Crystel Engine @ウィキ内検索 / 「キーフレームの設定の仕方」で検索した結果
-
未作成ページ一覧
... キーフレームの設定の仕方 一部に効果をかける方法 場面転換(トランジション) -
動画を作る
...編集する(上級編) キーフレームの設定の仕方? 全体に効果をかける方法 一部に効果をかける方法? 場面転換(トランジション)? -
画面の説明/(4)メイン描画ウィンドウ
(4)メイン描画ウィンドウ 現在選択されているフレームの内容や、フレームレートなどが表示されます。 プレビューを再生・停止する場合は、タイムラインの下部にあるアイコンをクリックします。 画面内の表示 コンテキストメニュー 画面内の表示 フレームレート 表示モード 状態 画面サイズ スケーリングサイズ コンテキストメニュー モードの指定 選択 移動 回転 拡大・縮小 不透明度 キーフレームの設定 移動 回転 拡大・縮小 不透明度 全て -
ショートカット一覧
全般 新規 (ctrl + N) 開く (ctrl + O) 上書き保存 (ctrl + S) プロジェクトの設定 (ctrl + P) ポストエフェクトビュー (F8) 一般設定 (F9) レンダリング 画像/動画 (F10) レンダリング 音声 (F11) ワイヤーフレーム表示 (4) ポリゴン表示 (5) テクスチャ表示 (6) テクスチャ+エフェクト表示 (7) タイムライン上 ソースを交換(ソースを選択し、ホイールクリック ドラッグ) キーフレーム移動(キーフレームを選択し、ホイールクリック ドラッグ) 表示の大きさ調整(Alt+ホイール回転) 再生/停止(スペースキー) 素材ストックストックウィンドウ上 アイコンのサイズ変更(Ctrl+ホイール回転) -
よくある質問
起動するまでのトラブル起動時にd3dx9_**.dllが見つからないと出る エラーコード(47)が検出されて起動できない。 編集時のトラブル動画が編集できる長さ(時間)を変更できません 時間伸縮の最低が0.5秒までしか設定出来ない タイムラインの右側のバーのやつ、もちっと移動をはやくしてほしい プレビュー時に音が先走る エフェクトがどこにあるのかわからない キーフレームを打ったのに何も変わらないのですが? 画像のいらない部分を透明にする方法が分かりません 解像度が大きいプロジェクトにおいて、プレビュー画面を小さめにしたい 出力時のトラブル動画がコマ落ちして(または最初から数フレーム目までしか)出力できない 音が全く出ない 音声出力で無限ループする 出力した動画ファイルが再生できない 起動するまでのトラブル 起動時にd3dx9_**.dllが見つからないと出る Microsof... -
更新履歴/バージョン0.5.3
2010/04/11 ブラインド系のワイプ(右,下)追加 ムービーを複製する際の落ちる問題を修正 2010/04/06 オートキーのままキーフレームではないパラメータを動かすとアンドゥスタックエラーが起きる問題、その他、諸所なバグ修正 2010/03/29 エフェクト追加 テキスト変更時、×マークで落ちる不具合修正 タイムラインにデータ追加及び複製後、アンドゥ2回で落ちる不具合修正 2010/02/27 波紋のようなエフェクトや波紋のようなトランジションなど追加 2010/02/26 タイムラインの縮小させる最大値をよりできるようにした。 パラメータの直接入力等のダブルクリックで落ちる不具合(直ったと思う) 2010/02/14 テキストバーをダブルクリックで変更ダイアログ表示 倍率関係の不具合修正 倍率のまま出力可能によるWXUGA(1920x1200)や1080p出力が容易に 2010... -
メモ/コメントログ
◆起動パラメータ CrystelEngine.exe ***.cb で、指定のcbファイルを読み込める ◆操作キー割り当てなど Ctrl+N 新規 Ctrl+O 開く Ctrl+S 上書き保存 Ctrl+P プロジェクトの設定 Ctrl+Q 閉じる(表記がCtl+Qになってた) Ctrl+Z 元に戻す(Undo) Shift+Z やり直す(Redo) F8 ポストエフェクトビュー F9 一般設定 4 ワイヤーフレーム表示 5 ポリゴン表示 6 テクスチャ表示 7 テクスチャ+エフェクト表示 F10 出力 - 画像/動画 F11 出力 - 音声 Space プレビューの再生/停止 Ctrl+ホイール タイムランの拡大/縮小 Alt+ホイール タイムランの... -
