特攻野郎野望チーム・インクルード


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#バンブーストライク再現用インクルード
#バンブーストライクを使うとタツジン28号が離脱し、戦闘終了まで戻ってこなくなります。
#野望チームを乗り換えフリーにした場合は未検証。

使用後 野望レッド バンブーストライク:
Set 野望ロボHP HP(野望レッド)
Set 野望ロボEN EN(野望レッド)
Global バンブーストライク使用
Set バンブーストライク使用 1


GetOff 野望レッド

Ride 野望レッド 野望ロボ
Ride 野望グリーン 野望ロボ
Ride 野望ブルー 野望ロボ
Ride 野望ブラック 野望ロボ

Upgrade 野望ロボ 野望ロボ(竹無し)

SetSkill 野望レッド 竹投下 -1 非表示
SetSkill 野望グリーン 竹投下 -1 非表示
SetSkill 野望ブルー 竹投下 -1 非表示
SetSkill 野望ブラック 竹投下 -1 非表示


HP(野望レッド) = 野望ロボHP
EN(野望レッド) = 野望ロボEN


##以下ブン投げた後の会話

Switch Random(2)
Case 1
Talk 野望ブルー
リーダー、takaはどうするんだ?
Talk 野望レッド
多分生きてる!;放っておいても自力で帰ってくるだろう。
End
Case 2
AutoTalk システム
10;語り部 「説明しよう!.バンブーストライクとは、.乾坤一擲・一撃必殺、一度限りの必殺技である!」
AutoTalk システム
10;語り部 「そのため、一度タツジン28号を投擲すると、.次の出撃まで野望イエローは戦闘に参加することができないのだ!」
End
EndSw
##会話分岐終了
Exit

*エピローグ:

If not (バンブーストライク使用 = 1) Exit

If (IsDefined(野望レッド) = 0) Exit
If (IsDefined(野望グリーン) = 0) Exit
If (IsDefined(野望ブルー) = 0) Exit
If (IsDefined(野望ブラック) = 0) Exit
If (IsDefined(野望イエロー) = 0) Exit
If (IsDefined(野望ロボ(竹無し)) = 0) Exit

If (バンブーストライク使用 = 1) then

If Unit(野望レッド) = 放送禁止 Then
Combine 野望レッド 野望ロボ(竹無し)
EndIf

Upgrade 野望ロボ(竹無し) 野望ロボ
Ride 野望イエロー 野望ロボ

ClearSkill 野望レッド 竹投下
ClearSkill 野望グリーン 竹投下
ClearSkill 野望ブルー 竹投下
ClearSkill 野望ブラック 竹投下

UnSet バンブーストライク使用
EndIf

Exit
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