかったが、
やはり、私はこうして外に出てみたかった。

自分の足で世界を歩き、様々なものを見聞きし、
思うままに剣を修行して、
どこまで行けるのかを試してみたかった…。

今は…自由にそれが出来る。
感謝しないといけないな…

なあ?おまえもそう思うだろう

私にはもう、お前の様な羽根は無いが…
自分の力で飛びまわる世界は、広くて…素晴らしいな?
ふふ…

そして…

私には、こうして帰ってくる事の出来る場所もある…
こんなに幸せな事はないよ。

さてと。

そろそろ、行くとしようか。
きっと…ふふ

きっとあいつはまたロクな料理を食べていないだろうからな。
旅の途中で仕入れた食材や仕留めた獲物が山ほどある。
精を付けてやらないと!

待っていてくれよ、【プレイヤー名】、
貴方が私の、帰る場所なんだ…


+ ティンカー
「ボクとマスターはずっと一緒。それだけは、絶対に変わらないさ…」

… … …様!

妖精王さまー!

…ん?
おお!どうしたの、小妖精(スプライト)

どうしたのじゃありませんーーー!
いい加減お仕事してください!いっぱい溜まってますー!

うっ…
いや、ボクそういうごちゃごちゃした作業、苦手なんだって…

もっとこう、どこかに魔王が出たとか、そういうのないかな?
この妖精王がいっぱつで解決しちゃうよ

そんなのは人間の勇者にでも任せといてください!
いいですか、妖精王さまのお仕事は、私たちの精霊力を調和
して安定させ…妖精王さまがしっかりしないと世界が…

じゃあさ、運動会!運動会しようよ
君ら、体動かすの得意な子も多いだろ?
みんなで大騒ぎしてさ、世界に精霊の恵みを…

…ようせいおうーーー…

はああ…
せっかく外に出てもこれじゃなあ…
地上がなつかしいよ

…地上か…マスターどうしてるかな…

…はっ!!

そうだ、いけない!

もうこんな時間じゃないか!
マスターのお昼ご飯作りに行かないと…!!

ちょっ…!!

いくら育ての親だからって、
妖精王がそんな事でいちいち物質界にでしゃばらないで下さい!

だいたい、このペースで物質界に降りてて
何が「地上が懐かしい」ですか…

今日こそは、ちゃんと仕事してもらいますからね!!

そうは言ってもだね、小妖精…。
マスターは一人じゃまともにお昼ゴハンさえ
用意出来ない人なんだよ

ボクが行かないで、栄養が偏ったらどうするんだい
世界のバランスとマスターの栄養バランス、
どっちが大事だと思ってるのさ

意味がわかりません…
とにかく、そろそろお仕事して…あっ!ちょっ!待てー!!

(逃げ出しながら)
大丈夫!

君と、君と、あとそっちの君!
君たちを妖精お仕事大臣に任命する!
この王冠と全権を任せるからちゃんとやっとくように!

わあああ!!
またそんなむちゃくちゃをー!!

あっ、ジャガイモ買ってかないといけないな…

妖・精・王・さーーーーまーーーーーー………!!


+ ウォーロック
「ずっと一緒だ、マスター。そして共に真理を見つけに行こう…」

賢者様…

大賢者さーま。

ミント…その呼び方はやめろと言っているだろう。
どうした?

人間のお客が来たみたいですよ。どうします?

へえ…久しいな。
時の崖を渡ってこの図書館に来れる奴がまだ居たとはね。
何年ぶりだ?

150年ぶりくらいですかにゃー。

にゃーもやめろと言っているだろう…
ま、いい。用向きは何だ。僕は忙しいんだ

不老不死がどうとか言う奴なら塩でもかけて追い返せ

勇者じゃないですかね?また何処かに魔王でも出たとか…

何でもかんでも賢者を頼るなと言いたいが…
そこらにいつか適当に作った武器があるだろう。
それでも渡しておけ

今、自分で賢者って言いましたよね?

ええい、うるさいな!
ここの書物は無限にあるんだから僕は無限に忙しいんだ、
読み終わった本でも片付けておけ!

