【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】
ミッション
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匿名ユーザー
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ミッションについて
ギルドのミッション依頼についてコメントがあればお願いします。
- フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。
- 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。
- マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。
- シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。
- その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも
総合
- ミッションの難易度判定について、攻略スレから転記 ↓
☆1つ~☆5つで表示されてるほうが、ミッション間の相対的な難度がわかって親切かもね。 -- こほ (2009-04-22 00:39:43) - ↓ すみません、シナリオ誘導の話です。>郵便局の活用 -- こほ (2009-02-01 19:25:21)
- 全体方針の中に郵便局の活用があったので、一意見として
ミッションをクリアした場合、その後そのミッションの主な関係者から手紙が来るというのは
どうでしょうか?
想いの集う場所で彼ら(一部ですが)の言葉を聞くことはできますが、ルシア自身のもとには届かないので。 -- 名無しさん (2009-02-01 17:50:46) - ミッション依頼の難易度を平均レベルで判定しているようですが、基準が変。
特に依頼4の恋人の救出は初心者が詰む可能性が非常に高い鬼門。
イベント内部を除くと、平均レベル15以上なら大丈夫と太鼓判を押されるようですが、
平均レベル15でクリアできるような生易しいイベントではない。
事実公式の攻略掲示板では、たびたびこのイベントで詰んだという報告があがる模様。 -- 名無しさん (2009-02-01 13:14:30)
クリフハンガー
cf. 「
クリフハンガー・ミッション
」 (攻略wiki)
- 天馬の砦のミッションにも、幻の停留所のサブイベントにも、
クレオという別人物で同名キャラクターがいる。
-- fos (2010-08-13 20:58:57) - ドッペルゲンガーの依頼について、子どもがスライムにされたあの魔物を倒しても成功とされるのは
どうかと思う。依頼としては確かに成功ではあるが、あれでは攻略を見ていない人がそのままスルー
してしまいかねない。
依頼終了後、村が魔物に滅ぼされた、というような「失敗」を示し、再挑戦を促すようにしては?
せっかくストーリーがあるのだから、あれで終わり、ではもったいない。 -- 名無しさん (2009-02-01 17:12:26)
ウカネッツ
cf. 「
ウカネッツ・ミッション
」 (攻略wiki)