【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】
ギード山検討
最終更新:
tobidenhokan
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- ギード山検討
- 序盤の難所、ギード山。いたるところで議論になるので、別枠で検討ページを作りました。
- 「こういうところが難しい」「こう変えて欲しい」などの議論をお願いします。
08/05/11
提案者です。私も、10日(4)の方が言われた解釈を取っていました。レベル上げのために他の依頼をこなしてはいましたが、なにか「すぐにやらなければならない仕事を後回しにしている」ような感覚はありましたね。それ言ったら他の依頼でも同じですが。
個人的には、山越えの前に動き回れる範囲が、どうにも狭いように感じます。カスト村に行く用事があるわけでもないので、レスタリア領内を歩き回るばかり。町や村はたくさんあるのですが、マップが密に作られているため、窮屈感が…
あと、山中の洞窟マップに出てくる巨大トカゲ(地面にもぐっているやつ、レスタリア方面)が、他の敵に比べて強すぎるような気がします。せめて、見えるようにはして欲しかったかと(ヒドラ等も同様)。
個人的には、山越えの前に動き回れる範囲が、どうにも狭いように感じます。カスト村に行く用事があるわけでもないので、レスタリア領内を歩き回るばかり。町や村はたくさんあるのですが、マップが密に作られているため、窮屈感が…
あと、山中の洞窟マップに出てくる巨大トカゲ(地面にもぐっているやつ、レスタリア方面)が、他の敵に比べて強すぎるような気がします。せめて、見えるようにはして欲しかったかと(ヒドラ等も同様)。
08/05/10(4)
入った直後の雑魚になすすべなく殺されるので、強さ指標を提示してくれてユーザーフレンドリーとは言えますね。
難易度としては今のままでも良いと思いますが、順当に進んだ場合の到達レベルが敵の強さより相当低い事が問題として挙げられると思います。
ドノバンの依頼もあり、序章終了後の当面の目的=ギード山越えと解釈してしまう人も多いと思われます。
依頼やミッションをある程度こなした後に、ドノバンから依頼が来る形でどうでしょうか。
難易度としては今のままでも良いと思いますが、順当に進んだ場合の到達レベルが敵の強さより相当低い事が問題として挙げられると思います。
ドノバンの依頼もあり、序章終了後の当面の目的=ギード山越えと解釈してしまう人も多いと思われます。
依頼やミッションをある程度こなした後に、ドノバンから依頼が来る形でどうでしょうか。
08/05/10(3)
ギード山がそこまで難しいっていう印象、ないですね、私は。確かに難易度は高めかもしれませんが、ギルドの修行を活用して、依頼などをある程度こなしてから行くからなのでしょうが。個人的にそう変える必要もあるのかな?というのが一プレイヤーとしての意見です。
08/05/10(2)
ギード山は最序盤にして全編通して最難関とも言える場所ですね。
ギード山の難しさのせいで序盤で投げるプレイヤーも多いでしょう。
難しいところを挙げるとすれば、まず一番に思いつくのは(途中休憩用の村があるとはいえ)序盤のダンジョンにしてはあまりにも長すぎ、広すぎるという点です。
今まではタリスの森やピラミッドといった小さいダンジョンばかりでしたから、余計に広く感じてしまいます。
それに加え、ダンジョンから一発で脱出できる、いわゆる「リレミト」が存在しないことも大きいです。
ギード山の難しさのせいで序盤で投げるプレイヤーも多いでしょう。
難しいところを挙げるとすれば、まず一番に思いつくのは(途中休憩用の村があるとはいえ)序盤のダンジョンにしてはあまりにも長すぎ、広すぎるという点です。
今まではタリスの森やピラミッドといった小さいダンジョンばかりでしたから、余計に広く感じてしまいます。
それに加え、ダンジョンから一発で脱出できる、いわゆる「リレミト」が存在しないことも大きいです。
個人的にギード山の難易度は、上手い人がかなり無理をすれば、序章終了後一切レベル上げをしなくてもクリアできるくらいが丁度いいと思っています。
もちろん、「上手い人が」「かなり無理をすれば」の話なので普通にプレイしていればサブイベント等でのレベル上げが必須になりますが。
もちろん、「上手い人が」「かなり無理をすれば」の話なので普通にプレイしていればサブイベント等でのレベル上げが必須になりますが。
08/05/10
提案者です。
山に入る前のイベントを増やして自然とレベルが上がるようにして欲しい、など、ギード山以外のところに関する案も、ご自由に発言ください。
山に入る前のイベントを増やして自然とレベルが上がるようにして欲しい、など、ギード山以外のところに関する案も、ご自由に発言ください。