カラクリガーディアンフォース・アニメーションデータ

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剣王機 烈風剣(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav 烈風剣(攻撃), 斬撃;実弾発射 "Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp" 32 slash(6).wav 速 烈風剣(命中), クリティカル斬撃 エネルギーソード(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav エネルギーソード(攻撃), 斬撃 saber.wav エネルギーソード(命中), 光斬撃 桃 中 ツインエネルギーソード(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav 二刀流;_ 振る武器 "Weapon\EFFECT_TwinEnergyBlade.bmp" 64 発光 beamsaber.wav ツインエネルギーソード(攻撃), 連斬撃 saber.wav ツインエネルギーソード(命中), 光連斬撃 桃 中;@戦闘アニメ_光なぎ払い攻撃 桃 中;光なぎ払い 桃 中 双燕(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav 二刀流;フェイスアップ 双燕(攻撃), 斬撃乱舞 saber.wav 双燕(命中), 光連斬撃 桃 中;@戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav;_ @戦闘アニメ_光斬撃乱舞攻撃 桃 中;光斬撃乱舞 桃 中;_ @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav;_ @戦闘アニメ_光振り上げ攻撃 桃 中;光振り上げ 桃 中 オーバーエネルギーソード(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav 二刀流;_ 振る武器 "Weapon\EFFECT_HyperEnergyBlade.bmp" 68 発光 beamsaber.wav;フェイスアップ オーバーエネルギーソード(攻撃), 振り下ろし saber.wav オーバーエネルギーソード(命中), 唐竹割り 桃 オーバーエネルギーソード(とどめ), 縦分割 inori.wav 斬岩剣・一文字斬り(準備), 野太刀;フェイスアップ 斬岩剣・一文字斬り(攻撃), 野太刀突撃;なぎ払い 斬岩剣・一文字斬り(命中), 横大斬撃 青 斬岩剣・一文字斬り(とどめ), 横分割 雀王機 ライジングロッド, 棒 牌ビット(攻撃), 4WAY射出 牌ビット(命中), 小ビーム グリーン 速 ランダム方向;小ビーム グリーン 速 ランダム方向;_ 小ビーム グリーン 速 ランダム方向;小ビーム グリーン 速 ランダム方向 殲滅属性・緑一色<M>(準備), @戦闘アニメ_6WAY射出攻撃; @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;フェイスアップ 殲滅属性・緑一色<M>(攻撃), MAPビーム 緑 銃王機 ハンドミサイルランチャー, 小型ミサイル 4 胸部内蔵ガトリング砲, 内蔵ガトリング シュツルム・ヴィント, 小型ミサイル 8 レガシィ・ブリッツェン, 大キャノン砲 2 速 グロース・シュトラール(準備), Charge(Slow).wav;フェイスアップ グロース・シュトラール(攻撃), null.wav;巨大ビーム 電撃 グロース・シュトラール(命中), 巨大ビーム 電撃;超爆発 グロース・シュトラール<M>(準備), 8;Charge(Slow).wav;フェイスアップ グロース・シュトラール<M>(攻撃), null.wav;MAPビーム
剣王機 烈風剣(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav 烈風剣(攻撃), 斬撃;実弾発射 "Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp" 32 slash(6).wav 速 烈風剣(命中), クリティカル斬撃 エネルギーソード(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav エネルギーソード(攻撃), 斬撃 saber.wav エネルギーソード(命中), 光斬撃 桃 中 ツインエネルギーソード(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav 二刀流;_ 振る武器 "Weapon\EFFECT_TwinEnergyBlade.bmp" 64 発光 beamsaber.wav ツインエネルギーソード(攻撃), 連斬撃 saber.wav ツインエネルギーソード(命中), 光連斬撃 桃 中;@戦闘アニメ_光なぎ払い攻撃 桃 中;光なぎ払い 桃 中 双燕(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav 二刀流;フェイスアップ 双燕(攻撃), 斬撃乱舞 saber.wav 双燕(命中), 光連斬撃 桃 中;@戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav;_ @戦闘アニメ_光斬撃乱舞攻撃 桃 中;光斬撃乱舞 桃 中;_ @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav;_ @戦闘アニメ_光振り上げ攻撃 桃 中;光振り上げ 桃 中 オーバーエネルギーソード(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav 二刀流;_ 振る武器 "Weapon\EFFECT_HyperEnergyBlade.bmp" 68 発光 beamsaber.wav;フェイスアップ オーバーエネルギーソード(攻撃), 振り下ろし saber.wav オーバーエネルギーソード(命中), 唐竹割り 桃 オーバーエネルギーソード(とどめ), 縦分割 inori.wav 斬岩剣・一文字斬り(準備), 野太刀;フェイスアップ 斬岩剣・一文字斬り(攻撃), 野太刀突撃;なぎ払い 斬岩剣・一文字斬り(命中), 横大斬撃 青 斬岩剣・一文字斬り(とどめ), 横分割 雀王機 ライジングロッド, 棒 牌ビット(攻撃), 4WAY射出 牌ビット(命中), オールレンジ;小ビーム 緑 速 ランダム方向;小ビーム 緑 速 ランダム方向 牌ビット・三暗刻(攻撃), 4WAY射出 牌ビット・三暗刻(命中), 拡散ビーム 緑 牌ビット・一気通貫(準備), フェイスアップ 牌ビット・一気通貫(攻撃), 4WAY射出 牌ビット・一気通貫(命中), オールレンジ;小ビーム 緑 速 ランダム方向;小ビーム 緑 速 ランダム方向;中ビーム 緑 速 ハイパーモード(オープンリーチ), @戦闘アニメ_光大噴出準備 殲滅属性・緑一色<M>(準備), @戦闘アニメ_6WAY射出攻撃; @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;フェイスアップ 殲滅属性・緑一色<M>(攻撃), MAPビーム 緑;@戦闘アニメ_決め文字準備 緑一色 緑 inori.wav 前面 殲滅属性・緑一色<M>(命中), 大爆発 殲滅属性・四暗刻<M>(準備), @戦闘アニメ_6WAY射出攻撃; @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;フェイスアップ 殲滅属性・四暗刻<M>(攻撃), MAPビーム 緑;@戦闘アニメ_決め文字準備 四暗刻 緑 inori.wav 前面 殲滅属性・四暗刻<M>(命中), 大爆発 殲滅属性・九蓮宝燈<M>(準備), @戦闘アニメ_6WAY射出攻撃; @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;フェイスアップ 殲滅属性・九蓮宝燈<M>(攻撃), 大拡散ビーム 緑;@戦闘アニメ_決め文字準備 九蓮宝燈 緑 inori.wav 前面 殲滅属性・九蓮宝燈<M>(命中), 大爆発 殲滅属性・国士無双(準備), 粒子集中 緑;粒子集中 緑;粒子集中 緑;フェイスアップ 立花槙絵(オープンリーチモード)(攻撃) 殲滅属性・国士無双(攻撃), 8WAY射出;8WAY射出;8WAY射出 殲滅属性・国士無双(命中), オールレンジ;拡散ビーム 緑 ランダム方向;拡散ビーム 緑 ランダム方向;拡散ビーム 緑 ランダム方向;拡散ビーム 緑 ランダム方向;拡散ビーム 緑 ランダム方向;決め文字 国士無双 緑 inori.wav 前面 相手ユニットID;3;超爆発 銃王機 ハンドミサイルランチャー, 小型ミサイル 4 胸部内蔵ガトリング砲, 内蔵ガトリング シュツルム・ヴィント, 小型ミサイル 8 レガシィ・ブリッツェン, 大キャノン砲 2 速 グロース・シュトラール(準備), Charge(Slow).wav;フェイスアップ グロース・シュトラール(攻撃), null.wav;巨大ビーム 電撃 グロース・シュトラール(命中), 巨大ビーム 電撃;超爆発 グロース・シュトラール<M>(準備), 8;Charge(Slow).wav;フェイスアップ グロース・シュトラール<M>(攻撃), null.wav;MAPビーム

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