質問等ログ
Vista環境ですが、レイアウトを標準にすると、ポストエフェクトビューがノードや素材ストックウィンドウの後ろに隠れてしまう。エフェクトはよく使うので、常に一番上に表示してるぐらいでもいいのでは? - 名無しさん 2009-12-19 23 56 37 ↑それには同感だなぁ。どこへいったんか本当にわからなくなったことがある - 名無しさん 2009-12-22 17 43 04 バージョン0.5.2 2009/12/23 対応済み - 名無しさん 2009-12-24 00 07 42 すみません、欲を言うと、他のプログラムでCrystel Engineが後ろに追いやられたときは、最前面表示だとちょっとじゃまですので、Crystel Engine自体が最前面で実行されているときだけ、一番上に表示してもらえると助かります。。。 - 名無しさん 2010-01-07 17 20 54 ... -
画面の説明/0.5.4以前の画面の説明
(1)タイトルバー (2)メニューバーファイル(F) 編集(E) ウィンドウ(W) 表示(V) レンダリング(R) ヘルプ(H) (3)ツールバー (4)メイン描画ウィンドウ (5)ノードグラフ (6)素材ストックウィンドウ (7)タイムライン (8)ポストエフェクトビュー ステータスバー (1)タイトルバー ソフト名:バージョン:[設定されているプロジェクト]プロジェクトファイルのアドレス:読み込んでいるシーン:余っ見込んでいるシーンファイルのアドレス 以上の情報が一行で表示されます。 表示しきれない場合は「...」と省略されます。 (2)メニューバー 一番上に表示されている、グレーの棒状の部分です。 ファイル(F) 新規(N) 開く(O) 保存(S) 上書き保存(A) 合成(M) プロジェクトの設定(P) テンプレートを開く テンプレートとして保存 最近使ったフ... -
プロジェクトの設定
プロジェクトとは初期設定のままで使う場合 任意のフォルダでプロジェクトを構成する場合 *.cbファイルを開いたらダミーファイルになっていた!よくわからないんだけどどうしたらいいの? プロジェクトとは CEの素材を管理する概念です。 CEは *.cb ファイルを開いた場合 プロジェクトの設定で指定したフォルダの内部 絶対パス の優先順位で素材を検索し、どちらでも見つからない場合はダミーファイルに置き換えられます。 フォルダ構成を変えたり、ほかのパソコンにデータを移行したら、ダミーファイルになってしまった! というのは、*.cbファイルに記録されている素材の絶対パスと、実際に素材がおかれているパスが変わってしまったことが原因です。 この際、ひとつずつ素材を置き換えると膨大な手間がかかりますが、プロジェクトを使うことで泣かずにすむかもしれません。 とりあえず、難しい... -
画面の説明/(2)メニューバー
(2)メニューバー 一番上に表示されている、グレーの棒状の部分です。 ファイル(F) 編集(E) ウィンドウ(W) 表示(V) レンダリング(R) ヘルプ(H) ファイル(F) 新規(N) 開く(O) 保存(S) 上書き保存(A) プロジェクトの設定(P) 最近使ったファイル 最近使ったプロジェクト 終了(X) 編集(E) 元に戻す やり直す] 選択モード 移動モード 回転モード 拡大・縮小モード 不透明度モード ウィンドウ(W) メインメイン描画ウィンドウ 素材ストックウィンドウ ノードグラフ タイムライン エフェクトポストエフェクトビュー 設定一般設定 ショートカットカスタマイズ レイアウト標準 スタイルS 表示(V) 画面内の表示フレームレート(F) 表示モード(V) 状態(S) 画面サイズ(D) スケーリングサイズ(U) チ... -
