世界のスーパーロボット・アニメーションデータ

ウインドスラッシャー
レーザーガン,                      ニードルレーザー 緑
レーザーナイフ,                    エナジーカッター 緑
ガトリングガンポッド,              ガトリング "Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp" 40
マイクロミサイルポッド<M>,         MAP小型ミサイル
マイクロミサイルポッド,            小型ミサイル 8
ホーミングミサイル,                ミサイル 2 速
ハイマニューバーミサイル,          スーパーミサイル 1 速
ストームコンビネーション(準備),    同時粒子集中 色=青=黄 Charge(High).wav;フェイスアップ "EFFECT_HenryAndKarimura.gif";3
ストームコンビネーション(攻撃),    ミサイル 2 速;拡散ビーム 黄 partner(1);小型ミサイル 8;大ビーム 黄 partner(1)
ストームコンビネーション(命中),    ミサイル 2 速;拡散ビーム 黄 partner(1);小型ミサイル 8;大ビーム 黄 partner(1);大爆発

フェルグス
重力波,                            特殊光線 黒
ルシフェル連装ミサイル,            ミサイル 4
高周波ロングソード,                ソード 二刀流
肩部大型カッター,                  斬撃突撃
空中舞踏(準備),                    ソード 二刀流
空中舞踏(攻撃),                    斬撃突撃
空中舞踏(命中),                    連斬撃;斬撃突撃
空中舞踏(HM)(準備),                ソード 二刀流
空中舞踏(HM)(攻撃),                斬撃突撃
空中舞踏(HM)(命中),                斬撃乱舞;斬撃突撃
分身(空中舞踏),                    分身 空中舞踏

ダイアンサス
胸部スプレーミサイル,              小型ミサイル 4
ブーステッドシールド(準備),        振る武器 Shield\EFFECT_WindShield01.bmp 32;2;振る武器 -.bmp Reload.wav
ブーステッドシールド(攻撃),        実弾発射 Bullet\EFFECT_SlashBullet(Blue)01.bmp 48 AntiAirMissile.wav
ブーステッドシールド(命中),        大刺突 Slash(4).wav
アスフォデル,                      刺突武器 "Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp" 64
ピアッシングストレート(準備),      突く武器 "Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp" 64
ピアッシングストレート(攻撃),      打撃突撃 -.wav;刺突
ピアッシングストレート(命中),      強風;大刺突
ピアッシングチャージ(準備),        突く武器 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64
ピアッシングチャージ(攻撃),        粒子集中 水色 対象ユニットID;3;突く武器突撃 Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp 64 Swing(3).wav;@戦闘アニメ_転移 -.wav;透明化
ピアッシングチャージ(命中),        透明化 解除;スーパーパンチ 水色 Crash.wav
ピアッシングチャージ(とどめ),      貫通穴 Slash(4).wav
ピアッシングレイヤー(準備),        突く武器 "Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp" 64
ピアッシングレイヤー(攻撃),        乱突
ピアッシングレイヤー(命中),        乱突;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 "Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp" 64 刺突;_
                                   突く武器突撃 "Weapon\EFFECT_KnightLance01.bmp" 64 刺突
シールド防御(アマランサス),        風盾

ゴーリキー
アサルトライフル,                  マシンガン "Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp" 40
ナックルパート(攻撃),              格闘
ナックルパート(命中),              格闘;@戦闘アニメ_格闘攻撃;超打
ナックルハンマー(攻撃),            格闘
ナックルハンマー(命中),            超打;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;_
                                   アッパー;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;強打;地面衝撃

ゴーリキーⅡ
アサルトライフル,                  マシンガン "Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp" 40
ナックルパート(攻撃),              格闘
ナックルパート(命中),              格闘;@戦闘アニメ_格闘攻撃;超打
ナックルハンマー(攻撃),            格闘
ナックルハンマー(命中),            超打;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;_
                                   アッパー;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;地面衝撃
ウダール・グローマ(準備),          ロケットパンチ Reload(5).wav
ウダール・グローマ(攻撃),          スーパーパンチ 緑 Explode(Far).wav
ウダール・グローマ(命中),          スーパーパンチ 緑 crash.wav

霊猴
龍歩撃掌(準備),                    粒子集中 赤
龍歩撃掌(攻撃),                    実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp 42 Bazooka.wav 速 残像
龍歩撃掌(命中),                    ダメージ 赤 Cannon.wav
猿舞爪襲(攻撃),                    打撃突撃 -.wav;連打
猿舞爪襲(命中),                    連打;@戦闘アニメ_スピンアタック攻撃;スピンアタック;爪撃 連続 Slash(4).wav
雷光流転拳(準備),                  粒子集中 黄
雷光流転拳(攻撃),                  スーパーパンチ 黄
雷光流転拳(命中),                  スーパーパンチ 黄;大放電 黄
猛虎顎砕(準備),                    -
猛虎顎砕(攻撃),                    打撃突撃;ジャンプ
猛虎顎砕(命中),                    超打;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超アッパー;_
                                   @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤 対象ユニットID;@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;_
                                   @戦闘アニメ_斬撃攻撃 二刀流;ダブル大斬撃 Crash.wav
稲妻流星脚(準備),                  粒子集中 黄
稲妻流星脚(攻撃),                  光大噴出 黄 対象ユニットID;2;スーパーキック 黄
稲妻流星脚(命中),                  スーパーキック 黄;大放電 黄
鳳凰天舞脚(準備),                  粒子集中 赤;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav
鳳凰天舞脚(攻撃),                  急降下
鳳凰天舞脚(命中),                  スーパーパンチ乱舞 赤;2;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 赤 Charge(Silent).wav;3;_
                                   @戦闘アニメ_召喚準備 "Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp" 96 fire(2).wav 対象ユニットID;2;_
                                   @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤 fire(2).wav;2;スーパータックル 赤 Cannon.wav;2;点打 赤 Crash.wav

鎧風
格闘(準備),                        -
格闘(攻撃),                        打撃突撃
格闘(命中),                        強打;2;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;超打
霊光弾(準備),                      -
霊光弾(攻撃),                      @戦闘アニメ_粒子集中準備 緑;2;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Green)01.bmp 32 Beam.wav 速
霊光弾(命中),                      飛沫 緑 Explode(Small).wav
霊光穿弾(準備),                    -
霊光穿弾(攻撃),                    @戦闘アニメ_粒子集中準備 緑;2;実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightAttack(Green)01.bmp 40 Beam.wav 速
霊光穿弾(命中),                    大刺突 緑 Explode.wav
偃月刀(準備),                      青龍偃月刀
偃月刀(攻撃),                      連斬撃;連続なぎ払い
偃月刀(命中),                      連斬撃;連続なぎ払い;1;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;2;大刺突
霊光震電掌(準備),                  -
霊光震電掌(攻撃),                  打撃突撃;浴びせ蹴り
霊光震電掌(命中),                  打撃;2;超打;3;@戦闘アニメ_粒子集中準備 緑 Charge(Silent).wav;_
                                   @戦闘アニメ_放電準備 -.wav;1;会話 趙遊華(攻撃) "稲妻を掴み獲るように……! そこだ!!";_
                                   @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 緑;3;スーパーパンチ 緑;4;_
                                   会話 趙遊華(攻撃) "発雷!!";大放電 緑;1;飛沫 緑
霊光震電掌(命中),                  打撃;2;超打;3;@戦闘アニメ_粒子集中準備 緑 Charge(Silent).wav;_
                                   @戦闘アニメ_放電準備 -.wav;1;会話 趙遊華(攻撃) "あたしと鎧風の全力をこの手に!!";_
                                   @戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 緑;3;スーパーパンチ 緑;4;_
                                   会話 趙遊華(攻撃) "発雷!!";大放電 緑;1;飛沫 緑
脚部ミサイルランチャー,            小型ミサイル 3
肩部ミサイルランチャー,            ミサイル 5
シールドガンポッド,                内蔵チェーンガン 黄
飛天雷神筒(準備),                  バスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
飛天雷神筒(攻撃),                  バスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 黄 チャージなし Cannon(Large).wav
飛天雷神筒(命中),                  バスタービームライフル 黄
攻撃無効化(霊光障壁),              ビームコート BeamCoat.wav 霊光障壁
攻撃無効化(多重霊光壁),            結界 緑 Freeze.wav 多重霊光壁
ハイパーモード(武装排除),          Sword.wav

