【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】内検索 / 「アイテム管理」で検索した結果
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アイテム管理案
アイテム使用の不便さを解消する案があればお願いします。 →コメントはこちらから 08/04/30 2ちゃんねるより転記 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09 43 40 ID U9ovlu9q ・その他 初期に要望の多かったアイテムIDの整理、前向きに検討中です。 おぉー。 一つ案を。 もしかしたらあるかもしれない誰かが根性を出すかも知れない、 同じく初期に結構言われてた戦闘バランス調整用のために 消耗品(回復アイテム)、武器(片手剣)、武器(槍)などそれぞれの区分の間に10個くらい余白のアイテムIDを用意しませんか? 例えばこんな感じに ID 0050 片手剣 ID 0051 ショートソード ~ ID 0070 ○レイブ○ート ID 0080 両手剣 ID 0081 バスタードソード ~ ID 0090 バルムンク ID ... -
アイテム
... 不要なアイテム アイテム管理の改善案 不要なアイテム 削除・統合しても良いと思われるアイテムがあれば、指摘してください。ここでは装備品の指摘もokです。 すでに、熊の手、淡水魚、特効薬、釣り道具が廃止されています。 cf. 「 各種アイテム 」、「 武器 」、「 防具 」、「 クレスト 」、「 魔法書 」、「 素材 」、「 アイテム作成 」、「 特殊アイテム使い処 」 (攻略wiki) 名前 コメント ... -
不要アイテム
...ちで、 プレーヤーのアイテム管理・運用の便をそこねている。 -- (こほ) 2009-02-06 21 42 57 ・食料 序盤は多少意識するかもしれないが、ウカネッツに到達する頃にはもうまとめ買いが余裕でできるようになり、 実質死にアイテムに。プリシラのレンバス精製も習得難度に見合わない無意味技。シースの不死身化を実装すれば多少は需要が 上がるかもしれないが‥‥。 極端な話、廃止してしまうか、さもなくば食料の単価を少し下げる代わりに、1日でPT人数分費やすようにするくらいが 丁度いいのではないか。 レンバス精製は、特定のアイテムを素材とし、素材に応じて食料精製数が変わるようにするとか‥‥。 -- (天ノ原) 2009-02-09 00 11 42 食料については、自分も考察の余地があると思います。 これを残す最大のメリットは、一日経過時にMP回復で... -
ザコ戦回避用のアイテム・技
ザコ戦回避用のアイテム・技 ザコ敵の動きを止めるスタングレネード(同効果の忍法『目くらまし』)、ザコを消滅させる『消えちゃえ!』ですが、ローリスクハイリターンに過ぎると思います。スタングレネード効果中も動ける(ただし動きは鈍る)敵を増やしてみたらいかがでしょうか? 『消えちゃえ!』は消費MPを増やした方が良いと思います。 (まりんのMP伸び率からすると、200前後で充分) 2008/01/24(木) これを実行することによって出てくる苦情も考慮することは大切だと思いますが。きりがないからと言って放置すれば実際に適応したときに苦情が出て、またそこで同じ論議をすることになるだけです。また、主観と言うことも重要だと思いますよ。提案者の方はハイリターンだといっていますが、そうは思ってないプレイヤーだっています。後者の人にとって見れば、この提案は無意味でしかないでしょう。一つの意見だけを中... -
提案・要望
...て (4月30日) アイテム管理 (4月30日) 後半役に立たない勇気によるリカバリー (4月4日) コリオのスキル『フォース』について (4月4日) エリオスの心情 (4月4日) 帰還ポイントの作成 (4月4日) 魔法 (4月4日) 想いのかけら (11月27日) → ふたたび「提案・要望」ページへ (2008年5月5日) -
戦闘バランスと、それをとりまくシステム関連
