【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】 情報トリガー


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情報トリガーについて

全体方針検討項目システムクイックメニュー > 情報トリガー


参考


目次


情報トリガーシステムの改善案

  • ストレス軽減の観点から
  • シナリオ誘導の観点から (「 全体方針1 」熟読のこと)

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  •  
    【良い点】
    A. 見た目が良い 。Qメニューの他項目とデザイン上の統一性もあり、見た目が美しい。
    B. 操作性が良い 。方向キーで 項目とカテゴリーを渡り歩けるようになっており、使いやすい。
    C. 情報が探しやすい 。カテゴリー分けされており、情報名やその既遂・未遂が一目で分かる。
    D. 進行具合ややりこみ度の目安になる 。未入手の情報が???で示されるので、コンプ魂もかき立てられる。

    【上記の裏】
    A'. Qメニュー内での操作性の不統一 。Qメニュー全体の問題だが、各メニューの基本コマンドにずれがあり、とまどう。
    B'. 操作性の欠点 。一々↓を押さないと次の項目に行かれない。押しっ放しにしたら自動スクロールするように出来ないか。
    C'. 全体が見渡しにくい 。1ページに表示しきれない項目多数。ページを広げたり、2,3カラムにしたりして
    一画面の表示情報数を上げられないか。少なくとも、更なる情報がある場合は、それを示す矢印か何かを設けてほしい。

    【その他、課題】
    1. 前にも書いたが、「チュートリアル」は独立タグを設けるべきだと思う。
    2. 仕事量が半端ない気がするのだが大丈夫か。フォーマットを整えるなどしてうまく外部協力を頼むのも能力の一つでっせ。
    3. 2009-02-09 の二発言の再整理&発展形。後日あらためて。
    -- こほ (2009-04-08 08:38:42)
  •  
    新情報トリガーについて。
    まだざっとしか見ていませんが、チュートリアルは独立したタグにした方が良いのでは。
    この1項目に設けられたメニューが多すぎるし、これだけ他の項目と操作が違うのでとまどいます。 -- こほ (2009-03-29 18:02:11)
  •  
    新情報トリガーシステムの試案ができました。よろしければご意見ください。情報トリガーお試し版.zip
    試される場合は、元のデータとごっちゃにならないよう、ご注意ください。 -- こほ (2009-03-03 23:45:42)
  •  
    なお、B''はほとんど序盤にしかないが、懸案の設定矛盾の調整をする上では有用かと。
    図書館で対応させるとか(つまりB'仕様にする)、
    いっそスイッチ機能をなくして完全にメモ扱いにするとか。
    作る側の手間を考えずに言えば、ストーリーが進行するにつれ、
    ルシアが知った情報を反映して内容が書き換えられていく、あるいは追加されていくと
    話の理解に多いに役に立つ。
    -- こほ (2009-02-09 07:40:24)
  •  
    かっちり分かれるわけではないが、情報には大きく二種類がある。
    イベントフラグを立てるためのものと (A)、
    ストーリーをよりよく知るためのもの (B)。
    Aは、「村長の手紙」、「エルの行方(1)」を初めとする大半のスイッチ。
    Bは、さらに二種類に分かれる。
    「エルの行方(2)」のように、セットすることで人から話を聞けるものと (B')、
    「魔獣大襲撃」のように、それ自体が辞典的な役割をしており、スイッチになっている意味はないもの (B'')。
    もちろん、「ライ=ループ」のように、B'→A 的に働くものもある。