鎧風翠
鑽心釘(準備),                      -
鑽心釘(攻撃),                      @戦闘アニメ_粒子集中準備 緑 Charge(Silent).wav;3;ビームショットキャノン 緑 Beam(4Shot).wav
鑽心釘(命中),                      包囲ビーム 緑
莫邪宝剣(準備),                    エナジーカッター 緑 二刀流 BeamCoat.wav
莫邪宝剣(攻撃),                    スーパーパンチ 緑
莫邪宝剣(命中),                    乱突 緑;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃;円弧斬撃 緑
雷鳴呪印(準備),                    魔方陣 緑
雷鳴呪印(攻撃),                    2;@戦闘アニメ_粒子集中準備 緑 Charge(Silent).wav;3;2連ショックビーム 緑 Thunder(2).wav
雷鳴呪印(命中),                    2連ショックビーム 緑 Thunderbolt.wav
斬仙刀(準備),                      振る武器 "Weapon\EFFECT_Zansentou.bmp" 56
斬仙刀(攻撃),                      突く武器急降下 "Weapon\EFFECT_Zansentou.bmp" 68
斬仙刀(命中),                      唐竹割り Crash.wav
斬仙飛刀(準備),                    振る武器変形 "Weapon\EFFECT_Zansentou.bmp" 56 "Weapon\EFFECT_Zansentou(2).bmp" 68
斬仙飛刀(攻撃),                    回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_Zansentou(3).bmp" 60 速 FlyBy(High).wav
斬仙飛刀(命中),                    大斬撃 中 緑 Crash.wav
八卦碧風陣(準備),                  魔方陣 緑
八卦碧風陣(攻撃),                  2;@戦闘アニメ_粒子集中準備 緑 Charge(Silent).wav;3;旋風 緑
八卦碧風陣(命中),                  旋風 緑
斬仙虚雷刀(準備),                  振る武器 "Weapon\EFFECT_Zansentou.bmp" 56
斬仙虚雷刀(攻撃),                  斬撃;振り上げ;振り下ろし;なぎ払い
斬仙虚雷刀(命中),                  大斬撃;振り上げ大斬撃;唐竹割り;横大斬撃;3;_
                                   会話 趙遊華(怒り) "それじゃあ、とびっきりのお披露目と行くわ" 固定;光噴出 緑 対象ユニットID;_
                                   @戦闘アニメ_振る武器変形準備 "Weapon\EFFECT_Zansentou.bmp" 56 "Weapon\EFFECT_Zansentou(2).bmp" 68;_
                                   会話 趙遊華(攻撃) "こいつは生半可な威力じゃないよ!.避けるか防ぐか……抵抗しないと粉々だ!!";_
                                   @戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 "Weapon\EFFECT_Zansentou(2).bmp" 68;5;唐竹割り 緑 Crash.wav
斬仙虚雷刀(命中),                  大斬撃;振り上げ大斬撃;唐竹割り;横大斬撃;3;_
                                   会話 趙遊華(怒り) "その身に纏うは猛る雷……ある意味ついてたかもね" 固定;光噴出 緑 対象ユニットID;_
                                   @戦闘アニメ_振る武器変形準備 "Weapon\EFFECT_Zansentou.bmp" 56 "Weapon\EFFECT_Zansentou(2).bmp" 68;_
                                   会話 趙遊華(攻撃) "この極上の衝撃!.めったに味わえるもんじゃないよ!!";_
                                   @戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 "Weapon\EFFECT_Zansentou(2).bmp" 68;5;唐竹割り 緑 Crash.wav
打神雷公鞭(準備),                  光大噴出 緑;@戦闘アニメ_振る武器変形準備 "Weapon\EFFECT_Zansentou.bmp" 56 "Weapon\EFFECT_Zansentou(2).bmp" 68
打神雷公鞭(攻撃),                  @戦闘アニメ_粒子集中準備 緑 Charge(Silent).wav;@戦闘アニメ_粒子集中準備 緑 -.wav;_
                                   @戦闘アニメ_粒子集中準備 緑 -.wav;@戦闘アニメ_大放電準備 緑 -.wav;巨大ビーム 緑 電撃 BeamGun.wav
打神雷公鞭(命中),                  巨大ビーム 緑 電撃 BeamGun.wav
攻撃無効化(霊光障壁),              結界 緑 Freeze.wav 霊光障壁

修斗(英傑機)
白華鳳凰拳の神髄(準備),            粒子集中 赤
白華鳳凰拳の神髄(攻撃),            タックル
白華鳳凰拳の神髄(命中),            打撃 slap(2).wav
チョー……(攻撃),                  打撃突撃
チョー……(命中),                  @戦闘アニメ_回避発動;3;@SPアニメ_脱力 対象ユニットID 対象ユニットID
チョーッ猿舞爪襲(攻撃),            打撃突撃 -.wav;連打
チョーッ猿舞爪襲(命中),            連打;@戦闘アニメ_スピンアタック攻撃;スピンアタック;爪撃 連続 Slash(4).wav
チョーッ猛虎顎砕(攻撃),            打撃突撃;ジャンプ
チョーッ猛虎顎砕(命中),            超打;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超アッパー;_
                                   @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤 対象ユニットID;@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;_
                                   @戦闘アニメ_斬撃攻撃 二刀流;ダブル大斬撃 Crash.wav
チョーッ鳳凰天舞脚(準備),          粒子集中 赤;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav
チョーッ鳳凰天舞脚(攻撃),          急降下
チョーッ鳳凰天舞脚(命中),          スーパーパンチ乱舞 赤;2;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 赤 Charge(Silent).wav;3;_
                                   @戦闘アニメ_召喚準備 "Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp" 96 fire(2).wav 対象ユニットID;2;_
                                   @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤 fire(2).wav;2;スーパータックル 赤 Cannon.wav;2;点打 赤 Crash.wav

GUN-ryo
火箭拳(攻撃),                      ロケットパンチ
火箭拳(命中),                      打撃 Explode(Small).wav
破天槍(準備),                      ドリルスピア
破天槍(攻撃),                      連突;連突
破天槍(命中),                      ドリル
破天槍禽羊勢(準備),                ドリルスピア
破天槍禽羊勢(攻撃),                ドリルスピア突撃
破天槍禽羊勢(命中),                ドリル;ドリルスピア突撃;大爆発

BUN-syu
匕首,                              ナイフ
怒涛砲,                            バズーカ
千石弓(準備),                      弓
千石弓(攻撃),                      弓矢連射
千石弓(命中),                      矢連刺
陽炎千石弓(準備),                  炎;弓
陽炎千石弓(攻撃),                  弓矢連射;弓矢連射
陽炎千石弓(命中),                  矢連刺;矢連刺;矢連刺

