世界のスーパーロボット・アイテムデータ


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

# ・改造用パーツ ----------------------------------------------------------

ランクアップパーツ
ランクアップパーツ, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1
400, 20, 200, 10, 0

#決まった後継機を持たないロボットの終盤救済用アイテム。

バージョンアップ
バージョンアップ, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

#一部機体の性能変化。

# ・ イベント用アイテム ---------------------------------------------------

にゃんがーソード
にゃんがーソード, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
巨大剣,                   1700,  1,  1,   +0,   -,   -,   -, AAAA,  +15, 武
一文字斬り(Nソード),     2900,  1,  1,  +10,   -,  60, 130, AAAA,  +20, 武
===
*謎の猫ロボットから借りた巨大な剣。
*見た目の割にかなり軽い。

#第24話「燃えよ剣」再現用。置くとこ迷ったんですがとりあえずこちらに。
#イベント中はフェロンのにゃんがーソードを封印し、イベント終了次第返しちゃってください。

格闘
格闘, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
格闘,                     1000,  1,  1,  +20,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 突

#イベントで何も装備してないフォーゲル・8型を出す時に装備しておくといいかも

SOLビームクラスター
SOLビームクラスター, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SOLビームクラスター<M>,2600,  2,  5,  +10,   -,   -, 120, AACA,   +0, BM投L2CAL3

#EX銃の章に登場。
#基本はレッドヘリング用イベント武装ですが、最終盤なら追加しても良いかも。

# ・ 武器装備 ------------------------------------------------------------

#フォーゲルスベルクや8型以外でも補助装備を使用する場合に装備させてください

サブウェポンラッチLv1
サブウェポンラッチ, 固定, 非表示
特殊能力
ハードポイントLv1=サブウェポンラッチ
0, 0, 0, 0, 0

サブウェポンラッチLv2
サブウェポンラッチ, 固定, 非表示
特殊能力
ハードポイントLv2=サブウェポンラッチ
0, 0, 0, 0, 0

# ・ 機動マシン用武器 ----------------------------------------------------

#####固定装備#####

修斗用騎士剣
修斗用騎士剣, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
騎士剣,                   1400,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武

#聖堂騎士トリオの修斗用

#####ミッションパック#####

ダイバーパック
ダイバーパック, ミッションパック(フォーゲルスベルク専用), ミッションパック
特殊能力
修理費修正Lv1
水中移動
ユニット画像=UE_Vogelsberg(Diver).bmp (フォーゲルスベルク)
愛称変更=$(愛称)・DI (!A72(チハヤ機))
愛称変更=A72・DI(チハヤ機) (A72(チハヤ機))
地形適応変更=0 -1 0 -1
+200, 0, 0, 0, 0
高周波ナイフ,             1300,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +5, 武
サブロックガン,           1400,  1,  3,   +5,  12,   -,   -, --A-,   +0, 実
電磁ハープーンガン,       1500,  1,  2,   +0,   -,   -,   -, AAAA,   +5, 格突SP
バルバロッサ対潜ロケット, 1700,  2,  4,   +5,   8,   -,   -, BBAB,  +10, 実
===
*水中戦装備(8型は装備不可)
*HP+200/水中移動/地上、宇宙適応低下

フライトパック
フライトパック, ミッションパック, ミッションパック
特殊能力
修理費修正Lv1
空中移動
愛称変更=$(愛称)・FL (!A72(チハヤ機))
愛称変更=A72・FL(チハヤ機) (A72(チハヤ機))
地形適応変更=0 0 0 -1
0, +20, 0, +5, 0
高周波ナイフ,             1300,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +5, 武
アサルトライフル,         1400,  1,  4,   +0,  10,   -,   -, AABA,   +0, 連L5
ミサイルランチャー,       1600,  2,  4,   +0,   8,   -,   -, AABA,   +0, 実H
===
*空中戦装備
*EN+20/運+5/空中移動/宇宙適応低下