戦闘バランスと、それをとりまくシステム関連 正直、結構迷ってます。伝次郎さんからは「戦闘バランス調整に関する案は遠慮なく」というお言葉を頂いているものの、本ゲームは探索・シナリオどっちも注力されているので、どちらの方を重視してバランスをとるか、結構難しいところがあります(フリーシナリオだから調整しにくいという話もありましたが、実はその点はまだ瑣末かもしれません)。 加えて、雑魚戦を回避する為の要素がこのゲームは結構充実しています。敵サーチに始まり、スタングレネード・消えちゃえといった強力なものまで。それこそ、ザコの存在意義が問われる程に‥‥。アイテムやシークレットサーチは、やらないとアイテムの入手・シナリオの進行ができないという部分はありますが、これは探索時のメリットというより鍵の要素に近いものであり、基本的にダンジョンでは敵サーチ一択という面が大きいかと思います(その辺は後半になる程簡素... -
採用修正案一覧
採用修正案 ※ コメントページは生きているので、つけ加えたいことがあれば使ってください。 「よそ見」について 技の「よそ見」は成功率100%で相手の行動を停止させることができる、はっきし言ってバランスブレイカーの壊れ技です。 しかし、そもそも何故よそ見だなんて子供騙しかつギャグチックな技がこれほど強力なのかが理解できません。 最早ギャグゲームのネタ技と言ってもいいレベルです。 同系統の技であるケットシーはともかく、こちらは技としてのイメージも100%成功するようなイメージではありません。 成功を確立制にし、ビースト等のトロい、頭が悪いタイプのキャラクターには高確率で効き、頭が切れるキャラクターは耐性あり…のようにすればいいかと思われますが…。 ↑大幅に弱体化したと伝次郎Jr.氏から連絡があったので、採用修正案一覧に移動しました。ただし、MPは反応を見つつ調整とのことなので... -
コリアンドル強化策
1.コリアンドル最下層に隠し要素追加 by 元提案者様 コリアンドルは難易度が高く、攻略に時間がかかる割りに最下層まで行く理由がボスとプレミアアイテムしかありません。苦労して到達する割りに、リターンが少ないように思います。なので、最下層でボスを倒した後、ディメンジョンキーか、あるいは専用のアイテムを使うことで隠しショップのような場所にいけるようにするというのはどうでしょうか。ステータス系のドーピングアイテムや、普通は手に入らない希少アイテムが高額ながら売っている特別なショップに通じる空間を作ると、明確なメリットが出てきて良いのではないかと。その情報は、冒険者に噂話として話してもらえば、プレイヤーにも明確な目標が示唆されて良いのではないか、と思うのですが・・・。 2.コリアンドルの空き部屋利用案募集 by 伝次郎Jr.氏 「コリアンドルを直していて気付いたのですが、結構空き部屋が多いこ... -
検討項目
検討項目 ストレス要因 システム シナリオ・イベント 戦闘 ストレス要因 ストレス要因の洗い出し システム メインメニュー アイテム 技・魔法 装備品 クイックメニュー パラメータ関連 サーチシステム 情報トリガー カスタマイズ パーティーオプション ドリームホール サイドイベントホール メモリアルギャラリー プレミアルーム 想いの集う場所 運命の扉と最後の扉 施設・マップ マップ・移動 ハンガーズギルド 市・店・売買自由市と取引 図書館 その他 二周目機能 シナリオ・イベント 総合 設定矛盾 イベントの配分 仲間関連 メインストーリー 序章 本章 最終章 本章イベント 本章イベント一般 美術館イベント ギルド依頼 ダンジョン フォーチュンイベント サイドイベント ホリデーイベント フレンドシップイベント 戦闘 ザコ戦 飛行船の戦闘 武... -
美術品収集
美術品収集 全体方針 > 検討項目 > イベント > 序・本・最終章 > 美術品収集 名前 コメント トゥルーエンドに必須のイベントで手に入るものを名画か芸術品とし、 入手に応じて美術館の... -
ボイド山の宝箱
ボイド山の宝箱 ボイド山の奥にある宝箱は、手に入るアイテムのランクが高いため、その気になれば最強クラスのアイテムが手に入ってしまいます。 この宝箱は、ある種の救済措置的な役割が働いているので、なくなるのは困りますし、まずいと思うのですが 宝箱の開閉手段が簡単なわりには、レアアイテム率が高いので、同種のフリーダンジョン『コリアンドルの大迷宮』の魅力が下がってしまいます。 最低限ボイド山の宝箱からは、一番レアなアイテムは出ないようにしたほうがいいのではないでしょうか? ↓レアの出る確率を下げる -- 名無しさん (2008-07-09 18 02 09) 単にレアの出る確立を上げればいいかと。 1/8はですぎ、オーバーに言えば1/64位にすればいい、出やすいから文句が出るだけで、出づらければここまでやる馬鹿はいないと思う。 -- 名無しさん (2008-07-09 17 56... -