フォーゲルスベルク
腕部ワイヤーガン(攻撃),            触手 白 swing(2).wav
腕部ワイヤーガン(命中),            触手 白 FightHit(1).wav
ヤークト・カデンツ(準備),          BeamSaber(3).wav
ヤークト・カデンツ(攻撃),          触手 白 swing(2).wav;マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
ヤークト・カデンツ(命中),          触手 白 Fighthit(1).wav;マシンガン;@戦闘アニメ_ナイフ準備;刺突;刺突 slash.wav 出血

8型
炸裂式スロウナイフ(準備),          Reload.wav
炸裂式スロウナイフ(攻撃),          実弾発射 Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp 32 Gun.wav
炸裂式スロウナイフ(命中),          爆発
エイジアン・アングリフ(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40 partner(1);_
                                   マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40 partner(2);バストアップ "EFFECT_AegeanAngriff.gif"
エイジアン・アングリフ(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40 partner(1);_
                                   マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40 partner(2)
エイジアン・アングリフ(命中),      マシンガン ;マシンガン partner(1);マシンガン partner(2)

ジブリール
ショーテル,                        ショーテル 二刀流
パイルバンカー(準備),              Reload.wav
パイルバンカー(攻撃),              打突 Rifle.wav
パイルバンカー(命中),              大刺突 Bazooka.wav
ヴァリアブル・バリスタ(攻撃),      ロケットパンチ "Bullet\EFFECT_Bullet(White)02.bmp" 8 Rifle.wav
ヴァリアブル・バリスタ(命中),      大刺突 Bazooka.wav
ナノマシンハンド(準備),            放電
ナノマシンハンド(攻撃),            スーパーパンチ 赤
ナノマシンハンド(命中),            スーパーパンチ 赤;大放電 Shock(Low).wav

イブリース
熱線砲,                            小ビーム 黄
サタンネイル(攻撃),                アッパー
サタンネイル(命中),                強打;爪撃;爪撃
ナノマシンガントレット(準備),      放電
ナノマシンガントレット(攻撃),      スーパーパンチ 黒
ナノマシンガントレット(命中),      スーパーパンチ 黒;大放電 Shock(Low).wav
ワイルドファイア(準備),            -
ワイルドファイア(攻撃),            粒子噴射 白 storm.wav
ワイルドファイア(命中),            粒子噴射 白 storm.wav
ワイルドファイア<M>(準備),         -
ワイルドファイア<M>(攻撃),         粒子噴射 白 storm.wav
ワイルドファイア<M>(命中),         粒子噴射 白 storm.wav
ジハード(準備),                    オーラ上昇 黒
ジハード(攻撃),                    スーパータックル 黒 Jet.wav
ジハード(命中),                    スーパータックル 黒 Crash.wav

ファントム
S・ディスチャージャー<M>(攻撃),   グレネード;@戦闘アニメ_大爆発命中 相手ID;MAP煙
S・ディスチャージャー<M>(命中),   煙
シュリケンランチャー(準備),        大筒
シュリケンランチャー(攻撃),        手持ち発射 "Weapon\EFFECT_MatchlockCannon01.bmp" 40 対象ユニットID "Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp" 32
シュリケンランチャー(命中),        手裏剣
ブレードチェーン,                  蛇腹剣
ブレードチェーン霞斬り(準備),      蛇腹剣
ブレードチェーン霞斬り(攻撃),      蛇腹剣突撃 斬撃
ブレードチェーン霞斬り(命中),      蛇腹剣突撃 斬撃
ブレードチェーン縛鎖斬妖(準備),    蛇腹剣
ブレードチェーン縛鎖斬妖(攻撃),    蛇腹剣突撃 斬撃;透明化
ブレードチェーン縛鎖斬妖(命中),    @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;@戦闘アニメ_捕縛クリティカル;_
                                   @戦闘アニメ_背景文字攻撃 - "縛  鎖" "斬  妖" - 相手ユニットID;_
                                   透明化 解除 対象ユニットID;会話 ファントム=オーガ サムラァーイッ! 固定;蛇腹剣突撃 斬撃
ローリングイヅナ(準備),            蛇腹剣
ローリングイヅナ(攻撃),            なぎ払い;振り下ろし;斬撃
ローリングイヅナ(命中),            @戦闘アニメ_捕縛クリティカル;会話 ファントム=オーガ とああーっ! 固定;_
                                   @戦闘アニメ_スクリュードライバー攻撃;スクリュードライバー
ローリングイヅナ(命中),            @戦闘アニメ_捕縛クリティカル;@戦闘アニメ_タックル攻撃;_
                                   会話 ファントム=オーガ フジヤーマーッ! 固定;@戦闘アニメ_スクリュードライバー攻撃;スクリュードライバー
ホログラフィック殺法(準備),        透明化
ホログラフィック殺法(攻撃),        6WAY射出;分身刺突;分身斬撃;分身打撃
ホログラフィック殺法(命中),        分身刺突;分身斬撃;分身ドライバー;透明化 解除 対象ユニットID
分身(分身の術),                    分身 分身の術

ガンダーラ
破邪光(攻撃),                      発光 白 対象ユニットID
破邪光(命中),                      発光 白;爆発
独鈷剣,                            斬撃武器 "Weapon\EFFECT_VajraSword01.bmp"
仏陀声撃(準備),                    3;@戦闘アニメ_背景文字攻撃 - "天魔伏滅" "仏陀声撃" -;_
                                   5;オーラ上昇 白 Charge(Silent).wav;cutin\EFFECT_Buddavoice.png
仏陀声撃(攻撃),                    5;cutin\EFFECT_Buddavoice(2).jpg;3;Clear;大ビーム 白
仏陀声撃(命中),                    大ビーム 白;大爆発
仏陀声撃<M>(準備),                 3;@戦闘アニメ_背景文字攻撃 - "天魔伏滅" "仏陀声撃" -;5;_
                                   オーラ上昇 白 Charge(Silent).wav;EFFECT_Buddavoice.png
仏陀声撃<M>(攻撃),                 3;EFFECT_Buddavoice(2).jpg;3;Clear;大ビーム 白
仏陀声撃<M>(命中),                 大爆発
真・仏陀声撃(準備),                3;@戦闘アニメ_背景文字攻撃 - "天魔伏滅" "真" "仏陀声撃";5;_
                                   オーラ上昇 白 Charge(Silent).wav;EFFECT_Buddavoice.png
真・仏陀声撃(攻撃),                3;EFFECT_Buddavoice(2).jpg;3;Clear;巨大ビーム 白
真・仏陀声撃(命中),                巨大ビーム 白;超爆発

アーキタイプガンダーラ
V・クラスター(準備),              オーラ上昇 白 Charge(Silent).wav
V・クラスター(攻撃),              巨大ビーム 白
V・クラスター(命中),              巨大ビーム 白;超爆発
V・クラスター<M>(準備),           オーラ上昇 白 Charge(Silent).wav
V・クラスター<M>(攻撃),           MAPビーム 白
V・クラスター<M>(命中),           大爆発

ラクシュミーΩ
水飛沫の舞<M>,                     MAP煙 青
ハイドロショット(攻撃),            光弾 青 Inori.wav
ハイドロショット(命中),            光弾 青 Splash.wav
ハイドロカノン,                    水流
濁流の剣(準備),                    光棒 青
濁流の剣(攻撃),                    光棒突撃 青
濁流の剣(命中),                    光斬撃 中 青
ガンジスの流れ,                    2連水流
Cハイドロクラッシュ(準備),        オーラ上昇 青 Bubble.wav
Cハイドロクラッシュ(攻撃),        大水流
Cハイドロクラッシュ(命中),        大水流
水分充填,                          光噴出 青 Bubble.wav

