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プリースト

※ここで上げるプリーストとは精神プリーストのことです。知能プリーストの考察はしてないのであしからず…

テンプラーとどこが違うの?
■狩り
  • プリーストは「支援特化」 テンプラーは「殴り職」
  • プリーストはPTに必須な職なのでPT需要が高いが、ソロは全くといっていいほどできない。(むしろソロはしなくてもいいかも…)
  • テンプラーは魔法攻撃職というイメージが強いが、魔法よりも鈍器で殴る回数のほうが多くなる。PTでは鈍器で殴りながら味方のHPを回復させる。範囲スキルは殆どないに等しいが、回復スキルが優秀で、攻撃力もそれなりにあるのでソロもできる。
■タウン戦
  • テンプラーは前線に立ち、バフ消し・範囲スタン等駆使しながらKILLを稼ぐ。リフレクションスキルがかなり優秀で、スキル効果中は有害スキルを全て跳ね返すことができる。
  • プリーストは後方でオブリケーション・マジバリ・ヒール等を使い味方の支援に専念。余裕があれば攻撃等もするが、基本的にKILLを稼ぐ職ではない。裏方好きな人向け?

プリーストの看板スキル
オールマイティー 対象の全てのステータスが増加するスキル。どの職に対しても有効なバフなので、喜ばれる場面が多いはず?

オブリケーション
30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを軽減させるスキル。タウン戦ではPTにプリーストがいるのといないのではかなり差が出てくる。

バキューム
対象が通常攻撃できなくなる、対人専用スキル。ナイト(特にガーディアン)・瞬ダン等、通常攻撃メインで攻撃を行う職に対してかなり有効。

マジックバリア
1次職ヒーラーのスキルだが、精神型の場合は引き続きPT・対人で活用する場面が多い。

武器について
プリーストは2次精神ワンド+盾装備がお勧め。対人戦・タウン戦では精神or体力の付いたユニーク剣・鈍器・短剣を装備する人もいる。
スタッフは盾が持てないのと、精神ウィザードの影響で素材が非常に高価なため、お勧めはしない。

■狩り武器:ロハの旗×3・エドネの冠
PT狩りでは上記武器+ソウルメディテーション+メイドたんでMPポーションを殆ど使わずに狩りすることができる。(マレアグレイス入れない人は吸収なくてもいいかも)

■対人武器:マレアの香炉×3・ロハの旗
Mob狩りと違い、対人・タウン戦では旗より香炉のほうがダメージ減少効果は高くなる。マレアの香炉は非常に高価(2M~2.5M程度)なので、対人武器製作は資金の余裕ができてからで。
(ロハの旗の代わりに古びたマレアの香炉や、洗練されたマレアの香炉を使う人もいる)

スキル

  • 優先順位は狩りスキル>対人スキル
ブルーファウンテン(取得Lv50)
対象のMPを増加させる支援バフスキル。スキルポイント余裕あれば取ってもいいが、なくても構わない。
スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果
1 292 15m 4秒 4秒 18分間対象のMPが5%増加。
2 322 21分間対象のMPが10%増加。
3 351 24分間対象のMPが15%増加。
4 380 27分間対象のMPが20%増加。
5 409 30分間対象のMPが25%増加。
6 439 30分間対象のMPが30%増加。
7 351 120分間対象のMPが35%増加。

インカネーション(取得Lv50)
減少経験値も回復できる蘇生スキル。蘇生の際にはスキル復活呪文書(1個50,000Cron)が必要。タウン戦等ではリバイブのほうが使い勝手がいいため、こちらは狩り専用スキルになる。
呪文書が割高なので、スキル取得は減少経験値が大きくなるLv75~80以降で構わない。
スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果
1 183 15m 10秒 30秒 レベル60までの死亡状態の対象を15%HPとMP、減少経験値の30%を復旧して復活させる。
2 201 レベル70までの死亡状態の対象を30%HPとMP、減少経験値の40%を復旧して復活させる。
3 219 レベル80までの死亡状態の対象を45%HPとMP、減少経験値の50%を復旧して復活させる。
4 237 レベル90までの死亡状態の対象を60%HPとMP、減少経験値の60%を復旧して復活させる。
5 255 レベル100までの死亡状態の対象を75%HPとMP、減少経験値の70%を復旧して復活させる。
6 273 レベル100までの死亡状態の対象を90%HPとMP、減少経験値の90%を復旧して復活させる。
7 219 レベル100までの死亡状態の対象を100%HPとMP、減少経験値の99%を復旧して復活させる。