美術館復興後の特典
美術館復興後の特典 美術館ノルマクリア後、更に美術品を持っていった場合、多少なりともボーナスが得られるようにしてはどうでしょうか。 美術館のほうも、開館後は報酬を払うくらいの経済力は持つでしょうし、いくらエスタシアの恩があるとは言え、いつまでもタダで絵をもらい続けるというのはちょっと……と思うのですが。 少しテーマはずれるかもしれませんが、ソニー関連でイベント増やしてもいいかもしれませんね。例えば一定ポイント以上溜めると年老いた元画家が出てきてソニーと交流。そこでその画家から何か託される、とか。 美術館から貰ってもいいかなと思ったんですが、そんなのがあるなら展示しろよと言う突っ込みが入りそうなので。 -- 名無しさん (2008-06-26 09 34 35) ソニーの固有武器がもらえるとかどうでしょう?一応絵描きですからそれ関連で -- 名無しさん (2008-06-2... -
クイズコーナー設置
クイズコーナー設置 これだけスケールの大きい作品ですから、クイズのネタになるような問題は色々作れると思います(例としては脇役キャラの名前や九頭竜の名前と戦った場所、アイランダなどの賞金首の賞金額など)。10問連続正解でレアアイテム入手などの特典。最終章前(FE10かEXクリア時など?)にそこに行けるアイテム等を入手させ、最終章以降のネタバレ以外の問題を出すようにすればネタバレの問題はあまりないと思います。 クリア特典として、メインキャラに関する問題・サブキャラに関する問題・国や町に関する問題 などに分けて、 メインキャラ問題クリア:各メインキャラのED後の動向が少しわかる(キャラが今何をしているかを話してくれるなど)場所に行ける サブキャラ問題クリア:サブキャラのED後のルシアへの感謝などが見れる場に行ける 国や町に関する問題クリア:その後の各町の動向(特に崩壊したクリフハンガーや... -
銀行の追加
銀行システムの追加 貿易・郵便などがあるのに銀行がないのはちょっとアレだと思うので追加はできないでしょうか。 変数を2つ使えば千億まで可能ですので。 現状で銀行がないのはグレムリンの罠対策だとは思うのですが、銀行の口座開設時にアイテムとしてカードを渡される。 グレムリンの罠では所持金&カードを奪われ再発行になり、その後なぜか銀行の残高が0になっている、など。 あとは賞金首に「グレムリン使いの○○」を新しく作り、世の中には宝の中に飼っているグレムリンを潜ませてている奴がいるという感じにしておけばカード紛失時の残高0化の説明にもなりますし、いかがでしょうか。 パンドラ案、自分は面白いと思います。 お金を預かりながら戦っても別に問題ないのでは。 あるいは、下にも案が出ていますがミミネを活用。 なお、ミミネについては良くも悪くも役割の再検討の必要がささやかれています。 銀行は... -
装備品
装備品 全体方針 > 検討項目 > システム > メインメニュー > 装備品 目次 武器・防具 オプション・クレスト 武器・防具 cf. デバッグwiki:各種装備品の能力修正値、 攻略wiki: 武器 名前 コメント ... -
自由市と取引
自由市と取引 全体方針 > 検討項目 > システム > 施設・マップ > 市・店・売買 > 自由市と取引 目次 自由市 取引とトレード 自由市 すでに多いに活用されている魅力的なシステムだが、改善できる点があれば。 また、可能であれば、「 全体方針1-2-1 」にあるように、取引システムの事実上の拠点としたい。 cf. 「 自由市 」、「 個人取引 」、「 価格比較 」 名前 コメント ... -
誤字一覧(data)