アサルトパック
アサルトパック, ミッションパック, ミッションパック
特殊能力
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・AS (!A72(チハヤ機))
愛称変更=A72・AS(チハヤ機) (A72(チハヤ機))
0, 0, +100, 0, 0
高周波ナイフ,             1300,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +5, 武
ダブルマシンガン,         1400,  1,  2,  -10,   8,   -,   -, AABA,   +0, 連L10P
肩部ミサイルポッド,       1500,  1,  4,   +5,  10,   -,   -, AABA,   +0, 実H
ロケットランチャー,       1800,  2,  4,  -10,   4,   -,   -, AABA,  -10, 実
===
*強襲戦装備
*装+100

#推奨:ロルフ機

グラディエーターパック
グラディエーターパック, ミッションパック, ミッションパック
特殊能力
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・GL (!A72(チハヤ機))
愛称変更=A72・GL(チハヤ機) (A72(チハヤ機))
+200, +10, 0, +5, 0
サブマシンガン,           1300,  1,  3,   +5,  12,   -,   -, AABA,   +5, 連L5
ヒートマシェット,         1500,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 武
分子振動マニピュレーター, 1900,  1,  1,   +0,   -,  10,   -, AAAA,  +10, 突浸
===
*格闘戦装備
*HP+200/EN+10/運+5

#推奨:キリイ機

スナイパーパック
スナイパーパック, ミッションパック, ミッションパック
特殊能力
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・SN (!A72(チハヤ機))
愛称変更=A72・SN(チハヤ機) (A72(チハヤ機))
0, 0, 0, 0, 0
サブマシンガン,           1300,  1,  3,   +5,  12,   -,   -, AABA,   +5, 連L5
高周波ナイフ,             1300,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +5, 武
AMライフル,             1700,  2,  5,  -10,  10,   -,   -, AABA,  +15, -
===
*砲撃戦装備

#推奨:ライナー機

スカウトパック
スカウトパック, ミッションパック, ミッションパック
特殊能力
修理費修正Lv1
ステルスLv3=光学迷彩
ステルス無効化
ECMLv3
愛称変更=$(愛称)・SC (!A72(チハヤ機))
愛称変更=A72・SC(チハヤ機) (A72(チハヤ機))
-200, 0, -100, +10, 0
高周波ナイフ,             1300,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +5, 武
サイレンサーガン,         1300,  1,  2,   +0,  15,   -,   -, AABA,  +10, 忍P
===
*偵察・電子戦装備
*HP-200/装-100/運+10

デストロイドパック
デストロイドパック, ミッションパック, ミッションパック
特殊能力
修理費修正Lv3
愛称変更=$(愛称)・DE (!A72(チハヤ機))
愛称変更=A72・DE(チハヤ機) (A72(チハヤ機))
+500, +60, +400, -25, -1
サブマシンガン,           1300,  1,  3,   +5,  12,   -,   -, AABA,   +5, 連L5
マルチミサイルコンテナ<M>,1500,  1,  4,  -10,   2,   -,   -, AABA,  -10, 実HM扇L3
収束荷電粒子砲<M>,        2000,  1,  5,  -20,   -,  80,   -, AA-A,   +0, BM直
収束荷電粒子砲,           2300,  2,  5,   +0,   -,  50,   -, AA-A,  +10, B
ICBM<M>,              2600,  4,  5,  -20,   1,   -, 140, AAAA,  -30, M投L3
===
*拠点制圧・防衛用装備
*HP+500/EN+60/装+400/運-25/移-1

#ICBMはシナリオによっては封印しても良いでしょう。

#####サブウェポン#####

スタングレネード
スタングレネード, サブウェポンラッチ, 補助装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スタングレネード,          500,  1,  3,  +20,   1,   -,   -, AAAA,  +50, 実S
===
*攻500/射1-3/弾1/EN-/命+20/CT+50/適AAAA/実S
*CT時、1ターン対象を行動不能にさせる。