大羅建機2号改
大削(攻撃),                        音再生 Drill.wav
大削(命中),                        打撃 黄 Drill.wav
大羅槌,                            大金槌

雷切
ライトニングキャノン,              中ビーム 黄
オラオラ!!Lラッシュ(準備),      粒子集中 対象ユニットID 黄 Charge(High).wav
オラオラ!!Lラッシュ(攻撃),      拡散ビーム 黄;拡散ビーム 黄;中ビーム 黄
オラオラ!!Lラッシュ(命中),      拡散ビーム 黄;拡散ビーム 黄;中ビーム 黄
ストームコンビネーション(準備),    同時粒子集中 色=黄=青 Charge(High).wav;バストアップ "EFFECT_HenryAndKarimura.gif";3
ストームコンビネーション(攻撃),    ミサイル 2 速 partner(1);拡散ビーム 黄;小型ミサイル 8 partner(1);大ビーム 黄
ストームコンビネーション(命中),    ミサイル 2 速 partner(1);拡散ビーム 黄;小型ミサイル 8 partner(1);大ビーム 黄;大爆発

F44リベンジャーカスタム
30mm機銃,                          バルカン
斬鋏刀,                            タックル
ミサイルランチャー,                ミサイル 2
ビームバヨネットソード,            エナジーブレード 黄 二刀流
ビームバヨネットライフル,          2連小ビーム 黄
フルバーストドライブ(準備),        決め画像 UE_OrochiKatumi.bmp
フルバーストドライブ(攻撃),        タックル
フルバーストドライブ(命中),        @戦闘アニメ_バルカン攻撃;@戦闘アニメ_バルカン攻撃;_
                                   @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 6;バルカン;バルカン;連続爆発;_
                                   @戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 黄;@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 黄;_
                                   2連小ビーム 黄;2連小ビーム 黄;@戦闘アニメ_エナジーブレード準備 黄 二刀流;_
                                   @戦闘アニメ_光斬撃乱舞攻撃 黄 中;光斬撃乱舞 黄 中
飛蛇,                              サマーソルト
大蛇ノ輪<M>(準備),                 粒子集中 白
大蛇ノ輪<M>(攻撃),                 振り下ろし;MAP強風
大蛇ノ輪<M>(命中),                 風
蛇輪(準備),                        -
蛇輪(攻撃),                        打突
蛇輪(命中),                        打突;5;風
蛇輪(とどめ),                      決め文字 蛇 レッド
大蛇輪(準備),                      粒子集中 白
大蛇輪(攻撃),                      スーパーパンチ 白
大蛇輪(命中),                      スーパーパンチ 白;5;強風;点打 Crash.wav
大蛇輪(とどめ),                    決め文字 大蛇 レッド
八岐大蛇(準備),                    粒子集中 白
八岐大蛇(攻撃),                    スーパーパンチ乱舞 白
八岐大蛇(命中),                    スーパーパンチ乱舞 白;5;旋風;点打 Crash.wav

ダイセイオー
大星剣,                            剣
大星剣・二刀流,                    剣 二刀流
大星剣・一閃(準備),                剣
大星剣・一閃(攻撃),                なぎ払い;実弾発射 "Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp" 64 -.wav 速
大星剣・一閃(命中),                大斬撃
大星剣・飛翔乱舞(準備),            剣 二刀流
大星剣・飛翔乱舞(攻撃),            斬撃乱舞
大星剣・飛翔乱舞(命中),            斬撃乱舞
大星剣・真っ向唐竹割り(準備),      剣;オーラ上昇 青
大星剣・真っ向唐竹割り(攻撃),      唐竹割り
大星剣・真っ向唐竹割り(命中),      唐竹割り
大星剣・真っ向唐竹割り(とどめ),    縦分割
Kバーストスラッシュ(準備),        剣;粒子集中 青 対象ユニットID;粒子集中 青 対象ユニットID;オーラ上昇 青 -.wav
Kバーストスラッシュ(攻撃),        大斬撃
Kバーストスラッシュ(命中),        超斬撃
Kバーストスラッシュ(とどめ),      横分割
ブレストバスター(準備),            粒子集中 青 対象ユニットID;粒子集中 青 対象ユニットID;オーラ上昇 青 -.wav
ブレストバスター(攻撃),            超ビーム 青
ブレストバスター(命中),            超ビーム 青
パルスレーザー,                    ニードルレーザー連射 緑
ドリルミサイル,                    ドリルミサイル 速

無頼桜
ブライオーチョップ(攻撃),          大斬撃
ブライオーチョップ(命中),          大斬撃
ブライオーパンチ(攻撃),            スーパーパンチ 緑
ブライオーパンチ(命中),            スーパーパンチ 緑
ブライオーキック(攻撃),            スーパーキック 緑
ブライオーキック(命中),            スーパーキック 緑
ブライオー稲妻キック(準備),        オーラ上昇 緑;落雷 対象ユニットID
ブライオー稲妻キック(攻撃),        スーパーキック 緑 前転
ブライオー稲妻キック(命中),        スーパーキック 緑
ブライオー錐揉みシュート(準備),    オーラ上昇 緑
ブライオー錐揉みシュート(攻撃),    旋風
ブライオー錐揉みシュート(命中),    スクリュードライバー;超爆発

双円
秘伝仏骨(攻撃),                    打突
秘伝仏骨(命中),                    刺突
飛燕の十二連攻,                    乱打 紫
オリーブガイナ脚(準備),            陰陽太極図 Charge(high).wav
オリーブガイナ脚(攻撃),            会話 ブラック少林 <b>必殺ッ!オリーブガイナ脚!</b>;スーパーキック 黒

サントスパーダ
選定の鎖(準備),                    チェーン
選定の鎖(攻撃),                    手投げ武器 "Weapon\EFFECT_Chain02.bmp" Whiz.wav
断罪の剣(準備),                    振る武器 "Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp" 48
断罪の剣(攻撃),                    斬撃
断罪の剣(命中),                    光斬撃 赤 中
聖焔の十字架(準備),                振る武器 "Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp" 48
聖焔の十字架(攻撃),                タックル -.wav;横大斬撃
聖焔の十字架(命中),                横大斬撃 赤;2;@戦闘アニメ_振る武器準備 "-.bmp" Reload(2).wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;_
                                   @戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;1;唐竹割り 赤 Slash(4).wav;2;決め文字 + 赤 slash.wav 前面
最後の審判(準備),                  振る武器 "Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp" 48
最後の審判(攻撃),                  連突;乱突
最後の審判(命中),                  連突 赤 中;乱突 赤;@戦闘アニメ_大斬撃攻撃;2;大炎斬撃 slash.wav;2;連続爆発;3;_
                                   会話 フェルディナンド=サルディーニ "選定の鎖よ……!";_
                                   @戦闘アニメ_触手攻撃 白 Whiz.wav;2;点連打;6;_
                                   @戦闘アニメ_振る武器準備 "-.bmp" Reload(2).wav;_
                                   会話 フェルディナンド=サルディーニ "これが貴方へ下す判決です";2;羽 対象ユニットID;8;_
                                   @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃;包囲ビーム 赤 Slash(4).wav;5;超斬撃
最後の審判(命中),                  連突 赤 中;乱突 赤;@戦闘アニメ_大斬撃攻撃;2;大炎斬撃 slash.wav;2;連続爆発;3;_
                                   会話 フェルディナンド=サルディーニ "これより神の名の下に判決を言い渡す";_
                                   @戦闘アニメ_触手攻撃 白 Whiz.wav;2;点連打;6;_
                                   @戦闘アニメ_振る武器準備 "-.bmp" Reload(2).wav;_
                                   会話 フェルディナンド=サルディーニ "哀れなる魂、神の御許へと還りなさい";2;羽 対象ユニットID;8;_
                                   @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃;包囲ビーム 赤 Slash(4).wav;5;超斬撃
最後の審判(とどめ),                横分割