オールマイティー(取得Lv50)
対象の全ステータスを増加させる支援バフスキル。転職したら最優先でLv6or7推奨。
スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果
1 292 15m 4秒 4秒 18分間対象の全てのステータス3%増加。
2 322 21分間対象の全てのステータス6%増加。
3 351 24分間対象の全てのステータス9%増加。
4 380 27分間対象の全てのステータス12%増加。
5 409 30分間対象の全てのステータス15%増加。
6 439 30分間対象の全てのステータス20%増加。
7 351 120分間対象の全てのステータス25%増加。

ディスペル(取得Lv53)
ダンの結界(シーリングスクエア)の解除ができる。結界内部からのみで、結界外部からは解除できない。経路スキルなので必ず取る事になる。
スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果
1 296 27m 2秒 30秒 対象の結界を解除。

グループメンタルブロー(取得Lv54)
スキルを使用すると範囲内にいるPTメンバーに支援バフがかかるスキル。ソロでも使用可。
PTメンバーと一定距離以上離れると支援バフが消えてしまうので、離れる際は注意。
スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果
1 298 不明 4秒 4秒 18分間全てのパーティーメンバーの精神を3%増加させる。
2 332 21分間全てのパーティーメンバーの精神を6%増加させる。
3 382 24分間全てのパーティーメンバーの精神を9%増加させる。
4 415 27分間全てのパーティーメンバーの精神を12%増加させる。
5 431 30分間全てのパーティーメンバーの精神を15%増加させる。
6 477 30分間全てのパーティーメンバーの精神を20%増加させる。
7 382 120分間全てのパーティーメンバーの精神を25%増加させる。

イレイス(取得Lv54)
相手にかかっているスキル消す、対人スキル。テンプラーのイレイスと比べると効果は薄いが、使える回数は多い。(テンプラーのイレイスはリキャスト60秒)
スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果
1 186 27m 0.5秒 30秒 対象にかかってる強化効果、弱体効果をランダムに2個解除する。

スタッフマスタリー(取得Lv54)
バキュームを取る際に経路となる自己バフスキル。精神型の場合はLvを上げなくてOK。

マレアマインド(取得Lv56)
精神プリーストの攻撃スキル。1次スキルのディバインビームと比べるとキャスト・リキャスト共に長いが、威力は高い。
スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果
1 188 27m 3秒 12秒 対象に精神の650%ほどのダメージを与える。
2 220 対象に精神の700%ほどのダメージを与える。
3 240 対象に精神の750%ほどのダメージを与える。
4 260 対象に精神の800%ほどのダメージを与える。
5 268 対象に精神の850%ほどのダメージを与える。
6 295 対象に精神の900%ほどのダメージを与える。
7 240 9秒 対象に精神の1000%ほどのダメージを与える。

マレアバトル(取得Lv56)
マレアグレイスを取る際に経路となる持続スキル。グレイスと同時には使えないため、こちらはLvを上げなくてOK。

バキューム(取得Lv56)
相手の通常攻撃を止める、対人スキル。ガーディアン・ディフェンダー・瞬ダン・近接スカウト等、通常攻撃中心の職に対して効果絶大。
スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果
1 94 27m 0.5秒 180秒 10秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。
2 110 15秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。
3 120 20秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。
4 130 25秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。
5 134 30秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。
6 147 35秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。
7 130 45秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。