第一期作業用 誤字脱字情報(データベース) 第一期作業用に、2007年8月31日までに募集した誤字脱字情報(データベース)の一覧。 修正完了(9月4日) 特殊技能0022『浄化』 味方1人の『夜の瘴気』浄化する魔法。→味方1人の『夜の瘴気』を浄化する魔法。 特殊技能0052スタニングブロウ ハンマーでで防御無視のダメージを与える。→ハンマーで防御無視のダメージを与える。 特殊技能0053乱れ斬り 剣をでらために振り回して敵全体に小ダメージ。→剣をでたらめに振り回して敵全体に小ダメージ。 特殊技能0056Aクラッシャー 敵一体のダメージを与え、防御力を減らす→敵一体にダメージを与え、防御力を減らす 特殊技能0065ブラインドソード 敵一体に盲目のの追加効果を与える魔法剣。→敵一体に盲目の追加効果を与える魔法剣。 特殊技能0083ぶちのめす! 敵一体に斧で強烈に打ち下ろし。4... -
二周目機能
二周目機能について 全体方針 > 検討項目 > システム > 二周目機能 参考パッチ いずれも試作品。試される場合は、元のデータとごっちゃにならないようご注意ください。 「仲間&Pヒントパッチ.zip」 > 「気楽アップ」からDL。2009-03-04 19 26 14 報告の名無しさんの作品。 「ED後ヒント案.zip」 > 「気楽アップ」からDL。2009-03-08 22 03 45 報告の名無しさんの作品。 名前 コメント ... -
誤字脱字(data) 第二期用
誤字脱字(データベース) 第二期用 発生場所 誤字脱字の内容(誤→正) 召喚系魔法全般 召還→召喚 特殊技能885 無数の狼の霊を召還し。敵全体にダメージ(アンデット特効)→無数の狼の霊を召還し、敵全体にダメージ(アンデット特効) アイテム1542 エスタ村への物資 →エスト村への物資 ギード山の途中にあるエスタ村の村長への物資→ギード山の途中にあるエスト村の村長への物資 アイテム410 風の爪 二階攻撃ができる爪。→二回攻撃ができる爪。 バトル0604 新たな力 「か、開放ったって! どうすればいいのよっ!」 ミリ 「普段は他の武器を使って。 そして、本当にこの剣の力が必要になった時だけ。 この剣を開放して・・・・・・」(開放→解放) バトル0607 アルテナ 「では、またいづれお会いしましょう」→「では、またいずれお会いしましょう」 バトル0550 ノルティス登場 「... -
パラメータ関連
パラメータ関連 全体方針 > 検討項目 > システム > クイックメニュー > パラメータ関連 参考 各種パラメータ クイックメニュー (攻略wiki) 目次 メインメニュー管理 & 総合 クイックメニュー管理 ミミネ管理 メインメニュー管理 & 総合 経験値について、他 名前 コメント ... -
Ver.2 バグ報告
Ver.2 誤字バグ報告 Ver.2の誤字バグを報告してください。 とりあえず二週間ほど募集し、情報がそろったらパッチを作ります。 ※注意 おことわり2(バージョン1をプレイされた方へ) まことに申し訳ありませんが。修正がほぼ全マップに及んだ為、 バージョン1→2へ以降するアップデータは用意できませんでした。まことに申し訳ないです。 「え~! あのくそ長いの、また最初からやれってのかよ!」という方もいるかと思います。 どうしても1のセーブデータからプレイしたい方はバージョン2のデータを全てバージョン1のデータに上書きしてみてください。 そうすれば一応セーブデータがつかえる可能性はあります。 ただし、それによって生じるバグなどは保障できませんのでご了承下さい。 (「必ずお読み下さい」ファイルより) 目次 誤字脱字(map) 誤字脱字(dat... -
取引・トレード
取引・トレード 「 全体方針1-2-1 」にあるように、交易振興はルシアの基本行動の一つ。 今のところ優先順位は低いが、できれば最低限の整備はしておきたい。 難点の指摘や、具体的な改善案をお願いします。 →コメントはこちらから モンキーチェア売買、自分が何個持っているかが出ないので、売る個数を入力しにくい。 米とムークミルクは、買い取りばかりで売ってるところがない。 黒コショウは、ギルゴレス「アダンカ洞窟」のギロトイのレアトレのみ。 -- (こほ) 2009-02-02 21 45 44 米はからくり屋敷のイベント終了後のイーストウッドで購入可能に。(いつのバージョンから?) ムークミルク、黒コショウは未確認。 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 56 09 トレードについて じょうほう「トレード情報」をくれたハ... -
カーマインの店の充実