【ウォーロック】ちゃまー、

ベリー…次にその呼び方をしたら夕食は抜きだ
今度は何だ?

勇者でも永遠の命でもないみたいー
錬金術士だって。真理を教えて欲しいとかなんとか

…。

錬金術…真理…か。
なつかしい響きだな…アイツの事を思い出したよ

…【プレイヤー名】…?

…ああ。

僕は…人と同じ時間を歩むことは出来なかった

マスターが、居なくなって…。
世界をずっと渡り歩いて…もう何も新しく知る事が無くなって、
ここに、辿り着いた…

あれからもう…どれくらい経つんだろうな。
あの、日当たりの悪いアトリエを…
硝子瓶の中から眺めていた、あの日々から

…さあ。
それはさすがにもう、わからないですにゃー…

いいだろう。会ってやる。

真理など、こんなところにある筈も無いが…。
なつかしい景色を思い出させてくれた礼だ。
雑談くらいは付き合ってやるさ

いいんですかにゃ。
じゃあ門を開けて来ますねー

にゃーはやめろ。
少ししたら僕も行く。茶でも出しといてやれ

あいあいさー

…。

…うん、大丈夫だ…
こうすると、やはり貴方の顔…声…鮮明に、思い出せる

いつまでも…

…そうだな…いつまでも一緒だと言ったな、マスター…
…礼を言うよ、マスター…


+ ウィッチ
「この後、何が起ころうと…わたしはずっと、ずーっと、一緒に…」

主さま…

主・さ・ま

大丈夫?少しお疲れ気味ではなくて?

もうお休みした方が…
ほら、癒してあげるから、こっちに…♪

…あら…そう?
相変わらず研究の事になるとあたしより優先なんだから…
妬けちゃうなぁ、もう

今さら真理なんて求めなくても、
主さまには、三界を守護するこのあたしがついてるのよ~?

お望みなら、宇宙法則(アカシックレコード)だって書き換えてあげちゃうのに♪

うふふ、冗談よ

主さまは、何かを支配するために錬金術をしているわけでは
ないものね…

(…そんなところが、素敵なのだけど)

…え?怒ったかって?くすくすくす…

そうよ?あまり邪険にしてると、拗ねちゃうんだから

あたしが拗ねたら大変よ~?
何が壊れるかわからないわよ~?

だ・か・ら

ずっと大事にしてくれなきゃ嫌よ?主さま…

この力も、体も、心も…
あたしの全ては、永遠に貴方のもの…

愛してますわ、主さま…♪


+ フォーチュンテラー
「私ね、ここから出た後も、ずっとずっと…一緒に居たいな…」

じいちゃん、それで…?
それで…錬金術士さんと精霊さんは…どうなったの?

さあて…

若き錬金術士とメルクリウスのお話は…
実はここまでしか伝わっておらんのじゃ…

その後の彼らに関する記録は、何も残っておらんでな…
姿を見たという話も、聞いたことがない

えー…そうなの?
それじゃ二人は…消えちゃったの?

さて、なあ…
何処かへ旅立ったのか…
人として暮らすことを選んだのか…今になってはもうわからん

じゃが…いつからか、こんな説話がある…

『かつての主を失った空中大陸(サフィーリア)は…
 長き時をただ彷徨い、新たなる民達が移り住んだ後も
 また戦乱の炎に揺れるばかりであったが』

『ある時、一人の若者が人のもてる技と心の限りを尽くし、
 古代の英知を甦らせる』

『蒼空に甦りし精霊(メルクリウス)は、
 白き翼を広げて守護の女神となり…』

『その果て無き慈愛で人々を守り、
 大地に再び錬金の加護をもたらす…』

蒼空の奇跡(チェレスティサファイア)の伝説じゃよ。
お前も聞いたことがあるだろう

うん!
そっかあ、デンセツの女神様が、
その精霊さんかも知れないんだね

あれ?
じゃあ、錬金術士さんは…どうしたの?