アーマーブレイカー
アーマーブレイカー, サブウェポンラッチ, 補助装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アーマーブレイカー,        500,  1,  3,  +20,   1,   -,   -, AAAA,  +50, 実劣L1
===
*攻500/射1-3/弾1/EN-/命+20/CT+50/適AAAA/実劣L1
*CT時、1ターン対象の装甲を半減させる。

チャフグレネード
チャフグレネード, サブウェポンラッチ, 補助装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
チャフグレネード,          500,  1,  3,  +20,   2,   -,   -, AAAA,  +50, 実撹
===
*攻500/射1-3/弾2/EN-/命+20/CT+50/適AAAA/実撹
*CT時、2ターン対象の命中率を半減させる。

アンチバリアグレネード
アンチバリアグレネード, サブウェポンラッチ, 補助装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アンチバリアグレネード,    500,  1,  3,  +20,   2,   -,   -, AAAA,  +50, 実中
===
*攻500/射1-3/弾2/EN-/命+20/CT+50/適AAAA/実中
*CT時、1ターン対象のバリアを中和させる。

スパイダーネット
スパイダーネット, サブウェポンラッチ, 補助装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スパイダーネット,          500,  1,  3,  +20,   2,   -,   -, AAAA,  +50, 実移L2
===
*攻500/射1-3/弾2/EN-/命+20/CT+50/適AAAA/実移L2
*CT時、2ターン対象の移動力を半減させる。

エナジーテイカー
エナジーテイカー, サブウェポンラッチ, 補助装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エナジーテイカー,          500,  1,  3,  +20,   2,   -,   -, AAAA,  +50, 実滅L1
===
*攻500/射1-3/弾2/EN-/命+20/CT+50/適AAAA/実滅L1
*対象のENを現在値の3/4に減少させる。ボスには効果半減。

機動防盾
機動防盾, きどうぼうじゅん, サブウェポンラッチ, 補助装備
特殊能力
シールド=機動防盾
0, 0, 0, 0, 0
===
*シールド装備

ザンガンブレード
ザンガンブレード, サブウェポンラッチ, 補助装備
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv2
格闘武器=ザンガンブレード
0, 0, 0, 0, 0
ザンガンブレード,         2000,  1,  1,  +20,   -,   -,   -, AAAA,  +20, 武
===
*攻2000/射1-1/弾-/EN-/命+20/CT+20/適AAAA/武
*パイロットの切り払いLv+2

#最高級の無消費武器。隠しアイテムとしての使用を推奨。

ギガンティックランチャー
ギガンティックランチャー, サブウェポンラッチ, 補助装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ギガンティックランチャー, 2300,  2,  5,  +10,   6,   -,   -, AABA,  +10, -  
===
*攻2300/射2-5/弾-/EN-/命+10/CT+10/適AABA/-

#最高級の砲撃武器。隠しアイテムとしての使用を推奨。

#####エクステンダー#####

#ピースメイカー用のアイテム。標準はビームカノン装備。

EX・ビームカノン
EX・ビームカノン, えくすてんだー01, エクステンダー, エクステンダー
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
EX・ビームカノン,       1900,  1,  4,  -10,   -,  20,   -, AA-A,   +0, B(ピースメイカー(EX))
チャージバスター,         2500,  2,  5,   +5,   -,  50, 110, AACA,  +10, B(ピースメイカー(EX))
===
*ビーム砲を装備したエクステンダー

EX・ドリルアーム
EX・ドリルアーム, えくすてんだー02, エクステンダー, エクステンダー
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
EX・ドリルアーム,       1800,  1,  1,  +10,   -,  10,   -, AAAA,  +10, 突(ピースメイカー(EX))
スパイラルドライバー,     2300,  1,  1,  +10,   -,  30, 110, AAAA,  +20, 接(ピースメイカー(EX))
===
*ドリルを装備したエクステンダー

