【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】
帰還ポイントの作成
最終更新:
tobidenhokan
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下記のお題について、自由にコメントしてください。
- 帰還ポイントの作成
- 非公式パッチにコリアンドルの各階からディメンジョンキーを使って帰還ポイントを開く案がありましたが、これを公式に採用し、ギード山やギルゴレスにも設けることはできないでしょうか。ギード山ではエスト村にも飛べるようになっていてほしいです。
2008/01/22
個人的に馬車開通後、目的があってエスト村を訪れるのは賞金首関連とトマスのイベントだけだと思います。そのためだけにワープ手段をつける必要はないと思います。楽しいゲームであることと、楽にプレイすることは別だと思います。もちろんそのあたりのさじ加減は人それぞれでしょうから押し付けるつもりはありませんが・・・自分はギード山は確かに面倒でしたが、そういう面倒を超えたから、村長さんに信頼されてイベントが発生するのだと考えることができますし。
2008/01/28
いらんという意見の方が多いようなので、そういうものかと納得しつつ、ほしいと思った意図を明確にしておきます。
ギード山に帰還ポイントがほしかったのは、難易度が高いからではなく、その逆で、ひたすらつまらないからです。
(ギルゴレスは逆に、難易度が高くて何度かはまりそうになった経験から)
ディメンジョンキーを使えるようになる頃には、おっしゃるようにレベルも上がっていて、
宿屋や道具屋の意味もこの時点ですでになくなっていませんか。
宝箱も薬草もおおむねとりつくしているし、大して面白いものを落とすわけでもない雑魚を払いながら、
木々の間にはまりながらひたすら歩くのは、ストレスでした。
ゲームのテンポをこわす移動ストレスの高さがこの鑑の弱点の一つだ、ただでさえ長くてだれやすいのだから、
もはや「作業」でしかない移動部分はさくっとワープできるようにしてほしい、と思ったのが、きっかけです。n
ギード山に帰還ポイントがほしかったのは、難易度が高いからではなく、その逆で、ひたすらつまらないからです。
(ギルゴレスは逆に、難易度が高くて何度かはまりそうになった経験から)
ディメンジョンキーを使えるようになる頃には、おっしゃるようにレベルも上がっていて、
宿屋や道具屋の意味もこの時点ですでになくなっていませんか。
宝箱も薬草もおおむねとりつくしているし、大して面白いものを落とすわけでもない雑魚を払いながら、
木々の間にはまりながらひたすら歩くのは、ストレスでした。
ゲームのテンポをこわす移動ストレスの高さがこの鑑の弱点の一つだ、ただでさえ長くてだれやすいのだから、
もはや「作業」でしかない移動部分はさくっとワープできるようにしてほしい、と思ったのが、きっかけです。n
2008/01/21
正直そこまでする必要があるのかどうか疑問です。下の方がおっしゃっているようにそのころには駅馬車などもできていますが・・・それは同時に、プレイヤーのレベルも上がっていると言うことであり、難易度は最初に通過するよりだいぶ下がっているはずです。サーチ敵などを使えば、エンカウントも最小限ですむと思います。それを更に簡略化させる必要はないと思います。そのようなものがあると、エスト村の宿屋やら道具屋やらの存在意義もなくなりますし。コリアンドルはともかく、ギード山やギルゴレスには必要ないと思います。だからこそ、10章で使える様になる移動手段で、ショートカットできるのだと思いますし。
2008/01/21
もちろん両方です。一方通行というのは、ふもとからエスト村に飛ぶことはできないという意味です。
もっとも、レスタリアかウカネッツかどちらかにしか飛べないとしても、それほど問題ないと思いますよ。
ディメンジョンキーが使える頃には、駅馬車も飛行船も使えるようになっているので、
わざわざギード山に入る目的は「通過」することではなくなっているはずです。
戻された側と反対側に行きたければ、それらの交通手段を使えば一瞬でしょう。
あと、「エスト村にのみ」というのはどういうことでしょう?
コリアンドルやギルゴレスへの設置も提案されていると思いますが。
もっとも、レスタリアかウカネッツかどちらかにしか飛べないとしても、それほど問題ないと思いますよ。
ディメンジョンキーが使える頃には、駅馬車も飛行船も使えるようになっているので、
わざわざギード山に入る目的は「通過」することではなくなっているはずです。
戻された側と反対側に行きたければ、それらの交通手段を使えば一瞬でしょう。
あと、「エスト村にのみ」というのはどういうことでしょう?
コリアンドルやギルゴレスへの設置も提案されていると思いますが。
2008/01/21
正直ギード山はいらないと思います。逆にそんな便利なポイントがエスト村にのみあるのもおかしいですし。ディメンジョンキーの設定自体微妙ではありますが、そのようなポイントがあると、冒険者の通過点であるあの村の存在意義がなくなってしまうと思います。それに仮に採用されたとしても一方通行って、ウカネッツ側とレスタリア側、どちらに戻るんですか?来た側に戻らされるのであれば無意味でしかないでしょう。
2008/01/21
前の人たちのおっしゃることもわかるのですが、ギード山越えはストレスが高すぎて、駅馬車開通後は完全スルーになりがちです。せめて、一方通行の帰還ポイントをエスト村に設置してもらえないでしょうか。
同様に、ギルゴレス終点の神殿にも、一方通行の帰還ポイントがほしいです。もぐらなくてもまったく困らないコリアンドル深部と違い、アイテム作成の材料やプレミアアイテム収集のためにしょっちゅう入らなければならないのに、あそこまで行って行き止まりだと、低レベルのうちはひどくきついです。
前のバージョンでクリアした人は「ラクしすぎ」とか言いますが、最初から帰還ポイントがあるヴァージョンでプレーしたとして、「ここにこれがない方がこのゲーム面白いのに」とか思うでしょうか?
同様に、ギルゴレス終点の神殿にも、一方通行の帰還ポイントがほしいです。もぐらなくてもまったく困らないコリアンドル深部と違い、アイテム作成の材料やプレミアアイテム収集のためにしょっちゅう入らなければならないのに、あそこまで行って行き止まりだと、低レベルのうちはひどくきついです。
前のバージョンでクリアした人は「ラクしすぎ」とか言いますが、最初から帰還ポイントがあるヴァージョンでプレーしたとして、「ここにこれがない方がこのゲーム面白いのに」とか思うでしょうか?
2008/01/15
コリアンドルは下に潜れば潜るほど帰りが辛くなるので機関ポイントの設置は基本的に賛成ですが、11/22のかたの言うように、2フロアごとに1つ、位でいいと思います。また、ギード山に帰還ポイントをつけると、物資配達依頼があまりに簡単になってしまうため、ちょっとないほうがいいと思います(イベントフラグにもなるわけですから、簡単すぎるのもあれかと)
2007/11/22(木) 21:17:06 デバッグスレ703 ID:qU6hx13v
(11月23日転記。転記者:こほ)
ひたすら下に潜っていくコリアンドルならまだしも、通過ポイントにすぎないギード山や、
特定目的でしか行かないギルゴレスに設けるのは反対です。流石に楽をし過ぎだと思う。
(当然コリアンドルは戻るだけの一方通行、かつ2フロア毎)
ひたすら下に潜っていくコリアンドルならまだしも、通過ポイントにすぎないギード山や、
特定目的でしか行かないギルゴレスに設けるのは反対です。流石に楽をし過ぎだと思う。
(当然コリアンドルは戻るだけの一方通行、かつ2フロア毎)