さて…
どちらにしろ伝説は伝説じゃからなぁ
本当のところはわからんが…

そうじゃな、如何なる時も離れぬと誓い合った二人じゃ…
きっと、今も一緒におるのではないかな

そっか!へへ…
ねえ、ぼくも勉強したら錬金術士になれるかな?
じいちゃん、教えてくれる?

ほっほ…
儂も人の身としては随分と長く生きた方だが…
いささか、錬金術を教えるのには疲れてしまったな…

じゃが君が本当にその道を目指したいのならば、
教師を紹介してやろう…。
学院には、顔が利くのでな

本当!!
約束だよ、じいちゃん。
へへ…

ふふふ…

昔々…、儂の最後の弟子にして、一人の天才がおったが…
あやつを超えてみせてくれる事を期待しているぞ

ただ…これだけは忘れてくれるな

錬金術は、何かを支配するための技ではない…
世界と、空と、精霊と、人が共に生きるための学問なのじゃ…

む、難しくてよくわかんないようー

ふふふ、今は構わん。
そのうちきっと、わかる時が来るじゃろう…

なあ…

【プレイヤー名】よ… … …


+ セージ
「でも…この先もずっと、ずっと一緒にいて下さい…」

…マスター

マスター!
…あっ、

また、間違えちゃった…

…【プレイヤー名】先生、

あの、試薬…できました。
次はどうすれば?

ええっ!?あの、そんな、呼び方の事より先に、
実験の続きを…

大体「先生」も要らない、って…
だって、

今は私、マスターに錬金術を教わっているんだから、
生徒さんでしょう?
…それに、

(ボソッ)
…せめて「先生」って呼ばないと…少し、恥ずかしいし…

えっ!あっ、
な、何でもないです!
それよりマスター、この試薬は… って、あーーー!

ミント!何やって…それいたずらしちゃだめー!!

あっ、こら!ベリーまで!
それきっと美味しくない…きゃー!

…! …! ………!

…もうっ!
マスターの授業は私の特別な時間なの!
お願いだから邪魔しないで、ね?

あっ…マスターじゃないよね…

…【プレイヤー名】…さん

…♪


+ エルミット
「大丈夫だよ、ずっとあたし、傍にいるから…」

いらっしゃいませー!

あっ!
【プレイヤー名】ちゃん!

どうしたの?めずらしいね、お店に来てくれるなんて

あっ、店長さんに何か用かな?
レーゲンさーん!

おお、これは【プレイヤー名】先生
ご無沙汰しております

【エルミット】さんは
本当によく働いてくれていますよ。
それに元気だし愛嬌もある。たちまち街一番の人気者です

ちょ、ちょっとレーゲンさん!恥ずかしいよ~

いやいや、最近は彼女目当てのお客がひっきりなしに
やってくるくらいでしてなあ…
ごつい男衆まで花を買っていくようになりました…

あ、あはは…
街中、お花いっぱいになってるでしょ?

私ね…

こうして人間さんと同じになれるなんて、
憧れだったお花のお店で働いていられるなんて、
今でも夢みたいなんだ

羽根はなくなっちゃったけど…
本当のお花の方がキラキラ綺麗だよね。
もっともと沢山のひとに、幸せ、届けたいの!

あっ、そうだ、あとでまたアトリエにもお花持って行くね。
ずいぶん賑やかになって来たでしょ?

えー…いいじゃない、どうせあたしがお世話するんだから!

えへへ…

…硝子の中から眺めていただけのお部屋が、
今は「ただいま」って言える場所になったんだもん

お花でいっぱいにするくらい、いいでしょ?

…。

…。
【プレイヤー名】ちゃん、あのね。

あのね…、ありがと…。

…大好きだよ!