サントトゥオーノ
虎拳,                              打突
鎌鼬(準備),                        振る武器 "Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02(S).bmp" 24 reload.wav
鎌鼬(攻撃),                        斬撃
鎌鼬(命中),                        クリティカル斬撃
居合刀(準備),                      振る武器 "Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp" 32 reload.wav
居合刀(攻撃),                      斬撃
居合刀(命中),                      斬撃
居合(準備),                        振る武器 "Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp" 32 reload.wav;フェイスアップ
居合(攻撃),                        なぎ払い
居合(命中),                        大斬撃
電光空烈斬(準備),                  左右別武器 "Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp" 32 - "Weapon\EFFECT_Bar01.bmp" 32 - reload.wav;フェイスアップ
電光空烈斬(攻撃),                  急降下;2
電光空烈斬(命中),                  大斬撃 二刀流

サントネビア
レイピア,                          レイピア
マッハ突き,                        レイピア突撃
針串刺しの刑(準備),                レイピア;フェイスアップ
針串刺しの刑(攻撃),                乱突
針串刺しの刑(命中),                乱突 Slash.wav
ラストショット(準備),              レイピア;フェイスアップ
ラストショット(攻撃),              実弾発射 Weapon\EFFECT_Estoc01.bmp Gun.wav
ラストショット(命中),              刺突 Slash.wav

サントネーヴェ
処断の剣(準備),                    振る武器 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 42
処断の剣(攻撃),                    斬撃
処断の剣(命中),                    斬撃
処断の剣<白熱化>(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 42;魔法集中 赤
処断の剣<白熱化>(攻撃),            斬撃
処断の剣<白熱化>(命中),            光斬撃 赤 大
エグゼキューション(準備),          振る武器 Weapon\EFFECT_BlackSword01.bmp 42;魔法集中 赤;フェイスアップ エリンシア
エグゼキューション(攻撃),          黒斬撃;黒斬撃;円月殺法 黒
エグゼキューション(命中),          光斬撃 赤 大;光斬撃 赤 中;円弧斬撃;_
                                   @戦闘アニメ_粒子集中準備 白 Charge(Silent).wav 対象ユニットID;_
                                   @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;光振り下ろし 赤 大 Slash(4).wav
エグゼキューション(とどめ),        縦分割

ギガハウンド
ストライククロー,                  爪撃
ギガバイトファング,                噛み付き
エネルギーカッター(準備),          -
エネルギーカッター(攻撃),          エナジーブレード突撃 桃
エネルギーカッター(命中),          エナジーブレード突撃 桃

デストラクション
メガマシンキャノン,                内蔵チェーンガン 赤
バレルボンバー(攻撃),              白兵武器
バレルボンバー(命中),              超打
ロングレンジカノン,                キャノン砲 2
大口径リニアカノン,                ロックオン;大ビーム 赤 AntiShipMissile.wav
ナインバレルパーティ(準備),        音再生 Reload.wav;1;音再生 Reload.wav;1;音再生 Reload.wav;1;音再生 Reload.wav
ナインバレルパーティ(攻撃),        キャノン砲 2;キャノン砲 3;キャノン砲 3
ナインバレルパーティ(命中),        爆発;爆発;連続爆発;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃; 会話 ブライアン=バーンズ フィニィィィィッシュッ!;_
                                   @戦闘アニメ_大ビーム攻撃 赤 AntiShipMissile.wav;@戦闘アニメ_大ビーム命中 赤 AntiShipMissile.wav;連続大爆発
ナインバレルパーティ(命中),        爆発;爆発;連続爆発;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃; 会話 ブライアン=バーンズ イィヤッホォォォォウッ!;_
                                   @戦闘アニメ_大ビーム攻撃 赤 AntiShipMissile.wav;@戦闘アニメ_大ビーム命中 赤 AntiShipMissile.wav;連続大爆発

ボルティ
カンフーアクション,                連打;キック
ショックブレイクパンチ,            アッパー
ダイナマイトキック(攻撃),          打撃突撃;ジャンプ
ダイナマイトキック(命中),          超打
ストライク・ライトニング(準備),    粒子集中 白
ストライク・ライトニング(攻撃),    打突
ストライク・ライトニング(命中),    電撃
ランダム・ライトニング(準備),      粒子集中 白;粒子集中 白;粒子集中 白
ランダム・ライトニング(攻撃),      乱打
ランダム・ライトニング(命中),      電撃;電撃;電撃
ツナミ・サンダーボルト<M>(準備),   -
ツナミ・サンダーボルト<M>(攻撃),   5;Charge(long).wav;5;Charge(long).wav;粒子集中 対象ユニットID 白 Charge(Long).wav;_
                                   @戦闘アニメ_放電準備 -.wav;4;MAPビーム 白
ツナミ・サンダーボルト<M>(命中),   超斬撃 HyperExplode.wav
ツナミ・サンダーボルト(準備),      -
ツナミ・サンダーボルト(攻撃),      5;Charge(long).wav;5;Charge(long).wav;粒子集中 対象ユニットID 白 Charge(Long).wav;_
                                   @戦闘アニメ_放電準備 -.wav;4;超ビーム 白
ツナミ・サンダーボルト(命中),      超ビーム 白;超斬撃 HyperExplode.wav
ツナミ・サンダーボルト(とどめ),    横分割 crash.wav
電磁ナックル,                      打突
プラズマボール(準備),              粒子集中 白
プラズマボール(攻撃),              打突
プラズマボール(命中),              電撃
プラズマボール<連投>(準備),        粒子集中 白;粒子集中 白;粒子集中 白
プラズマボール<連投>(攻撃),        乱打
プラズマボール<連投>(命中),        電撃;電撃;電撃
プラズマOバースト<M>(準備),       -
プラズマOバースト<M>(攻撃),       5;Charge(long).wav;5;Charge(long).wav;粒子集中 対象ユニットID 白 Charge(Long).wav;_
                                   @戦闘アニメ_放電準備 -.wav;4;MAPビーム 白
プラズマOバースト<M>(命中),       超斬撃 HyperExplode.wav
プラズマOバースト(準備),          -
プラズマOバースト(攻撃),          5;Charge(long).wav;5;Charge(long).wav;粒子集中 対象ユニットID 白 Charge(Long).wav;_
                                   @戦闘アニメ_放電準備 -.wav;4;超ビーム 白
プラズマOバースト(命中),          超ビーム 白;超斬撃 HyperExplode.wav
プラズマOバースト(とどめ),        横分割 crash.wav

レッドヘリング
S・ディスチャージャー<M>(攻撃),   グレネード;@戦闘アニメ_大爆発命中 相手ID;MAP煙
S・ディスチャージャー<M>(命中),   煙
クレイランチャー,                  小型ミサイル 1
タッピングアンカー(攻撃),          多触手 白
タッピングアンカー(命中),          打撃
リニアカノン,                      キャノン砲 1
サーマルデリンジャー,              護身銃 "Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp" 64
パンチングアーマー,                打突
HEMPストライカー(準備),        オーラ上昇 赤
HEMPストライカー(攻撃),        スーパーパンチ
HEMPストライカー(命中),        スーパーパンチ