画面の説明/(7)タイムライン
(7)タイムライン 実際に編集する部分です。 情報表示 メイン表示 ナビゲーション 情報表示 現在位置の秒数 現在位置のフレーム数 フレームレート タイムラインの長さ(秒数表示) ※現在位置とは、メイン表示の部分で縦に一本表示されている赤いラインの位置のことです。 メイン表示 + … 素材の種類ごとに色がついてましたが最新版はよくわかりません。(テクスチャはピンク、サウンドは黄色など) # … 素材の番号です。素材ストックウィンドウに追加された順番で、自動的に連番が割り振られています。 ソース名 … 素材の名前(アドレス)です。頭に着いている三角をクリックすると、各ソースで扱えるパラメータが表示されます。 パラメータ … パラメータの値です。数値をクリックしたまま上下または左右にドロップすると、値が変更できます。ダブルクリックで直接入力もできます。 ブレンド方法 ... -
タイムラインを編集する(基本編)
タイムラインの長さを変更する 各ソースのフレーム数を増減する 各ソースのフレーム位置全体を移動する タイムラインの長さを変更する 1.タイムラインの長さを変更したいシーンを右クリック 2.「タイムラインの長さを変更」をクリック 3.動画の再生時間を、秒数で入力(3分20秒の動画なら、200と入力します。) 各ソースのフレーム数を増減する 1.タイムライン上の、フレーム数を変更したいソースの右端(グレーの部分)にカーソルを合わせる 2.カーソルが「←→」になったら、好きなフレームまでドラッグ&ドロップ 各ソースのフレーム位置全体を移動する 1.タイムライン上の、フレーム位置を移動したいソース(色の付いた部分)にカーソルを合わせる 2.カーソルが手のひらのようになったら、好きな位置までドラッグ&ドロップ -
画面の説明/(9)ステータスバー
(9)ステータスバー 画面一番下のグレーの部分です。 ステータス表示 各メニューやボタン等にカーソルを合わせると、ここに説明が表示されます。 現在位置のフレーム数 フレームレート 現在位置の秒数 -
動画として出力する
1.出力ダイアログを表示する [レンダリング]-[出力]-[画像/動画(R)] または 右端のカメラのようなアイコンをクリック 2.保存先などを設定し、[レンダリング]をクリック 出力フレーム … タイムラインの長さをきちんと設定している場合は「全て」、そうでなければ「指定」で値を設定します。 出力先 … [___]をクリックし、保存したいフォルダを選択、ファイル名を入力して[保存]をクリックします。 出力形式 … 「タイプ」はAVI形式、音声も同時に出力する場合は「オーディオ出力」にチェックを入れます。 -
更新履歴/バージョン0.5.4
2010/12/21 レンダリング時のプレビュー更新廃止により、静止画MADなどのレンダリング高速化。 シャドウエフェクトの縁にゴミが出るバグ修正、 テキストのボケを軽減、 開始、終了バーを動かすと稀にメモリリークしてたバグ修正、 ツールバーを小さく 2010/09/06 アンドゥ0回指定で落ちるバグ、フレームレートのパフォーマンスが落ちるバグ、一部のビデオボードで補間なしで著しく画像がガタつくバグの修正 2010/08/08 0.5.4バージョンを正式版に移動しました。 β版 2010/06/05 β版公開 -
素材を読み込む・タイムラインに素材を並べる
1.素材を追加したいシーンを選択する 2.素材を「素材ストック」ウィンドウにドラッグ&ドロップする 既存のファイルを追加する場合、素材を保存してあるフォルダを別ウィンドウで開いてドラッグ&ドロップすればOKです。 エフェクトの追加も同様にします。(「エフェクト」ウィンドウの表示:[ウィンドウ]-[エフェクト]-[ポストエフェクトビュー]) 3.「素材ストック」ウィンドウから「タイムライン」ウィンドウ(『ソース名』)上にドラッグ&ドロップする タイムラインの現在選択されているフレーム(タイムライン上の赤いライン)を開始位置にして、素材が配置されます。 -
エフェクト一覧/2Dエフェクト/ブラー
