【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】 ストレス要因


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ストレス要因の洗い出し

全体方針検討項目 > ストレス要因


プレイする上でストレスに感じる点をご指摘ください。
適宜、該当ページに振り分けていきます。

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  • 問題点は大きく分けて4つあります
    1ストーリーがとてつもなく長い
    2悪役がかなりの極悪に満ちている
    3どうストーリーを進めたらいいのかわからなくなる
    4夜の使途など一度見たら絶対に頭から離れなくなる奇抜で不気味な敵デザイン
    5戦闘の難易度が高くハマリ状態になる所が多い(フォーチュンイベントなど)もうちょっと難易度を低めにしてほしかった。


    6ストーリーが良過ぎて依存症になる
    もしこれが製品化されたらいくつかのサブイベントや本編シナリオがカットされそうそして仮に完全版が出たとして
    引きこもりやゲーム廃人が増えてきて社会問題になりそうです。どうか新作の開発に忙しそうですが難易度の低下と情報システムで
    情報をセットしてだれに話し掛ければのヒントを付けての改善をおねがいします -- zopa (2011-05-28 20:56:22)
  • ラストダンジョンの最終マップ、空……と言えば分かるとは思うけど抜けるのに凄まじい時間掛かった。


    あれは酷いマップ。変えないにしても対策を取れるように変更をマジで求む。正直あれはバグかと思うほどのマップだ。
    -- 名無しさん (2010-10-26 02:06:22)
  • 自由市でカーマインとの会話の際、世間話が一番上にあると間違って押したときに会話が長くて少し嫌かなと思います。
    一番上は通常品か美術品が無難ではないでしょうか。
    それと、右下にある固定価格の絵画専門の店も店主との会話が少し長いので、張り紙か何かに変えたほうがすっきりするような。 -- 名無しさん (2010-05-17 22:09:09)
  • レッドリボン引き継ぎについての意見を、「二周目機能」ページに移動。
  • 精神についての意見を、「 パラメータ関連 」ページに移動。 -- 名無しさん (2009-09-08 21:35:49)
  • OPムービーは飛ばせないの? -- 名無しさん (2009-07-26 00:06:14)
  • コリアンドル3階の食料とアイテム・クレストが交換できる部屋は
    初期のお金に困っているときにありがたいのだけど、
    一個ずつ繰り返さなきゃならないのはストレスになる。
    会話もはじめから繰り返すし。
    大量に食料を持ち込んだときにはクリックしすぎて手が痛いくらい。
    食料OO個をアイテム00個と交換、などとできればありがたい。 -- (ゆう) 2009-02-13 20:06:23
  •  
    【ウカネッツ】→「ウカネッツmap
    【フロンティアブルー号】→「飛行船map
  •  
    【道に迷う】 → 「マップ・移動
    【ザコ戦】 →「ザコ戦
    【宝箱のトラップ】 「マップ・移動
    -- こほ@テスト中 (2009-01-31 11:43:40)