ピースメイカー
リボルバーガン,                    リボルバー
ショットガン,                      ショットガン
EX・ビームカノン,                中ビーム 黄
チャージバスター(準備),            粒子集中 黄;粒子集中 黄 -.wav;粒子集中 黄 -.wav
チャージバスター(攻撃),            ロックオン;2;超ビーム 黄
チャージバスター(命中),            超ビーム 黄
EX・ドリルアーム,                ドリル
スパイラルドライバー(準備),        ドリル
スパイラルドライバー(攻撃),        ドリル;2;スピンジャンプアタック 橙
スパイラルドライバー(命中),        スピンジャンプアタック 橙 Slash(4).wav
EX・ヘヴィマシンガン,            内蔵チェーンガン 黄
デスペラードコード<M>(攻撃),       内蔵チェーンガン 黄;内蔵チェーンガン 黄;内蔵チェーンガン 黄;2;MAP爆発
デスペラードコード<M>(命中),       ダメージ

レイヴン
隠しナイフ(攻撃),                  打撃突撃
隠しナイフ(命中),                  連斬撃
掌部ビームガン,                    小ビーム ピンク
掌部ビームサーベル,                ビームソード ピンク
ハイパーモード(リミッター解除),    @戦闘アニメ_光の翼準備 桃 二刀流 Charge(High).wav

レイヴン(リミッター解除)
隠しナイフ(攻撃),                  打撃突撃
隠しナイフ(命中),                  連斬撃;連斬撃
掌部ビームガン,                    小ビーム ピンク;小ビーム ピンク;中ビーム ピンク
掌部ビームサーベル(準備),          -
掌部ビームサーベル(攻撃),          ビームソード ピンク 二刀流
掌部ビームサーベル(命中),          斬撃乱舞;大斬撃
ブラスターギルティ(準備),          粒子集中 ピンク 対象ユニットID Charge(High).wav
ブラスターギルティ(攻撃),          2連中ビーム ピンク
ブラスターギルティ(命中),          2連中ビーム ピンク
ライジングノヴァ(準備),            -
ライジングノヴァ(攻撃),            粒子集中 対象ユニットID ピンク Charge(High).wav;ニードルレーザー連射 ピンク;3;ビームソード突撃 ピンク 二刀流
ライジングノヴァ(命中),            ニードルレーザー連射 ピンク;2;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 二刀流;_
                                   @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;連斬撃;連続なぎ払い;_
                                   @戦闘アニメ_キック攻撃;強打;@戦闘アニメ_オーラ上昇発動 ピンク 対象ユニットID;_
                                   会話 アリス=ウィンドワード 消えて無くなりな!;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黒;大ビーム ピンク;超斬撃
ライジングノヴァ(命中),            ニードルレーザー連射 ピンク;2;@戦闘アニメ_斬撃攻撃 二刀流;_
                                   @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;連斬撃;連続なぎ払い;_
                                   @戦闘アニメ_キック攻撃;強打;@戦闘アニメ_オーラ上昇発動 ピンク 対象ユニットID;_
                                   会話 アリス=ウィンドワード ライジングノヴァ!;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黒;大ビーム ピンク;超斬撃

フェニックス
格闘(攻撃),                        格闘
格闘(命中),                        打突
ソリッドストーム,                  打撃突撃
ガトリングレイド(準備),            -
ガトリングレイド(攻撃),            打突;打突;キック
ガトリングレイド(命中),            乱打
ハイパーモード(リミッター解除),    @戦闘アニメ_光の翼準備 赤 二刀流 Charge(High).wav

フェニックス(リミッター解除)
格闘(攻撃),                        格闘
格闘(命中),                        ジャイアントスイング;@戦闘アニメ_キック攻撃;キック
ソリッドストーム(準備),            -
ソリッドストーム(攻撃),            スーパータックル 赤
ソリッドストーム(命中),            スーパータックル乱舞 赤
ナパームフレア,                    気弾
ガトリングレイド(準備),            オーラ上昇 赤
ガトリングレイド(攻撃),            急降下
ガトリングレイド(命中),            乱打;@戦闘アニメ_連打攻撃;@戦闘アニメ_キック攻撃;連打;キック
アークスマッシャー(準備),          粒子集中 対象ユニットID 赤 Charge(High).wav
アークスマッシャー(攻撃),          超火炎放射 赤 HyperBazooka.wav
アークスマッシャー(命中),          超火炎放射 赤 HyperBazooka.wav

グラニ1
ハルバードキャスト(準備),          左右別武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64 - "Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp" 32 - swing.wav;_
                                   @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 Reload(5).wav
ハルバードキャスト(攻撃),          手投げ武器 Weapon\EFFECT_Chain02.bmp Whiz.wav
ハルバードキャスト(命中),          打撃
アームマシンガン(準備),            ロケットパンチ "Hand\EFFECT_Punch(Blue)01.bmp" 32
アームマシンガン(攻撃),            機関砲
アームマシンガン(命中),            機関砲
アンチバリアスピアー,              刺突武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64
アンチバリアスピアー,              斬撃武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64
高周波アックス,                    大斬撃武器 "Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp" 32
アックスブーメラン(準備),          斬撃武器 "Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp" 32
アックスブーメラン(攻撃),          回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp" 32
アックスブーメラン(命中),          回転斬撃
アンチバリアハルバード(準備),      左右別武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64 - "Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp" 32 - swing.wav;_
                                   @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 Reload(5).wav
アンチバリアハルバード(攻撃),      連突
アンチバリアハルバード(命中),      連突;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り
アンチバリアハルバード(命中),      連突;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
アンチバリアハルバード(命中),      連突;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 斬撃;_
                                   振る武器突撃 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 斬撃
アンチバリアハルバード(S)(準備),   左右別武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64 - "Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp" 32 - swing.wav;_
                                   @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 Reload(5).wav
アンチバリアハルバード(S)(攻撃),   連突
アンチバリアハルバード(S)(命中),   連突;会話 シグムンド=ハーケット(攻撃) "落ちやがれ!" 固定;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし
アンチバリアハルバード(S)(命中),   連突;会話 シグムンド=ハーケット(攻撃) "まだまだぁっ!!" 固定;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
アンチバリアハルバード(S)(命中),   連突;会話 シグムンド=ハーケット(攻撃) "行けぇぇぇぇっっ!!!" 固定;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 斬撃;_
                                   振る武器突撃 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 斬撃
ラグナ・スパイド(準備),            中心回転武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64 前転;オーラ上昇 青;フェイスアップ シグムンド=ハーケット(攻撃)
ラグナ・スパイド(攻撃),            手投げ武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64
ラグナ・スパイド(命中),            中ビーム 青 saber.wav
TR・アクセラレーション(準備),    Transform.wav;瞬間変形 "UE_Grani1(Diver).bmp" 対象ユニットID 反映
TR・アクセラレーション(攻撃),    銃撃武器連射 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Beam.wav partner(1);打撃突撃 対象ユニットID
TR・アクセラレーション(命中),    点連打 桃 partner(1);_
                                   Transform.wav;瞬間変形 "UE_Grani1(Soldato).bmp" 対象ユニットID 反映;4;_
                                   @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 対象ユニットID;@戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 対象ユニットID;連続なぎ払い;_
                                   会話 シグムンド=ハーケット(攻撃) "シギー!今だ!" 固定;1;_
                                   Transform.wav;瞬間変形 "UE_Grani2(Soldato).bmp" 反映 partner(1);4;_
                                   会話 シグニィ=ハーケット(攻撃) "任せて!" 固定;1;_
                                   @戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 桃 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamRifle.bmp" 40 partner(1);2;ビームランチャー 桃 partner(1)
ノートゥング・ランサー(準備),      突く武器 "Weapon\EFFECT_NothungLancer01.bmp" 72 Reload(2).wav;フェイスアップ シグムンド=ハーケット(攻撃)
ノートゥング・ランサー(攻撃),      @戦闘アニメ_突く武器準備 "Weapon\EFFECT_NothungLancer02.bmp" 72 BeamSaber(5).wav;_
                                   突く武器突撃 "Weapon\EFFECT_NothungLancer03.bmp" 72 刺突
ノートゥング・ランサー(命中),      大刺突 Crash.wav
変形(チェンジ・ダイバー),          Transform.wav