簡易高速放射状ブラー ピクセル放射状ブラー 簡易横方向ブラー 簡易縦方向ブラー モーションブラー ABSモーションブラー 簡易高速放射状ブラー 効果 ブラー効果を得るエフェクト パラメータ ブラー位置/ブラー幅/センター位置(X)/センター位置(Y) メモ 迫ってくるような効果を得る事が出来るエフェクト、ブラー幅を変えることで効果方向(手前/奥)を変えることが出来る。 デフォルト ブラー位置=1.00/ブラー幅=-0.20/センター位置(X)=0.50/センター位置(Y)=0.50 ピクセル放射状ブラー 効果 ブラー効果を得るエフェクト パラメータ ブラー位置/ブラー幅/センター位置(X)/センター位置(Y) メモ 迫ってくるような効果を得る事が出来るエフェクト、ブラー幅を変えることで効果方向(手前/奥)を変えることが出来る。 デフォルト ブラー位置=1.00/ブラー幅=-... -
メニュー
メニュー トップページ Crystel Engineとは 更新履歴 インストール 画面の説明 動画を作る エフェクト一覧 ショートカット一覧 プロジェクトの設定 よくある質問 メディア掲載履歴 質問等 メモ リンク Crystel Engine公式サイト 開発者ブログ 開発者ツイート 公式解説動画 その他のリンク Wikiの操作等 @wikiの基本構文 テストページ @wiki/利用ガイド 未作成ページ一覧 -
メモ
wikiが編集できない方、このページのコメントフォームでメモを残してください。 wikiを整理できる方が、気がついたら整理してくれる…はず。 ※ここには最新の一件しか表示されません。続きは「メモ/コメントログ」のページをご覧ください。 ※整理済みの項目は「メモ/コメントログ」から削除してください。 コメントは1500文字まで。(オーバーした場合は1500字だけ投稿されます。) コメント すべてのコメントを見る ... -
ズーム
クロスズーム ズーム クロスズーム パラメータ 適用度 サンプル ズーム パラメータ 適用度 サンプル -
エフェクト一覧/2Dエフェクト/モザイク
シャワードア シャワードアモザイク モザイク 動画の一部分にモザイクをかける方法今回やろうとしていること 注意事項 CrystelEngineの使用方法 シャワードア パラメータ 影響度 サンプル シャワードアモザイク パラメータ 影響度 サンプル モザイク パラメータ モザイクの細かさ/エッジの太さ サンプル 動画の一部分にモザイクをかける方法 今回やろうとしていること 動画の一部分に常に表示されている物体(例えば画面右上に表示されている放送局のロゴ)にモザイクをかける。 モザイクをかける範囲は動画のすべての時間帯。CrystelEngineでは動画の一部の時間帯のみにモザイクをかけることも可能なようだが今回はその説明は行わない。 注意事項 加工する動画を Freemake Video Converter などで wmv動画に変換しておく。こ... -
更新履歴/バージョン0.6.2
2011/09/11 バグ修正、レイアウト修正、タイムライン描画高速化。 2011/08/22 本体は変わってませんが設定で背景の色を変更できなかったので一部DLLを入れ替えただけ 2011/08/19 ビデオボードのShaderバージョンが2.0でも起動できるようにしました。 一部、表示のずれを修正 2011/08/12日 GUIをグレーベースに整えました(まだ途中だけど)。 スライダー操作時。 パラメータ操作時の画面更新部分をなるべく削り高速化、カラーダイアログ高速化 2011/07/29 文字直接入力で落ちる不具合を修正(できたと思う)。 タイムラインに横線表示、基本パラメータの頂点操作する部分の廃止 2011/06/30 ツールバーなどに説明がでる部分を追加し0.6.2を正式版に移動しました。 -
トップページ