グループインスタントヒール(取得Lv58)
PTメンバーのHPをすぐに回復することができる。狩りでは緊急回復用としてLv1(+スキル石)あれば十分。タウン戦では通常のグループヒールでは間に合わない場面も多いので、Lv4~6にしておくと便利かもしれない。
スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果
1 202 24m 0.5秒 120秒 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の300%ほど直ちに回復させる。
2 222 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の400%ほど直ちに回復させる。
3 242 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の500%ほど直ちに回復させる。
4 262 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の600%ほど直ちに回復させる。
5 270 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の700%ほど直ちに回復させる。
6 292 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の800%ほど直ちに回復させる。
7 242 90秒 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の1200%ほど直ちに回復させる。

マレアグレイス(取得Lv58)
PTメンバーの体力を上昇させる、持続スキル。持続スキル使用中はMPの自動回復がなくなるため、使用時はMPポーションを飲むか、ソウルメディテーション+メイドでしのぐ。
スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果
1 持続5 不明 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者の体力を3%増加させる。
2 持続6 パーティーメンバー及び使用者の体力を6%増加させる。
3 持続7 パーティーメンバー及び使用者の体力を9%増加させる。
4 持続8 パーティーメンバー及び使用者の体力を12%増加させる。
5 持続9 パーティーメンバー及び使用者の体力を15%増加させる。
6 持続10 パーティーメンバー及び使用者の体力を20%増加させる。
7 持続5 パーティーメンバー及び使用者の体力を25%増加させる。

ネメシス(取得Lv58)
知能プリーストの攻撃スキル。精神型はスルー推奨。

パーフェクトヒーリング(取得Lv59)
HPを全回復させれるスキルだが、キャスト時間が4秒と通常のヒールよりもかなり長い。
体力ディフェンダー・体力デカンとの相性はいいが、使える場面は少ない。
スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果
1 914 15m 4秒 60秒 対象のHPを100%回復させる。

ソウルメディテーション(取得Lv60)
マインドエアを取る際に経路となるスキル。マレアグレイス使用時に使うとMPポーションの消費を抑えることができる。
スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果
1 102 - 0.5秒 60秒 30秒間スキルを使用してもMPを消耗しない

マインドエア(取得Lv60)
タウン戦では先制攻撃を仕掛ける際に有効。ルート耐性のある職や、有害スキルを跳ね返してくる職もいるため、使うときは注意。
スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果
1 328 27m 0.5秒 30秒 4秒間対象と15メートル以内の敵4体を移動できなくする。
2 361 6秒間対象と15メートル以内の敵5体を移動できなくする。
3 411 8秒間対象と15メートル以内の敵6体を移動できなくする。
4 427 10秒間対象と15メートル以内の敵7体を移動できなくする。
5 443 12秒間対象と15メートル以内の敵8体を移動できなくする。
6 484 15秒間対象と15メートル以内の敵9体を移動できなくする。
7 411 20秒間対象と15メートル以内の敵9体を移動できなくする。

オブリケーション(取得Lv62) 
PTメンバーの被ダメージを軽減させるスキル。タウン戦・ボス戦で効果絶大。効果範囲はマレアグレイスと同じなので、使う際はそれで効果範囲を確かめよう。
Lv7の場合、PTにプリーストが2人いれば途切れる事なくオブリを賭け続けられる。
(プリA:キルタイム⇒プリA:オブリ⇒プリA:オブリ⇒プリB:キルタイム⇒プリB:オブリ⇒プリB:オブリ⇒プリA)
スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果
1 332 不明 2秒 90秒 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを10%ほど軽減させる。
2 382 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを20%ほど軽減させる。
3 415 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを30%ほど軽減させる。
4 431 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを40%ほど軽減させる。
5 447 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを50%ほど軽減させる。
6 486 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを60%ほど軽減させる。
7 411 60秒 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを70%ほど軽減させる。
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