グラニ1(ダイバー)
アームマシンガン(準備),            -
アームマシンガン,                  機関砲
G・ブレードウィング(攻撃),        斬撃突撃
G・ブレードウィング(命中),        斬撃突撃
大型魚雷,                          ミサイル 1
変形(チェンジ・ソルダート),        Transform.wav

グラニ2
アームマシンガン(準備),            ロケットパンチ "Hand\EFFECT_Punch(Pink)01.bmp" 32
アームマシンガン(攻撃),            機関砲
アームマシンガン(命中),            機関砲
高周波ナイフ,                      ナイフ 二刀流
R・ビームガン(準備),              銃撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Reload.wav
R・ビームガン(攻撃),              銃撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Beam.wav
R・ビームガン(命中),              点打 桃;点打 桃
R・ビームライフル(準備),          銃撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Reload.wav;_
                                   射撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamRifle.bmp" 40 Reload(5).wav
R・ビームライフル(攻撃),          3;ビームランチャー 桃 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamRifle.bmp" 40
R・ビームライフル(命中),          ビームランチャー 桃
ダンス・アーヴ・クーレ(準備),      銃撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Reload.wav;_
                                   オーラ上昇 桃;フェイスアップ シグニィ=ハーケット(攻撃)
ダンス・アーヴ・クーレ(攻撃),      銃撃武器乱射 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 反転 二丁拳銃 Beam.wav
ダンス・アーヴ・クーレ(命中),      点乱打 桃
TR・アクセラレーション(準備),    Transform.wav;瞬間変形 "UE_Grani1(Diver).bmp" partner(1) 反映
TR・アクセラレーション(攻撃),    銃撃武器連射 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Beam.wav 対象ユニットID;打撃突撃 partner(1)
TR・アクセラレーション(命中),    点連打 桃 対象ユニットID;_
                                   Transform.wav;瞬間変形 "UE_Grani1(Soldato).bmp" partner(1) 反映;4;_
                                   @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 partner(1);@戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 partner(1);連続なぎ払い;_
                                   会話 シグムンド=ハーケット(攻撃) "シギー!今だ!" 固定;1;_
                                   Transform.wav;瞬間変形 "UE_Grani2(Soldato).bmp" 反映 対象ユニットID;4;_
                                   会話 シグニィ=ハーケット(攻撃) "任せて!" 固定;1;_
                                   @戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 桃 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamRifle.bmp" 40 対象ユニットID;2;ビームランチャー 桃 対象ユニットID
ノートゥング・バスター(準備),      射撃武器 "Weapon\EFFECT_NothungBuster01.bmp" 52 Reload.wav;オーラ上昇 桃 Charge(2).wav;_
                                   フェイスアップ シグニィ=ハーケット(攻撃)
ノートゥング・バスター(攻撃),      バスタービームランチャー 桃 "Weapon\EFFECT_NothungBuster01.bmp" 52
ノートゥング・バスター(命中),      超ビーム 桃
変形(チェンジ・ダイバー),          Transform.wav

グラニ2(ダイバー)
アームマシンガン(準備),            -
アームマシンガン,                  機関砲
R・ビームガン(準備),              -
R・ビームガン(攻撃),              ビームショットキャノン 桃 Beam.wav;ビームショットキャノン 桃 Beam.wav;ビームショットキャノン 桃 Beam.wav
R・ビームガン(命中),              点連打 桃
大型魚雷,                          ミサイル 1
変形(チェンジ・ソルダート),        Transform.wav

グラニ・アヴァンサート1
ハルバードキャスト(準備),          左右別武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64 - "Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp" 32 - swing.wav;_
                                   @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 Reload(5).wav
ハルバードキャスト(攻撃),          手投げ武器 Weapon\EFFECT_Chain02.bmp Whiz.wav
ハルバードキャスト(命中),          打撃
アームショットキャノン(準備),      ロケットパンチ "Hand\EFFECT_Punch(Blue)01.bmp" 32
アームショットキャノン(攻撃),      ベアリング
アームショットキャノン(命中),      ベアリング
アンチバリアスピアー,              刺突武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64
アンチバリアスピアー,              斬撃武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64
アックスブーメラン(準備),          斬撃武器 "Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp" 32
アックスブーメラン(攻撃),          回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp" 32
アックスブーメラン(命中),          回転斬撃
高周波アックス,                    大斬撃武器 "Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp" 32
アンチバリアハルバード(S)(準備),   左右別武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64 - "Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp" 32 - swing.wav;_
                                   @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 Reload(5).wav
アンチバリアハルバード(S)(攻撃),   乱突
アンチバリアハルバード(S)(命中),   乱突;会話 シグムンド=ハーケット(攻撃) "落ちやがれ!" 固定;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;唐竹割り
アンチバリアハルバード(S)(命中),   乱突;会話 シグムンド=ハーケット(攻撃) "まだまだぁっ!!" 固定;@戦闘アニメ_横大斬撃攻撃;横大斬撃
アンチバリアハルバード(S)(命中),   乱突;会話 シグムンド=ハーケット(攻撃) "行けぇぇぇぇっっ!!!" 固定;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 斬撃;_
                                   振る武器突撃 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 斬撃
ブレードイントルーダー(準備),      粒子集中 青;フェイスアップ シグムンド=ハーケット(攻撃)
ブレードイントルーダー(攻撃),      スーパータックル
ブレードイントルーダー(命中),      スーパータックル乱舞
ラグナ・スパイド(準備),            中心回転武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64 前転;オーラ上昇 青;フェイスアップ シグムンド=ハーケット(攻撃)
ラグナ・スパイド(攻撃),            手投げ武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64
ラグナ・スパイド(命中),            大ビーム 青 saber.wav
TR・アクセラレーション(A)(準備), 瞬間変形 "UE_GraniAvansert1(Diver).bmp" 対象ユニットID;Transform.wav;瞬間変形 "UE_GraniAvansert2(Diver).bmp" partner(1) 反映
TR・アクセラレーション(A)(攻撃), 小型ミサイル 4 Partner(1);4;スーパータックル
TR・アクセラレーション(A)(命中), 連続爆発;スーパータックル乱舞;_
                                   会話 シグニィ=ハーケット(攻撃) これでっ! 固定;_
                                   Transform.wav;瞬間変形 "UE_GraniAvansert2(Soldato).bmp" 反映 partner(1);3;銃撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Reload.wav partner(1);_
                                   会話 シグムンド=ハーケット(攻撃) 終わりだぁっ!! 固定;_
                                   Transform.wav;瞬間変形 "UE_GraniAvansert1(Soldato).bmp" 反映 対象ユニットID;3;@戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48;_
                                   2;@戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 対象ユニットID;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃 対象ユニットID;2;連続なぎ払い;唐竹割り;_
                                   2;@戦闘アニメ_銃撃武器連射攻撃 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Beam.wav partner(1);点連打 桃;大爆発
ノートゥング・ランサー(A)(準備),   突く武器 "Weapon\EFFECT_NothungLancer01.bmp" 72 Reload(2).wav;フェイスアップ シグムンド=ハーケット(攻撃)
ノートゥング・ランサー(A)(攻撃),   @戦闘アニメ_突く武器準備 "Weapon\EFFECT_NothungLancer02.bmp" 72 BeamSaber(5).wav;_
                                   突く武器突撃 "Weapon\EFFECT_NothungLancer03.bmp" 72 刺突
ノートゥング・ランサー(A)(命中),   大刺突 Crash.wav;超斬撃 -.wav
変形(チェンジ・ダイバー),          Transform.wav
フォームアップ,                    大光柱 青