Crystel Engine関連 最新情報 ■2012/07/25 バージョン0.6.5更新■ ※改行は使えません。 Crystel Engine @ウィキについて GUIベースでノベルゲームを開発する事を最終目標としていながら、MAD作成ツールとして期待されているフリーソフト「Crystel Engine」(クリステルエンジン)の使い方などを、有志でまとめているWikiです。 このwikiに関するお問い合わせは、上部メニューを[ツール]-[このwikiの管理者に連絡]とたどっていただければ、問い合わせフォームが出てきますので、そちらからお願いします。 ソフトウェアの不具合報告などは、作者へメールをするかツイッターで連絡するかしてください。 たまに誤解されている方がおられるよう... -
エフェクト一覧/2Dエフェクト
ぼかしガウスぼかし 高速ガウスぼかし 縦方向ぼかし 横方向ぼかし 16ボックスぼかし 9コーンぼかし 12サンプルぼかし 簡易被写界深度 イメージコントロールカラーイン カラーアウト カラー乗算 カラーバランス モノクロ セピア 夜間風 色を逆算 輝度調整 カラー変化RGBをHSV HSVをRGB RGBをYUB YUBをRGB グロウグロウ エッジ抽出グロウ スクロールラスタスクロール(X) ラスタスクロール(Y) スパイラルスクロール グルグルスクロール スクロール(X方向) スクロール(Y方向) スクロール(XY方向) スクロール(X方向分割) スクロール(Y方向分割) スクロール(XY方向分割) トランスフォームオフセット移動 ピクセルオフセット 拡大・縮小(XY別) 回転(アスペクト比) 回転 極座標回転 直行座標回転 sin波移動(X方向) sin波移動(Y方向) c... -
Crystel Engineとは
Crystel Engine の特徴必要最低動作環境 対応フォーマット Crystel Engine でできること 将来的な目標(開発者の妄想) 豆知識 Crystel Engine の特徴 GPUを用いてるため(広義的にはGPGPU)、常にリアルタイムにプレビューが可能。 素材読み込みが簡単。(ドラッグ&ドロップ) アプリケーション内で外部にデータを送信したり、レジストリを用いたりしていないため、解凍するだけで使用可能、アンインストールはフォルダごと削除するだけ。 必要最低動作環境 OS WindowsXP 32bit SP2以上WindowsVistaWindows7 DirectX 9.0c以上 ビデオボード Vertex Shader2.0以上Pixel Shader2.0以上対応(パーティクル機能を使う場合は3.0以上が必要) CPU Celeron(R)M 1.4GH... -
エフェクト一覧/2Dエフェクト/画面変化
魚眼レンズ シャボン玉 テレビスキャンライン 湯気 UVアニメーション 画面繰り返し 点滅 瞬き 虫眼鏡(アスペクト円) 虫眼鏡(円) 一部拡大(スクエア) ドロップシャドウ 分身 不透明度調整 不透明度反転 ハーフトーン 二値化 魚眼レンズ パラメータ 半径/センター位置(X)/センター位置(Y)/適応度 シャボン玉 パラメータ X方向の位置/Y方向の位置/適応度 テレビスキャンライン パラメータ 色(赤)/色(緑)/色(青)/細かさ 湯気 パラメータ サイクルスピード/閾値/光強度/速度 UVアニメーション パラメータ 分割量/U位置/V位置/スケール値/X方向のオフセット/Y方向のオフセット メモ 分割量=画面を何分割にするのか指定する/U,V位置=分割された画像のどの部分を表示するのか指定する/スケール値=指定された画像の大きさを指定する/X... -
エフェクト一覧/2Dエフェクト/イメージコントロール
カラーイン カラーアウト カラー乗算 カラーバランス モノクロ セピア 夜間風 色を逆算 輝度調整 カラーイン 効果 パラメータに合った色を適応度に応じて追加(イン)する。適応度=1.00(100%効果をかける)→適応度=0.00(全く効果がかかっていない) パラメータ 適応度/色(赤)/色(緑)/色(青) メモ 効果的にはカラーイン・カラーアウト共に同じような事が出来ます カラーアウト 効果 パラメータに合った色を適応度に応じて削除(アウト)する。適応度=1.00(全く効果がかかっていない)→適応度=0.00(100%効果をかける) パラメータ 適応度/色(赤)/色(緑)/色(青) メモ 効果的にはカラーイン・カラーアウト共に同じような事が出来ます カラー乗算 効果 「基本色」に対して「合成色」の色を掛け合わせるエフェクト パラメータ 適応度/色(赤)/色(緑)/色(... -