カーマインの店の充実 カーマインを仲間にした後は、いろいろ貴重な品を売ってくれますが、ある程度購入してしまうとその店に商品がなくなってしまい、カーマインの存在価値が薄くなってしまいます。なので、商品を増やしたり、あるいはカーマインが普通の店のように商品を売ってくれるようにはできないでしょうか。値段は張るものの、多少希少なものや、自由市にいたころに売ってくれていた商品などを売れば、またカーマインの意義が出てくるのではないかと思うのですが。 08/05/05 チャットにおいて、出た案です。 カーマインで、工房で使う材料の仕入れができないでしょうか?コノハへの依頼と似たような形式で、1回に払った金額に応じて特定個数を仕入れてくれるとか。中でも入手が難しいとされるアイテムは、コノハが担当し(コノハの方も、必要なアイテム貰ってしまうと呼び出す理由がなくなってしまうため)、もう少し作成難易... -
ストレス要因
ストレス要因の洗い出し 全体方針 > 検討項目 > ストレス要因 プレイする上でストレスに感じる点をご指摘ください。 適宜、該当ページに振り分けていきます。 名前 コメント ... -
ルシアFE
ルシアの運命イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから ルシアFE-2 ルシアFE1のイベントはルシアと大きく関係するので、ルシアの運命イベントと言われても違和感は無い。 しかし、ルシアFE-2の運命イベントはどの辺りがルシアの運命なのかよくわからない。 はっきり言って普通のハンガーズギルドの依頼と雰囲気がほとんど同じ。 ルシアFEー2は運命イベン... -
賞金首
賞金首について 全体方針 > 検討項目 > シナリオ・イベント > ギルド依頼 > 賞金首 ギルド賞金首についてコメントがあればお願いします。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 総合 個々の賞金首 総合 名前 ... -
ザコ戦
ザコ戦について 全体方針 > 検討項目 > 戦闘 > ザコ戦 長丁場のゲームなので、ザコ戦がストレスになると、ストーリーの印象が薄れ、プレイ自体イヤになります。 逆に、ここを改善できると、ゲーム全体の魅力が格段に上がります。 具体的な難点の指摘や、改善案をお願いします。 参考 「 一般ザコ一覧 」(攻略wikiより) デバッグwikiの過去の議論「戦闘バランスと、それをとりまくシステム関連」、「ダンジョンや雑魚キャラの傾向わけ」、「各所到達時の想定Lv」、「序盤の低リスク成長要素」、「各種装備品の能力修正値」、「倍率ダメージ」 名前 ... -
伝言板ログ
伝言板ログ 旧「チャット案保存場所」ページより転記 -------------------------- * 08/05/18の5についてなんですが・・・依頼を全部同時に受けられるようにするのではなく、 比較的難易度低めのものが最初は5つくらい選べて、そのうち3つくらいクリアしたら次の5つ それもクリアしたら最後の・・・というように、段階を踏んで受けられるようにするということは できないでしょうか?明らかに急を要するような依頼が最初から何百日も放置されているのも なんかあれ?という感じですし -- 名無しさん (2008-05-26 02 32 22) * 提案者さん、ありがとうございます。 コメントフォーム拡大版を埋め込んでみました。これでページ編集なしに書き込めるはず。 コメント欄ではすべてのwiki編集コマンドが使えるわけではありませんが、「&ref()」などは使えるよう... -
単発依頼
単発依頼について 全体方針 > 検討項目 > シナリオ・イベント > ギルド依頼 > 単発依頼 ギルド単発依頼についてコメントがあればお願いします。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも クリフハンガー初期依頼 後発依頼 ウカネッツ初期依頼 後発依頼 クリフハンガー 初期依頼 cf. 「 クリフハンガー初期依頼 」 (攻略wiki) ... -
常時依頼
常時依頼について 全体方針 > 検討項目 > シナリオ・イベント > ギルド依頼 > 常時依頼 ギルド常時依頼についてコメントがあればお願いします。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 常時依頼 バイト依頼 配達依頼 常時依頼 果樹園の害虫退治、地下墓地の見張り、ガトラ森の収穫作業、迷いムークの探索 cf. 「 常時依頼 」 (攻略wiki) 名... -