EX・ヘヴィマシンガン
EX・ヘヴィマシンガン, えくすてんだー03, エクステンダー, エクステンダー
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
EX・ヘヴィマシンガン,   1700,  1,  2,   +0,  12,   -,   -, AABA,   +0, 連L5共P(ピースメイカー(EX))
デスペラードコード<M>,    2000,  1,  3,  -20,   2,   -, 110, AABA,  -10, M扇L3連L10共(ピースメイカー(EX))
===
*重機関砲を装備したエクステンダー

#####特殊弾頭#####
#アンセス・ディセンダントL用アイテム
####特殊弾頭の細分化について
###状態異常の特殊弾頭のほかに 回復用の補修弾頭 ユニット能力UPの支援弾頭 大火力の大型弾頭があります
###大型弾頭以外は混ぜて装備できますが、ディセンダントLの場合は必殺技が出なくなります
###と、いうか補修弾頭と支援弾頭はほぼアンセスの補填用です

###特殊弾頭

コールドバレット
コールドバレット, 特殊弾頭, 特殊弾頭
特殊能力
特殊弾頭=非表示
0, 0, 0, 0, 0
コールドバレット,   1100,  2,  5,   +0,   3,   -,   -, AABA,  +25, 凍L2共L1
*対象を2ターン凍結させる特殊弾頭
*攻:1100 射:2-5 弾:3 属:凍L2

メルトバレット
メルトバレット, 特殊弾頭, 特殊弾頭
特殊能力
特殊弾頭=非表示
0, 0, 0, 0, 0
メルトバレット,     1100,  2,  5,   +0,   2,   -,   -, AABA,  +20, 劣L1共L1
*対象を1ターン装甲劣化させる特殊弾頭
*攻:1100 射:2-5 弾:2 属:劣L1

#貫通属性の装甲無視率を減少

クレイバレット
クレイバレット, 特殊弾頭, 特殊弾頭
特殊能力
特殊弾頭=非表示
0, 0, 0, 0, 0
クレイバレット,     1100,  2,  5,   +0,   3,   -,   -, AABA,  +25, 石L2共L1
*対象を2ターン石化させる特殊弾頭
*攻:1100 射:2-5 弾:3 属:石L2

スモークバレット
スモークバレット, 特殊弾頭, 特殊弾頭
特殊能力
特殊弾頭=非表示
0, 0, 0, 0, 0
Smバレット<M>,       0,  2,  4,  +50,   2,   -,   -, AAAA,  +50, M投L1盲L1視無共L1
*対象範囲を1ターン盲目にさせる特殊弾頭
*攻:0 射:2-4 弾:2 属:M投L1盲L1視無

ニュートラルバレット
ニュートラルバレット, 特殊弾頭, 特殊弾頭
特殊能力
特殊弾頭=非表示
0, 0, 0, 0, 0
Neバレット,       1100,  2,  5,   +0,   4,   -,   -, AABA,  +30, 中L2無共L1
*対象のバリアを2ターンの間使用不能にさせる特殊弾頭
*攻:1100 射:2-5 弾:4 属:中L2無

ブレイクバレット
ブレイクバレット, 特殊弾頭, 特殊弾頭
特殊能力
特殊弾頭=非表示
0, 0, 0, 0, 0
ブレイクバレット,   1100,  2,  5,   +0,   2,   -,   -, AABA,  +25, 滅L2共L1
*対象のエネルギーを減衰させる特殊弾頭
*攻:1100 射:2-5 弾:2 属:滅L2

###補修弾頭

リペアバレット
リペアバレット, 特殊弾頭, 特殊弾頭
特殊能力
補修弾頭=非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
リペアバレット,   修理Lv2.5,       4,   3,   -,   100,   共L2
*対象の損傷を補修させる補修弾頭
*HP+1250 射:4 弾:3