画面の説明/(1)タイトルバー
(1)タイトルバー ソフト名 バージョン [設定されているプロジェクト]プロジェクトファイルのアドレス 読み込んでいるシーンファイルのアドレス 以上の情報がコロン区切りで、一行で表示されます。 表示しきれない場合は「...」と省略されます。 -
画面の説明/(3)ツールバー
(3)ツールバー 上から二段目の、大きなアイコンが並んでいる部分です。 新規シーン作成 ファイルを開く 上書き保存 … まだファイル名のついていない場合は、名前を付けて保存になります。 アンドゥ(元に戻す) リドゥ(やり直す) レイアウトを標準にする 一般設定 ポストエフェクトビューの表示 レンダリング(画像/動画) -
質問等
ご本人が視野に入れられている課題等は、ブログをご覧ください。 このサイトを編集したり、ここへ回答してくださっているのは、全て有志の方です。 使用方法や操作については回答できることもあると思いますが、バグレポートや今後の開発に対する要望は、作者に直接フィードバックしてください。 サイズの大きい動画を作りたいのですが、描画ウィンドウが大きすぎて編集出来ません。どうすればサイズを変えずにウィンドウを小さく出来るでしょうか? - こふぃらぼん 2012-07-30 05 51 35 よくある質問に解決方法がありますよー - 名無しさん 2012-10-17 20 37 52 手描きMADを作ったのですが動画を出力すると画質が落ちてしまいます・・・。ためしにPNG出力をしてみたらこちらも元画像より画質が落ちてしまいました。画質をあげる方法はある... -
更新履歴/バージョン0.5.2
2009/12/26 AVIの自動分割がコーデック使用時におかしな分割が起きる不具合を修正 分割時に稀にクラッシュする不具合を修正 2009/12/23 エフェクトウインドウ常に前面に。 AVIが2GB以内の分割出力(分割された場合は音声合成は起きない) ソース交換時のタイムラインの上下移動 2009/12/06 相変わらずの描画改善 マウスクリックを意図しない時に同時クリックした際、落ちる不具合を修正 デュアルディスプレイの取得の一部間違いを修正 2009/12/05 タイムライン描画部分のメモリリーク不具合回避(すいませんでした) デュアルディスプレイにおいて正確に値を取得できない不具合修正 2009/12/01 タイムライン上の描画をより改善 スケーリングサイズが1.0以外の場合一部のエフェクトに支障が出る部分修正 一部エフェクト改善及び追加 エフェクトウインドウがカテゴリ分けに変更... -
更新履歴/バージョン0.6.1
2011/06/25 shader3.0のGPUが必要ですが、マーク機能、キージャンプ機能追加 2011/05/23 0.6.1α版公開 パーティクル機能を追加してみました。 これを使うために、少し上のビデオボードの機能を取り入れました。 ちょっと推奨環境があがりますが、2005年付近のものに上がるため、 支障はないのでは?と考えています。 -
テストページ
たまにリセットしますので、自由に編集テストしてください。 wikiの文法改行 段落 見出し 大見出し中見出し小見出し 引用文 整形済みテキスト リスト番号なしリスト 番号ありリスト 用語と解説(定義語と定義文) 水平線 文字装飾強調 イタリック 取消線 アンダーライン 下付き文字、上付き文字 フォントサイズ(相対値) 文字色・背景色 中央寄せ、右寄せ リンク通常(URL、メールアドレス等) サイト内でのリンク 任意の文字列にリンクを貼る 表組み 画像表示 コメントアウト 管理に便利なプラグイン等目次作成 未作成ページ一覧 アップロードファイルをもつページ一覧 編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧 wikiの文法 ブログなどと同様に、通常は入力した文章がそのまま出力されます。 行頭や文中に特定の文字列を記述することで、装飾をしたりプラグインを使用したりできます。 ... -