コリアンドル
コリアンドルの大迷宮について、以下の点でコメントがあればお願いします。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 3. マップ五階の隠し扉、普通あんなもの誰も気付かない。 ノーヒントな上に、隠し扉のある壁も特に怪しい部分は無い。 何も怪しくない場所でエルフの瞳+サーチシークレットをやる人なんて滅多にいないだろうし。 エルフの瞳も、隠し通路ではなく隠し扉という今までと違った使い道のため気付きにくい。 -- ... -
コリオのスキル『フォース』について
下記のお題について、自由にコメントしてください。 コリオのスキル『フォース』について この技はミルカの心のメロディ同様戦闘中でなければ使用できない技にするべきではないでしょうか?というのも、コリオがクレストのバルキリーやキツネミミバンドのようなMP消費半減効果のあるアイテムを装備すると、MP消費10で20ポイントMPを回復できるため、自分のMPも10回復することができます。そのためフィールドマップでMPを回復し放題になり、デッドリーダンスやバルキリー召喚のような強力な技を連発できてしまいます。以上の理由からゲームバランスをとるためにも戦闘中でなければ使用できない技にするべきだと思うのですが、皆さんはどう思いますか? 名前 ... -
自由市
すでに多いに活用されている魅力的なシステムだが、改善できる点があれば。 可能であれば、「 全体方針1-2-1 」にあるように、取引システムの事実上の拠点としたい。 →コメントはこちらから 各国の出張取引所という野を見て考えたのですが。 FEの中には国の問題を解決するというものがあるので、 その問題を解決したら、または取引金額が一定に達したら、その国のブースが出展しレアアイテム、 名画など登場させてはどうでしょうか? 目に見えて進化すれば「交易振興」というのがもう少し目立つのではと思ったので。 また、噂話のようなもので絵の所在、どこかでイベントが起こりそうというのを誘導するというのはどうでしょうか。 イベントが多くあるのでフラグ関係が大変なことになりそうだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-02-10 00 11 12 やりたいところですね。 出張取引所... -
FE8
FE8について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 台詞について FE8に入るための、必須のサイドイベントで、エスタシアがルドルフの死を知り嘆き悲しむシーンがある。 それはいいのだが、その泣き声が「うわぁぁぁぁん」では、違和感が大きい。 彼女の性格や年齢を考えるに「うっ・・・ルドルフ・・・ごめんなさい・・・ううっ・・・・・・」 とか言っているはず。 --... -
その他ダンジョン
コリアンドル、ギード山以外のダンジョンについて、以下の点でコメントがあればお願いします。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【ガリュクス】 後の大イベントのための伏線なので、単純探索であっさりしているのはいいのだが、 それにしても肩すかし具合が半端ない。 3.マップ ダンジョンとしても、重要犯罪人収監所という設定からしても、 全扉、それも石化刑受刑者の元にいたる二つのゲートまで、 レバーで一括開閉... -
FEex
FEexについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 4.シナリオ展開についてFEEX関連で、ガゼルやトマスの改造の犯人が分かるわけだが、ヴァイスたちが乗り込んだ際、 ガゼルの改造について一切言及しないのは少し釈然としない。ガゼルを元に戻す手がかりが あるかもしれないのに、完全にスルーするのはおかしい。 まして、賢者の石はとられたわけだから、ガゼルの症状を抑え... -
想いのかけら