その他

  • メニュー関連
    • 設定画面でプレイヤーIDを確認可能。セーブデータがきえた時用にメモしておこう。
      消えた場合は設定画面の「バックアップからセーブデータを復旧」を押してプレイヤーIDを入力し、実行すればよい。
      セーブされていない情報はなくなるので注意。
    • 起動直後のスタミナ増加中に速攻で元素錬金してスタミナ消費すると、
      本来ならロスする分のスタミナを少し取り返せる。
    • 起動直後にページを更新するとスタミナが減る。
    • オプションの設定変更、元素錬金実行で手動セーブ。スタミナ猫を取った直後などに。
      • Ver.1.05でホーム画面の経過日数下に手動セーブボタンが追加。
    • オプション内にあるSTAFF CREDITで使用された楽曲等も確認できる。

  • 錬金関連
    • 錬金でボス撃破時に星をたくさん集めようとすると落ちることあり。
      複数の星を同時に取ったと思ったら落ちた。
    • 自由錬金のレベルが高くなると敵や弾などが多くなって落ちやすくなる模様。
      画質を落とすことで落ちにくくなる。
      画質を落とすには錬金中に右下のGRAPHIC「HIGH(高)」をクリックして「MID(中)」、「LOW(低)」にすればよい。
      その上にあるSOUNDで音量を変えることもできる。
    • 落ちる時はどのブラウザ(IE,Opera,Chromeで確認されている)でも落ちる。これは星でも弾でも同じ。
    • 自由錬金の放置していてもクリアできるレベルでマテリアを集めるのが面倒なら
      自機が動かないようにキーボード操作にして始めて放置しておくといいかもしれない。
      音楽がやんだら確認。
    • Ver1.02.1ではボス出現の演出中に錬金をやめるとボスの音楽が鳴りっぱなしになるので注意。
      Ver1.03でもなる。

  • データ関連
    • ユーザーアカウントごとに異なるセーブデータが作成される。
    • セーブデータ位置
      ダウンロード版(Windows10) C:>Users>(ユーザー名)>AppData>Roaming>net.masamune-games.with-mercurius-desktop>Local Store>#ShaderObjects>WithMercurius_0.sol

  • 世界観?
現実時間 ゲーム内時間
1月 凍竜月・前節
2月 凍竜月・後節
3月 光竜月・前節
4月 光竜月・後節
5月 雲竜月・前節
6月 雲竜月・後節
7月 炎竜月・前節
8月 炎竜月・後節
9月 雷竜月・前節
10月 雷竜月・後節
11月 星竜月・前節
12月 星竜月・後節

アンケート


+ 最終的に使用している、使用したいタイプ
最終的に使用している、使用したいタイプ
選択肢 投票数 投票
ウィザード 63
ティンカー 59
ウォーロック 132
ウィッチ 97
フォーチュンテラー 96
セージ 281
エルミット 109
決まってない 26

+ 最終的に使用している、使用したいマテリア
最終的に使用している、使用したいマテリア
(※レア9、レア10のみ表記)
選択肢 投票数 投票
武器レア9 クリスタルロッド 5
武器レア10 アルキミアブレイド 17
防具レア9 アルキミアシールド 2
防具レア10 霽れ桜 3
装飾レア9 英雄の服 1
装飾レア10 英雄のマント 1
植物レア9 バロメッツ 2
植物レア10 黄金樹 4
宝石レア9 ダイアモンド 1
宝石レア10 チェレスティストーン 26
お酒レア9 ルル・ベル 6
お酒レア10 星のしずく 8
雑貨レア9 妖精王のペン 9
雑貨レア10 眠れる獅子 9
書物レア9 世界見の書 12
書物レア10 フィクシオン 142
食料レア9 クリムゾンマタンゴ 2
食料レア10 碧空の果実 28
楽器レア9 オーバードライブ 2
楽器レア10 天使の歌声 35
決まってない 8