    このA, B', B''の違いを意識して、
    つまり、プレーヤーにどの情報をどう伝えどう使わせたいかを意識してカテゴリー分けしていただけるとありがたい。
    現在、攻略必須と言われる理由の一つは、どの情報をいつどこでセットして誰に聞けばいいかが判断しにくいことにあるので。
    最終的には情報入手のタイミングやヒントを出すポイントも調整しなければならないだろうが、
    どの情報に注目すればいいのかが見えやすくなるだけでも、だいぶ違う。
    -- こほ (2009-02-09 07:17:06)
  • 複数ONでも、組み合わせによっては弊害が起こりそうな気がします。
    優先順位で、というのはいいかもしれませんが、そうすると例えばウカネッツの夜回りイベント、
    あれは2種類(エビルと耳狩り)がありましたが、どちらか一方だけが発生となると、もう片方の
    情報が機能しないことになるわけで、プレイヤーはこの情報はここで使うものではないのかと勘違いしかねない
    様に思います。 -- 名無しさん (2009-02-03 00:10:12)
  • 現状でメインストーリーに関わる情報(?)が赤色となっていますが、あれを拡張して大まかな分類ごとに色分けするのはどうでしょう。
    -- 名無しさん (2009-01-29 19:55:22)
  • 解決済みの情報は、決定キーを押したときにメッセージが出るか、いっその事メッセージを出ないようにしてはいかがでしょうか。
    -- (2008-07-02 23:04:17)
  • 未解決の情報について、カーソル合わせなくても、どのアイコンがどの情報を差しているのか分かるようにして欲しいです。
    (08/05/09(4))
  • 4~5ページほどに分類し、各ページからひとつずつ選択、とかはどうでしょう? 賞金首のページ、依頼のページという風に分けて。
    (08/05/09(3))
  • 提案者です。
    なるほど、全部オンには問題がありそうですね。「全部でない複数オン」(5つとか10個とか)なら、あるいは…
    (08/05/09(2))
  • 複数同時起動を許すと、常時全部ONが上等となり情報トリガーシステム自体を否定しかねません。
    ともあれ情報トリガーの操作は快適とは言いづらいものなので、もう少し簡略化して欲しいですね。
    (08/05/09)
  • 情報スイッチについてですが、2つ以上のスイッチを同時にオンに出来るようにして、かつ一括オン、一括オフのボタンを加えてはどうでしょうか。各情報間に優先順位をつけておけば、2つのスイッチが競合することは避けられますし…


個別の「じょうほう」について

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  •  
    「魔法使いの隠れ里」@新システム
    イベントクリア後も既遂の色にならず、セットもできる。
    ただ、場所に関わるじょうほうは、既遂の色にはなっても
    セットして地図上で場所確認できるシステムになっているとありがたいのだが。
    -- こほ (2009-04-19 07:06:44)
  •  
    「緑の宝珠」
    本章イベント」でも書いたように、
    物語説明(プロローグⅠ)とイベントスイッチ(「タメゴローを追え」、FE7)の二つの役割を兼ねており、
    しかも二機能の間のつながりが弱いことは問題。使いどころを判断しにくい。
    Bランク賞金首掲示板にゴメス一家のものがあるので、対応するルシアのセリフに宝珠のことを交えつつ、
    情報「ゴメスファミリー」を作り、イベントスイッチの機能はそちらに割り振ってはいかんか。

    「エルの行方」
    同名の情報が二つあるのは紛らわしい。本章開始後のものは、「エドリアル家の行方」にしたらいかんか。
    -- こほ (2009-02-18 07:48:23)
  •  
    情報「緑の宝珠」
    セットしていると、プロローグIの間のみ設定上重要な話が聞けるのだが、
    「エルの行方」とかぶっているために実際にこれをセットして聞き込みする人は少ないと思われる。勿体ない。
    -- 名無しさん (2009-02-02 23:47:48)
  •  
    『果て無き世界の伝承』
    最重要キーワードにしては意味のある対応をしてるケースが皆無。せめてFE10で大いなる森を訪れた時に触れても良かったのでは?(それどころじゃないと言えばその通りな状況でしたが)

    『魔獣大襲撃』
    最初期に手に入る情報にもかかわらずほとんど何にも対応していない。
    -- こほ@テスト中 (2009-01-31 15:09:44)