想いのかけら デバッグスレでも書きましたが、想いのかけらを集める場に、ルシアがクリフハンガーの依頼や、そのほかのイベントで助けた(関わった)人たちを出すと言うのはできないでしょうか?オーク村事件で仲間になるナセルやディストルのイベントの村の女性等、ゲーム進行の上で確実に関わる人はいるかな、と思いますし、クリフハンガーの依頼で助けるメリック(水銀スライム)や、ヤコブの婚約者(名前忘れました)など。想いのかけらの数が増えてしまいますし、新たにマップ等作らなければならないと思うので難しいかもしれませんが、一つの案として提案しました。 ↑「採用修正案一覧」ページから再び引っぱり出しました。爆発的に増えた想いのかけらの扱いについてご意見ください。「増えすぎちゃったポーション、どうやって使い切ろう」ではないので、「戦闘をふやせば怪我して使わざるを得なくなる」的な案以上に(もちろん、それもありですが)、... -
技・魔法
技と魔法 全体方針 > 検討項目 > システム > メインメニュー > 技・魔法 参考 クレスト 、 魔法書 、 仲間1 、 仲間2 、 仲間3 (攻略wiki) 目次 技・魔法について 技・魔法管理の改善案 技・魔法について 名前 コメント ... -
ED後におまけ設定公開
ED後におまけ設定公開 本編内では、あまり語られないながらストーリーの軸に関わっている事象が少なからずあります。例えば、ライと、ザードやテルテスとの出会い、序章でルシアに「帰って来い」と告げる謎の人影(想像はできますが、結論的なフォローがなし)、ステラ処刑後のステラの仲間の行方、ステラがくれる太陽のアンクレットや浄化のクレストのもともとの入手方法、FE10ラストの脱出方法、最終章で、フィーシャとゴメスたちだけが洗脳を免れた理由(ルシアの仲間にも人間じゃない存在がいるため、不自然に)、FE7でタメゴロー達に先に幻術をかけた存在など・・・。本編中でのフォローの追加、あるいはED後に設定資料のような形で概略だけでも示すのはどうでしょうか。 08/05/03 まあ、クリア後のおまけ要素は制作サイドの好意というか、そういう部分に準拠するわけですから、こちらでいろいろ言うのはあれなのかもしれ... -
ダンジョン
ダンジョンについて 全体方針 > 検討項目 > シナリオ・イベント > ダンジョン 以下の点についてコメントがあればお願いします。 なお、面白みの薄いダンジョンは、統廃合の可能性もあり。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 総合 コリアンドルの大迷宮 ギード山 その他ダンジョン 総合 ... -
FE10
FE10について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 3.マップアリスの母親を探しに、アクスタン付近の研究所に入ることになり、 研究所内部の仕掛けで、3ケタの番号を入れることにより該当の扉を開く場所があるが、 正解の番号を入れた時に、何らかの効果音が鳴るか、「遠くで扉が開いた!」という感じの メッセージがほしい。 今のままだと、正解の番号を入力しても無音なの... -
帰還ポイントの作成
下記のお題について、自由にコメントしてください。 帰還ポイントの作成 非公式パッチにコリアンドルの各階からディメンジョンキーを使って帰還ポイントを開く案がありましたが、これを公式に採用し、ギード山やギルゴレスにも設けることはできないでしょうか。ギード山ではエスト村にも飛べるようになっていてほしいです。 名前 コメント ... -
ミッション
ミッションについて 全体方針 > 検討項目 > シナリオ・イベント > ギルド依頼 > ミッション依頼 ギルドのミッション依頼についてコメントがあればお願いします。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 総合 クリフハンガー ウカネッツ 総合 名前 ... -
キャラ別イベントへのそのキャラの強制参加
旧提案・要望より キャラ別イベントへのそのキャラの強制参加 各キャラの運命イベントやフォーチュンイベントは、それぞれとあるキャラ(たち)が主役となっていますが、多くはそのキャラ抜きでクリアできます。FE5のように双子はゲートを守っていて戦闘に参加しえないとか、ミルカの運命のようにそもそも彼女にかかわる事件が起こっていることが当事者たちには分かっていないという場合は別ですが、それ以外は、FE2やレインの運命のように、渦中のキャラクターの少なくとも一人を強制参加にできないでしょうか。彼らの国や村を救うために戦っているのに当人抜きでイベントクリアできてしまうのは、正直、違和感があるのです。一部の空気になりがちなキャラにとっては、数少ない活躍の場にもなるので、ご考慮いただければ幸いです。 このお題についてのご意見は、こちらでお願いします。(2009年3月6日) 2008/03... -
