【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】 ディストルFE


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ディストル、ノイズ、レイン、ミルカの運命イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。
  1. フラグ立て  : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。
  2. 戦闘  : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。
  3. マップ  : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。
  4. シナリオ展開  : 展開や設定に無理がないか。
  5. その他  : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも



  •  
    【ディストルの運命】
    4. シナリオ展開、5.その他
    イベント内の展開は、とりあえずいい。
    主張されていることも、言葉は拙いが、ルシアが剣を持つ決意などと相まって良い味を出している。

    ただ、「根本設定の矛盾」でも指摘されている「夜、闇、黒、光、聖」等の基本概念の設定矛盾が顕著。
    たとえば、『赤い道標後編』では光≠聖と説明されるのに、
    このイベントでは、平和の樹は聖なる力に守られかつ光の結界を持つという設定になっている。
    結局、平和の樹とは何だったのか。

    また、ディストルの闇あるいは黒は、セルレウネの聖?光?とどう対立するのか。
    かつまた、それぞれ「夜」とはどう違うのか。
    聖騎士アリッサが、自分を正義とし、闇のディストルを悪党と呼んでいたので、
    闇自体が悪で、光?聖?自体が正義と考える向きもあるようだが。
    -- (こほ) 2009-04-19 08:32:14
  •  
    【ノイズの運命】
    1. フラグ立て
    あちこちでフラグを立てる必要があるが、いずれも見つけやすい場所にあるので問題ない。
    ノイズを入れてアルバ達に話しかける必要があることも、気付きにくいほどではないかと。

    4. シナリオ展開
    方々で指摘される、泣き方が「うわぁぁぁん」一辺倒という問題。
    個人的な印象だが、このノイズの場合はむせび泣く方がしっくりくる。

    5. その他
    「魂」の設定の変更に伴い、事件後のテラとアースのセリフから魂集めの部分を削る必要がある。
    あと、ノイズは使徒に寄生されたのになぜ消えなかったかという問題が。
    使徒と宿主の関係について、だいぶ前にスタッフ内メールで伝次郎Jr.氏から説明があったのだが、
    その説明でもノイズの問題は解消されない。
    -- (こほ) 2009-04-19 08:39:47
  • ノイズが寄生されても消えなかった点について
    ストーリーを見る限り、消えるのは完全に「同調」した人間であって、ノイズはまだ同調はしていなかったから
    消えなかっただけなのでは?
    その解釈で個人的には十分納得できていたのですが・・・? -- (名無しさん) 2009-04-19 19:23:20
  • ・ディストルFE
    自分が気にしていたのは、行方不明になった流通同盟の飛行船乗員達ですね。ディストルが思い当たる節が
    あるかのような言動をとっていますが、それっきりその点は放置されてますし。
    ・ノイズの使徒
    使徒と同調できなかった宿主は、必ず使徒の餌食になる描写がありましたね。ノイズだけ捕食が後回しに
    されてましたが‥‥悪く言えばご都合主義? -- (天ノ原) 2009-04-19 20:08:45
  • 餌食になるであろうその場面にルシアやブレイズ達がいたため、食われずにすんだだけ、でいいような。
    最後ノイズも食われそうになりましたが、ブレイズが命がけで庇ってくれましたし。
    他の場合は、そういう存在がいなかった、間に合わなかったというだけで。 -- (名無しさん) 2009-04-19 20:55:47
  •  
    【ディストルの運命】
    3. マップ
    過去のセーブデータを引っぱり出して、新ネクロカタコンベをチェック。
    不具合はなかったので、感想だけこちらに。

    見た目がきれいになった。
    宝箱を開けるとモンスターが増えるというギミックも良い。
    ただ、探索がやたら単調になったのは何故。
    旧ver.の レバー操作によって一つだけ道が開けるという仕掛けがなくなり、
    ボスもいなくなりと、ダンジョンとしての面白みが減じたように思うのだが。

    あと、データを見ると、
    隠し部屋の一つは、『ガシュランの真名』をクリアすると
    自動的に石碑が消えて入れるようになる、ということだろうか。
    ガシュランイベントがフラグになっているのはいいが、
    行ってみたら石碑がなくなっていた、では面白みがないし、
    場所自体見つけにくい(目印がなくなるので素通りしてしまう)のでは。
    せめて、石碑の前で「ゼブロス」の名を口にすると通れるようになる、とか。
    この部分は実際にプレイしてないので、何か勘違いしていたらすみません。 -- (こほ) 2009-05-10 21:03:01
  • >旧ver.の レバー操作によって一つだけ道が開けるという仕掛けがなくなり、
    ダミー含む骨の鍵の仕掛けの事でしょうか? それなら残ってますが‥‥。

    >ボスもいなくなりと、ダンジョンとしての面白みが減じたように思うのだが。
    過剰なボスラッシュはシナリオのテンポを崩す本作全体の問題という考えの下、ガーディアンレイスは雑魚に格下げ
    しました。
    一応、ダーククリスタル取得済という条件で出現する特殊な敵にしてあります。

    >行ってみたら石碑がなくなっていた、では面白みがないし、
    >場所自体見つけにくい(目印がなくなるので素通りしてしまう)のでは。
    確かに。ここはもう少し味付けしますか。 -- (天ノ原) 2009-05-10 22:58:04
  •  
    >旧ver.の レバー操作によって一つだけ道が開けるという仕掛け
    すみません、実況動画で確認しました。他のダンジョンと勘違いしてました。

    >過剰なボスラッシュはシナリオのテンポを崩す
    うーむ、それ自体は同感ですが・・・。
    「ますます危険になった」というガシュランの忠告とは裏腹に、
    ゆるいアトラクションパークのような赴きに。
    広々としているおかげもあって、自分、一度も戦闘せずに
    クリスタルゲットして出てきちゃいましたよ。 -- (こほ) 2009-05-11 01:03:41
  •  
    【レインの運命】
    1. フラグ立て
    ドア条件は、ランスの運命クリア。ドアが実体化したことに気付きにくいかも。
    イベント開始条件は、ウカネッツの入り組んだ通路の先のレインを見つけること。
    ちょっと厳しい。
    その後のフラグも、あっちで立ったりこっちで立ったり、少々追いにくい。
    しかし、必須イベントではないので、贅沢なおまけ的なものとしてこのままでもいいだろう。

    3. マップ
    フィーグ村のアイコンが、依頼で一時的に出現する村のアイコン一般と違う。
    空の広さも相まって、気付かず素通りしてしまう可能性があるかも。
    異世界マップは、目的の場所を見つけにくく、面白みもあまりない。
    ただ、グラール人が貴重な《英知》を落とすので、短所は相殺されるだろう。

    4. シナリオ展開
    ランスの運命でライの過去が語られ始めたことで、
    彼らと戦って記憶を失ったレインの過去が解凍される形。
    ラスフィ捜索と並ぶぶっとび異世界イベントだが、そちらでも書いたように、
    あまりにも風のつばさの世界観から外れているおかげで
    かえってメインストーリー理解の妨げにはならないでいる。

    なお、エアリアルの依頼元である「魔法教会」とは、
    「魔法協会(魔導師協会)」の間違いであることが、5月30日のチャットで判明。
    セルレウネ関係かと思ったらアクスタン関係であったという落ち。 -- (こほ) 2009-07-24 23:17:30