サプライバレット
サプライバレット, 特殊弾頭, 特殊弾頭
特殊能力
補修弾頭=非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
サプライバレット,   補給Lv3,       4,   3,   -,   100,   共L2
*対象のエネルギーを回復させる補修弾頭
*EN+150 射:4 弾:3

バレットシューター
バレットシューター, 特殊弾頭, 特殊弾頭
特殊能力
補修弾頭=非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
バレットシューター,   装填,       4,   3,   -,   100,   共L2
*予備カートリッジを収納した補修弾頭
*装填 射:4 弾:3

###支援弾頭

アタックビット
アタックビット, 特殊弾頭, 特殊弾頭
特殊能力
支援弾頭=非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
アタックビット,   状態Lv2=攻撃力UP,       4,   2,   -,   110,   共L3
*対象に追尾し連携攻撃をするビットを射出する支援弾頭
*射:4 弾:2 属:攻撃力UP

ディフェンスビット
ディフェンスビット, 特殊弾頭, 特殊弾頭
特殊能力
支援弾頭=非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
ディフェンスビット,   状態Lv2=防御力UP,       4,   2,   -,   110,   共L3
*対象に対衝撃バリアを張るビットを射出する支援弾頭
*射:4 弾:2 属:防御力UP

ブーストビット
ブーストビット, 特殊弾頭, 特殊弾頭
特殊能力
支援弾頭=非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
ブーストビット,   状態Lv2=運動性UP,       4,   2,   -,   110,   共L3
*対象の機動力を上げる磁場を張るビットを射出する支援弾頭
*射:4 弾:2 属:運動性UP

ファイアワークバレット
ファイアワークバレット, 特殊弾頭, 特殊弾頭
特殊能力なし
大型アイテム
大型弾頭=非表示
0, 0, 0, -10, -1
ファイアワークバレット,       1100,  2,  5,   +0,   2,   -,   -, AABA,  +25, 脱L2共L3
===
ファイアワークバレットS,   気力増加Lv2,       5,   1,   -,   100,   M投L1共L3
*対象のテンションを変化させる支援弾頭
*敵の気力を-10or味方の気力を+10 ※大型アイテム

###大型弾頭

グラビティバレット
グラビティバレット, 特殊弾頭, 特殊弾頭
特殊能力
大型アイテム
大型弾頭=非表示
必要技能=ディセンダント・リニアル
0, 0, 0, 0, 0
グラビティバレットカノン, 2200,  2,  5,   +5,   6,   -,   110, AAAA,   +5, 重共L8
グラビティフォーカス, 3000,  3,  5,   +0,   6,  40, 130, AAAA,  +10, 重B共L8
*重力エネルギーで攻撃する大型弾頭
*攻:1900 射:2-5 弾:6 属:重 ※大型アイテム

轟雷砲・双雷
轟雷砲・双雷, 特殊弾頭, 特殊弾頭
特殊能力
大型アイテム
大型弾頭=非表示
愛称変更=雷豪衛
読み仮名変更=らいごうえ
必要技能=ディセンダント・リニアル
雷豪衛=非表示
地形適応固定変更=0 4 0 4
0, 0, 0, 0, 0
轟雷砲・改,                   1800,  2,  5,  +10,   -,  20,   -, AA-A,   +0, B
偏鏡符,                   1800,  1,  5,  +30,   -,  30, 105, AA-A,  +10, 実B
偏鏡符<収束>,             2000,  3,  5,  +20,   -,  30, 110, AA-A,   +0, 実B
轟雷砲・双雷,             2400,  3,  5,  +20,   -,  50, 120, AA-A,   +0, B
*外されていた轟雷砲・双雷を再び装備する
*機体特性が元の姿である第3世代相当の操兵【雷豪衛】へと変化する

##味方用かつ隠し用
##雷豪衛の時のみ情報解析がCT率強化へ変更
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。