FE4
FE4について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 1. フラグ立て 細工箱をトレインに開けてもらうことがドア条件だが、自力でこれに気付くのは難しいかと。 道具屋前の男がヒントをくれるが、ピンポイントで彼に訊こうとはあまり思わないだろう。 「全体方針1-2-1」にのっとるなら、トレインについて教えてくれる人は 物品に通じ、自由市に通じているカーマインがちょうど... -
複数パーティーでの行動
ルシアをパーティーから外したい→複数パーティーでの行動 下のお題を見ていて思いだしたのですが、せっかく仲間にしたキャラがその後放置されがちなのは、 「ルシア必ず参加」の条件がパーティー編成の自由度をいちじるしく下げており(人数的にも役割配分的にも)、 そのために他のキャラを効率よく育てられないからでもありますよね。メインイベント以外ではルシアを外せるようにできないでしょうか。 本お題の根底にあった「2軍キャラのレベリング」および「ルシアはやっぱり使えない子」問題について、別途お題が立ちました。 以後、本ページでは、「複数パーティーでの行動」についてご意見ください。 「2軍キャラの1軍化」、「ルシア使える子化計画」 「提案・要望」ページへ戻る 「2軍キャラの1軍化 その2」から、いかを転記。 # レベル基準も微妙な気がします。レベル高くても技覚えてる保障がないですし。 ど... -
FE1後イベント
FE1後着手可能となるイベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【クーハンデルの魔物】 4. シナリオ ルシアが前世の夢を見たり、ラストでレルが思わせぶりな態度を取ったりと、何かと意味深。 レルの態度は何かの伏線だったのだろうが、回収されないまま終わる。どうしよう、単に削除? 5. その他 イベント後加入するロコも、最後まで何の役割も持たない... -
ソニーFE&FE6
FE6について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 1. フラグ立て ソニーは本章開始直後から少し頑張れば仲間にすることが可能ではあるが、いる場所が場所だけに 知らない人は気づきにくい気がする(取引場がいまだ有用ではないこともあり、クリフハンガーの あの位置にいくことがそう多くない場合がある) 町の人にでも「ときどき旅の絵かきが来るんだよ。絵も売ってるみた... -
フラグ立て失敗の表示
フラグ立て失敗の表示 ストーリーを進めていく上でフラグをたてることを失敗してしまい、ストーリーそのものが進行できなくなってしまうことがあります(オーク村事件・教会の絵画代・ジャック関連イベント・・・etc)しかし、失敗してしまってもストーリーが進まなくなってしまったかどうかを判断する手段がありません。下手をすればプレイヤーは進められなくなったことが分からず、ずっとストーリーの進め方を模索することになりかねません(攻略サイト・掲示板などで解決するのでしょうが)。また、レザード村などのように、失敗すると最悪悲しい結末が待っているものの、ストーリーの進行自体には影響のないイベントもあるため、なおさらプレイヤーには判断しづらいように思います。 ですので、メインストーリーの進行に必要なフラグをたてることを失敗してしまった場合には、何らかの形でそれをプレイヤーに知らせる必要があるのではないでしょうか。... -
最終章
最終章について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 2. 戦闘フィオ(ノーヴァ)との戦闘について 実況動画を見ていて感じたが、5ターン以内に倒すことが可能なようで、ライの告白シーンをみない ままに戦闘後の会話に移行してしまうことがある模様。戦闘後のライとルシアの会話を盛り上げる意味でも ノーヴァのHPの上限を上げるか、必要ターン数を減らすなどして確実に会話が見... - @wiki全体から「アイテム管理」で調べる