画面の説明
レイアウトの種類 標準 タイムラインが横長で、時間による変化が見やすいレイアウトです。 各ウィンドウも広いため、素材のストックやエフェクトも見やすくなっています。 スタイルS タイムラインが縦に大きくなるため、ソース・キーを打ちたいパラメータが多い場合に編集しやすいレイアウトです。 0.5.4以前の画面の説明 (1)タイトルバー (2)メニューバー (3)ツールバー (4)メイン描画ウィンドウ (5)ノードグラフ (6)素材ストックウィンドウ (7)タイムライン (8)ポストエフェクトビュー (9)ステータスバー -
更新履歴/バージョン0.5.9
2011/04/18 本体は変わってませんが、枠エフェクトとトリムエフェクトを少し追加しました。 2011/04/02 長い文章(テキストファイル)を素材に登録すると、落ちる不具合を修正しました。 2011/03/30 0.5.9をアップしてみました。 キーボードショートカットのカスタマイズ、素材部のサムネイル、テキストの縁機能、タイムライン上で右クリックでテキスト自動組み込み→その後、テキストのバーをダブルクリックし、リアルタイムに文字を変更可能。 その他最適化 ※正式版は、0.5.4から0.5.9まで飛んでいます。 -
@wikiの基本構文
@wik編集の文法リファレンス。 wikiの文法改行 段落 見出し 大見出し中見出し小見出し 引用文 整形済みテキスト リスト番号なしリスト 番号ありリスト 用語と解説(定義語と定義文) 水平線 文字装飾強調 イタリック 取消線 アンダーライン 下付き文字、上付き文字 フォントサイズ(相対値) 文字色・背景色 中央寄せ、右寄せ リンク通常(URL、メールアドレス等) サイト内でのリンク 任意の文字列にリンクを貼る 表組み 画像表示 コメントアウト 管理に便利なプラグイン等目次作成 未作成ページ一覧 アップロードファイルをもつページ一覧 編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧 表示・非表示PCでのみ表示 携帯でのみ表示 wikiの文法 ブログなどと同様に、通常は入力した文章がそのまま出力されます。 行頭や文中に特定の文字列を記述することで、装飾をしたりプラグインを使用した... -
エフェクト一覧/2Dエフェクト/トランスフォーム
オフセット移動 ピクセルオフセット 拡大・縮小(XY別) 回転(アスペクト比) 回転 極座標回転 直行座標回転 sin波移動(X方向) sin波移動(Y方向) cos波移動(X方向) cos波移動(Y方向) 円運動 ゴンドラ運動 バウンド 奥行き(Z)移動 3次元XYZ移動 X軸回転 Y軸回転 Y軸回転自動ループ Z軸回転 XYZ軸回転 XYZ軸回転+移動 オフセット移動 パラメータ X方向のオフセット/Y方向のオフセット サンプル 適当にXY方向に動かしてみました。 ピクセルオフセット パラメータ X方向のピクセル/Y方向のピクセル サンプル 拡大・縮小(XY別) パラメータ X方向のスケール/Y方向のスケール サンプル 回転(アスペクト比) パラメータ 回転量(角度) サンプル アスペクトに合わせた回転 回転 パラメータ 回転量(角度) サンプ... -
更新履歴/バージョン0.5.1以前
[バージョン0.5.1] 2009/07/20 0.5.1の最終バージョン。本体は変わらず、エフェクトを増やしたのみ 2009/07/02 0.5.1のファーストバージョン [バージョン05] 2009/06/24 キーを跨いで移動すると補間が正確に行われない不具合を修正した 2009/06/16 マルチテキストをセーブする際に落ちる可能性の不備を修正した 2009/06/16 レンダリングの問題、512バイト以上のテキスト問題を修正したバージョン 2009/05/31 エフェクトを幾つか追加したバージョン 2009/05/24 タイムラインの操作感をより直感的にしたバージョン 2009/05/11 マルチCPU対応を一時的に辞めたバージョン(不具合があるため) 2009/05/08 テキスト入力ダイアログで落ちる条件を修正 2009/04/29 表示回りの不具合修正 2009/0... -