コメント

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • オンラインIDを忘れた場合って復旧不可能? (2020-10-30 06:45:05)
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  • ブラウザ版からDL版への引継ぎって無理なんかな? (2020-12-31 01:20:08)
    • できる。やり方は過去コメント (2017-08-27 05:15:54) を参照。 (2020-12-31 02:43:10)
  • パーフェクションΩが取れる(パーフェクションが100を超える)自由錬金のレベルの目安があれば教えていただきたいです (2021-03-05 23:30:04)
    • 自分は340くらいの時に一度98で止まって、その後実際に100に乗ったのは355でした (2021-03-27 02:46:56)
      • ありがとうございます (2021-04-29 21:23:21)
  • 未だに見ている人が4人もいたりする! (2021-06-10 16:11:24)
  • エレメントのところの部分で、ソムニウムって欲望って意味なのかぁって納得してたけど、調べたら幻想っていう意味っぽい。確かに欲望はちょっと変か… (2021-07-27 04:54:27)
  • 「やる気なし」と「働いたら負け」は同時取得できないようです (2021-08-19 19:46:46)
  • 「働いたら負け」について、ver.1.1.0では「高レベル帯にて、支配率0%で錬金 "失敗" 」が達成内容に変更されています。 (2021-12-04 17:23:53)
    • また、こちらの「高レベル帯」は上の方の言う通り、自由錬金Lv.50で達成できます。 (2021-12-04 17:25:27)
  • 「やる気なし」も「支配率0%で錬金 "失敗"」に変更されています (2021-12-04 17:32:48)
  • mag5000以上の場合、ATK=((mag-5000)/4+5000)*0.32*(攻撃力ボーナス分)+10 (2022-01-13 09:23:04)
    • int10000、攻撃ボーナス25%、マテリア15%2個の場合、SUB=(1250+5000)*0.48*1.25*(0.15+0.15+1)+60+(150*0.3)=4980 (2022-01-13 09:36:37)
  • int5000以上の場合、SUB=((int-5000)/4+5000)*0.48*(攻撃力ボーナス分)*(マテリアボーナスの合計+1)+60+150*(マテリアボーナスの合計) (2022-01-13 09:28:17)
  • ここ三日サーバーと繋がらないんだけどおま環? (2022-05-07 19:11:37)
  • こちらも、ここのとこタイムデータエラー起きてます (2022-05-08 10:59:58)
  • 作者さんのツイッターでアップロード告知してくれてるね、気長に待ちましょうか (2022-05-24 13:10:04)
  • Mag4154,Int5,ウィッチで SUBの値が-2になった マイナスってなんででしょうか? (2022-10-14 17:29:19)
  • 追記 SUBの値はマイナスだけど、ダメージは発生しているようです(マテリアのヒットだけで弱い敵倒せた) (2022-10-14 17:41:16)
  • ATK,SUBに関する公式を見つけた (2022-10-16 11:09:57)
    • ( (ATKかMAG) *0.4+100)*攻撃力ボーナス*補正*マテリアボーナス -90 マテリアボーナスはMAGのみ適用 MAGも同様、 5000以下ならATKの代わりに((ATK-5000)/4+5000) 補正 = ウィッチ・ウィザードのMAG,セージ・ウォーロックのINTなら1.2 逆なら0.8 どっちでもないなら1.0 これならこれまでのいろんな式に対して説明がつくと思われますし、 非常にシンプルです。 切り捨てがどこにあるのかは検証してません (2022-10-16 11:18:56)
    • さらに、この -90 は 表示上だけのものである可能性があります。 理由: ATK20がATK10の2倍のダメージを出しているようには思えないこと、 苦手ステでSUBがマイナスなのにダメージが発生したこと (2022-10-16 11:20:23)
    • STG1 normal ボスを倒す時間 (マテリアなし) ATK=20 88秒 ATK=128 43秒 計測の誤差はあるが、 (ATK+90)が2倍になることで時間が半減している (2022-10-16 11:40:00)
  • wikiを編集しました (2022-10-16 11:51:59)
  • エルミット、vit850 int10 mag2625 攻撃力ボーナス10%,マテリアボーナス6% で、 ATK1301 SUB43 DEF350になった (2022-10-16 19:42:31)
    • だから、タイプボーナスがATKもSUBも1.1 という計算になる。実際、 フェアリーから進化したときにステ変わってないのにATKとSUBが上がった (2022-10-16 19:44:00)
  • チェーンのスコア、 自由錬金と遺失錬金では倍率が違うっぽい (2022-10-18 22:10:40)

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