カラクリガーディアンフォース・アニメーションデータ


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剣王機
烈風剣(準備),                      振る武器 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav
烈風剣(攻撃),                      斬撃;実弾発射 "Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp" 32 slash(6).wav 速
烈風剣(命中),                      クリティカル斬撃
エネルギーソード(準備),            振る武器 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav
エネルギーソード(攻撃),            斬撃 saber.wav
エネルギーソード(命中),            光斬撃 桃 中
ツインエネルギーソード(準備),      振る武器 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav 二刀流;_
                                   振る武器 "Weapon\EFFECT_TwinEnergyBlade.bmp" 64 発光 beamsaber.wav
ツインエネルギーソード(攻撃),      連斬撃 saber.wav
ツインエネルギーソード(命中),      光連斬撃 桃 中;@戦闘アニメ_光なぎ払い攻撃 桃 中;光なぎ払い 桃 中
双燕(準備),                        振る武器 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav 二刀流;フェイスアップ
双燕(攻撃),                        斬撃乱舞 saber.wav
双燕(命中),                        光連斬撃 桃 中;@戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav;_
                                   @戦闘アニメ_光斬撃乱舞攻撃 桃 中;光斬撃乱舞 桃 中;_
                                   @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav;_
                                   @戦闘アニメ_光振り上げ攻撃 桃 中;光振り上げ 桃 中
オーバーエネルギーソード(準備),    振る武器 "Weapon\EFFECT_EnergyBlade.bmp" 36 発光 beamsaber.wav 二刀流;_
                                   振る武器 "Weapon\EFFECT_HyperEnergyBlade.bmp" 68 発光 beamsaber.wav;フェイスアップ
オーバーエネルギーソード(攻撃),    振り下ろし saber.wav
オーバーエネルギーソード(命中),    唐竹割り 桃
オーバーエネルギーソード(とどめ),  縦分割 inori.wav
斬岩剣・一文字斬り(準備),          野太刀;フェイスアップ
斬岩剣・一文字斬り(攻撃),          野太刀突撃;なぎ払い
斬岩剣・一文字斬り(命中),          横大斬撃 青
斬岩剣・一文字斬り(とどめ),        横分割


雀王機
ライジングロッド,                  棒
牌ビット(攻撃),                    4WAY射出
牌ビット(命中),                    オールレンジ;小ビーム 緑 速 ランダム方向;小ビーム 緑 速 ランダム方向
牌ビット・三暗刻(攻撃),            4WAY射出
牌ビット・三暗刻(命中),            拡散ビーム 緑
牌ビット・一気通貫(準備),          フェイスアップ
牌ビット・一気通貫(攻撃),          4WAY射出
牌ビット・一気通貫(命中),          オールレンジ;小ビーム 緑 速 ランダム方向;小ビーム 緑 速 ランダム方向;中ビーム 緑 速
ハイパーモード(オープンリーチ),    @戦闘アニメ_光大噴出準備
殲滅属性・緑一色<M>(準備),         @戦闘アニメ_6WAY射出攻撃; @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;フェイスアップ
殲滅属性・緑一色<M>(攻撃),         MAPビーム 緑;@戦闘アニメ_決め文字準備 緑一色 緑 inori.wav 前面
殲滅属性・緑一色<M>(命中),         大爆発
殲滅属性・四暗刻<M>(準備),         @戦闘アニメ_6WAY射出攻撃; @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;フェイスアップ
殲滅属性・四暗刻<M>(攻撃),         MAPビーム 緑;@戦闘アニメ_決め文字準備 四暗刻 緑 inori.wav 前面
殲滅属性・四暗刻<M>(命中),         大爆発
殲滅属性・九蓮宝燈<M>(準備),       @戦闘アニメ_6WAY射出攻撃; @戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;フェイスアップ
殲滅属性・九蓮宝燈<M>(攻撃),       大拡散ビーム 緑;@戦闘アニメ_決め文字準備 九蓮宝燈 緑 inori.wav 前面
殲滅属性・九蓮宝燈<M>(命中),       大爆発
殲滅属性・国士無双(準備),          粒子集中 緑;粒子集中 緑;粒子集中 緑;フェイスアップ 立花槙絵(オープンリーチモード)(攻撃)
殲滅属性・国士無双(攻撃),          8WAY射出;8WAY射出;8WAY射出
殲滅属性・国士無双(命中),          オールレンジ;拡散ビーム 緑 ランダム方向;拡散ビーム 緑 ランダム方向;拡散ビーム 緑 ランダム方向;拡散ビーム 緑 ランダム方向;拡散ビーム 緑 ランダム方向;決め文字 国士無双 緑 inori.wav 前面 相手ユニットID;3;超爆発

銃王機
ハンドミサイルランチャー,          小型ミサイル 4
胸部内蔵ガトリング砲,              内蔵ガトリング
シュツルム・ヴィント,              小型ミサイル 8
レガシィ・ブリッツェン,            大キャノン砲 2 速
グロース・シュトラール(準備),      Charge(Slow).wav;フェイスアップ
グロース・シュトラール(攻撃),      null.wav;巨大ビーム 電撃
グロース・シュトラール(命中),      巨大ビーム 電撃;超爆発
グロース・シュトラール<M>(準備),   8;Charge(Slow).wav;フェイスアップ
グロース・シュトラール<M>(攻撃),   null.wav;MAPビーム
ツールボックス

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