エフェクト一覧/トランジション
トランジョン スライド スライドイン(右から)、スライドイン(左から)、スライドイン(上から)、スライドイン(下から)、押し出しスライド(左から)、押し出しスライド(右から)、押し出しスライド(上から)、押し出しスライド(下から)、帯状スライド(左右)、帯状スライド(上下)、スプリッドスライド(X方向)、スプリッドスライド(Y方向)、スワップスライド アイリス アイリス(正方形)、アイリス(アスペクト円形)、アイリス(円複数)、アイリス(クロス)、アイリス(ダイヤモンド) ワイプ ワイプイン(上)、ワイプイン(下)、ワイプイン(左)、ワイプイン(右)、クロックワイプ(0時から時計)、クロックワイプ(3時から時計)、クロックワイプ(6時から時計)、クロックワイプ(9時から時計)、クロックワイプ(0、6時から時計)、クロックワイプ(3、9時から時計)、マルチワイプ、割り込みワイプ(四角)、割... -
エフェクト一覧/3Dエフェクト
3Dエフェクト トランスフォーム? 奥行き(Z)移動、3次元XYZ移動、X軸回転、Y軸回転、Y軸回転自動ループ、Z軸回転、XYZ軸回転、XYZ軸回転+移動 -
マップ
カラーマップ チェッカボードマップ チェッカーホールマップ スチームマップ グリッドマップ グリッドホールマップ 雲模様マップ ランダムノイズマップ 水玉マップ ストライプ(縦) ストライプ(横) 枠マップ サークルグラデマップ リングマップ リングマップ2 中心ストロークマップ カラーマップ パラメータ 色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル チェッカボードマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル チェッカーホールマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル スチームマップ パラメータ サイクルスピード/光強度/速度 サンプル グリッドマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル グリッドホールマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/... -
エフェクト一覧
2Dエフェクトぼかしイメージコントロールカラー変化グロウスクロールトランスフォームノイズ・ぶれフィルタフォントブラーマスクモザイク枠比較画面変化表現手法逆転鏡面3Dエフェクトイベントトランジションピクセルマップ -
エフェクト一覧/ピクセルマップ
ピクセルマップ マップ カラーマップ、チェッカーホールマップ、スチームマップ、グリッドマップ、グリッドホールマップ、雲模様マップ、ランダムノイズマップ、水玉マップ、ストライプ(縦)、ストライプ(横)、枠マップ、サークルグラデマップ、リングマップ、リングマップ2、中心ストロークマップ -
画面の説明/(5)ノードグラフ
(5)ノードグラフ ゲームを作る際に、「イベント開始」「音を鳴らす」「選択肢による分岐」「イベント終了」といった、各シーンを繋ぐノードグラフを作成するウィンドウです。 動画はクリックによる操作が必要ない(シーンが開始すれば、そのシーンが終わるまで放置するだけである)ので、シーンを一つ作るだけで構いません。 動画を作るだけでよい人は、起動したらまずここにあるシーンをクリックし、右クリック→「タイムラインの長さを変更」でタイムラインの長さを必要に応じて変更する、とだけ覚えていればOK。 ちなみに、ウィンドウのレイアウトを「スタイルS」にしていると、ノードグラフはタイムラインの下に隠れています。 タイムラインのサイズを小さくするか、レイアウトを「標準」にすれば出てきます。 - @wiki全体から「キーフレームの設定の仕方」で調べる