グラニ・アヴァンサート1(ダイバー)
アームショットキャノン(準備),      -
アームショットキャノン,            ベアリング
G・ブレードウィング(攻撃),        斬撃突撃
G・ブレードウィング(命中),        斬撃突撃
大型魚雷,                          ミサイル 1
変形(チェンジ・ソルダート),        Transform.wav

グラニ・アヴァンサート1(ブラスター)
ハルバードキャスト(準備),          左右別武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64 - "Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp" 32 - swing.wav;_
                                   @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 Reload(5).wav
ハルバードキャスト(攻撃),          手投げ武器 Weapon\EFFECT_Chain02.bmp Whiz.wav
ハルバードキャスト(命中),          打撃
アームショットキャノン(準備),      ロケットパンチ "Hand\EFFECT_Punch(Blue)01.bmp" 32
アームショットキャノン(攻撃),      ベアリング
アームショットキャノン(命中),      ベアリング
アンチバリアスピアー,              刺突武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64
アンチバリアスピアー,              斬撃武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64
アックスブーメラン(準備),          斬撃武器 "Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp" 32
アックスブーメラン(攻撃),          回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp" 32
アックスブーメラン(命中),          回転斬撃
高周波アックス,                    大斬撃武器 "Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp" 32
アンチバリアハルバード(S)(準備),   左右別武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64 - "Weapon\EFFECT_FireAx01.bmp" 32 - swing.wav;_
                                   @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 Reload(5).wav
アンチバリアハルバード(S)(攻撃),   振る武器突撃 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 斬撃;なぎ払い;振り下ろし
アンチバリアハルバード(S)(命中),   横大斬撃;大斬撃;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Punch(Metal).wav;@戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48;@戦闘アニメ_連突攻撃;連突;_
                                   会話 シグムンド=ハーケット(攻撃) "せぇいやぁぁぁっっ!!" 固定;@戦闘アニメ_大斬撃攻撃;横大斬撃
アンチバリアハルバード(S)(命中),   横大斬撃;大斬撃;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Punch(Metal).wav;@戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48;@戦闘アニメ_連突攻撃;連突;_
                                   会話 シグムンド=ハーケット(攻撃) "うぉりゃぁぁぁっっ!!!!" 固定;@戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48;5;回転斬撃 Crash.wav
アンチバリアハルバード(S)(命中),   横大斬撃;大斬撃;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Punch(Metal).wav;@戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48;@戦闘アニメ_連突攻撃;連突;_
                                   会話 シグムンド=ハーケット(攻撃) "仕留める!!" 固定;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 斬撃;振る武器突撃 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 斬撃
アンチバリアハルバード(S)(とどめ), 縦分割 inori.wav
ブレードイントルーダー(準備),      粒子集中 青;フェイスアップ シグムンド=ハーケット(攻撃)
ブレードイントルーダー(攻撃),      スーパータックル
ブレードイントルーダー(命中),      スーパータックル乱舞
ラグナ・スパイド(準備),            中心回転武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64 前転;オーラ上昇 青;フェイスアップ シグムンド=ハーケット(攻撃)
ラグナ・スパイド(攻撃),            打ち下ろし投擲武器 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64
ラグナ・スパイド(命中),            打ち下ろし超ビーム 青 saber.wav
エインヘリャル・ソニック(準備),    粒子集中 青 Charge(high).wav;粒子集中 青 Charge(high).wav;光噴出 青 Charge(high).wav;@戦闘アニメ_飛沫命中 青 対象ユニットID;フェイスアップ シグムンド(攻撃)
エインヘリャル・ソニック(攻撃),    スピンジャンプアタック 青
エインヘリャル・ソニック(命中),    スーパーキック 青;会話 シグムンド(攻撃) "決めるぜ、アヴァンサート!" 固定;@戦闘アニメ_連打攻撃;連打 crash.wav;瞬間変形 "UE_Grani1(Diver).bmp" 反映;@戦闘アニメ_急降下攻撃;会話 シグムンド(攻撃) "響けっ!エインヘリャル・ソニィィックッ!!" 固定;@戦闘アニメ_飛来アップ Info(ユニットデータ,グラニ・アヴァンサート1(ダイバー),グラフィック) Flyby(High).wav 速 青;0.5;瞬間変形 -;超斬撃 Crash.wav
エインヘリャル・ソニック(命中),    スーパーキック 青;会話 シグムンド(攻撃) "うおおおおおっっ!!" 固定;@戦闘アニメ_連打攻撃;連打 crash.wav;瞬間変形 "UE_Grani1(Diver).bmp" 反映;@戦闘アニメ_急降下攻撃;会話 シグムンド(攻撃) "こいつでとどめだ!.エインヘリャル……ソニックッ!" 固定;@戦闘アニメ_飛来アップ Info(ユニットデータ,グラニ・アヴァンサート1(ダイバー),グラフィック) Flyby(High).wav 速 青;0.5;瞬間変形 -;超斬撃 Crash.wav
TR・アクセラレーション(A)(準備), @戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 Reload(5).wav 対象ユニットID;銃撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Reload.wav partner(1);_
                                   同時フェイスアップ シグムンド=ハーケット(攻撃) 青 - シグニィ=ハーケット(攻撃) 桃 左右反転
TR・アクセラレーション(A)(攻撃), 2;会話 シグムンド(攻撃) "行け!ハルバードブーメラン!" 固定;回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48;会話 シグニィ(攻撃) "でりゃりゃりゃりゃっ!!" 固定;銃撃武器乱射 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Beam.wav partner(1)
TR・アクセラレーション(A)(命中), 回転斬撃;点乱打 桃;_
                                   会話 シグニィ=ハーケット(攻撃) グラニ・ブラスター、最大出力! 固定;_
                                   会話 シグムンド=ハーケット(攻撃) これで終わりだぁぁぁっ!! 固定;_
                                   瞬間変形 "UE_GraniAvansert1(Diver).bmp" 対象ユニットID;Transform.wav;瞬間変形 "UE_GraniAvansert2(Diver).bmp" partner(1) 反映;_
                                   @戦闘アニメ_同時粒子集中準備 色=青=桃;@戦闘アニメ_同時スーパーダイブ攻撃 色=青=桃;同時スーパーダイブ 色=青=桃
ノートゥング・ランサー(A)(準備),   突く武器 "Weapon\EFFECT_NothungLancer01.bmp" 72 Reload(2).wav;フェイスアップ シグムンド=ハーケット(攻撃)
ノートゥング・ランサー(A)(攻撃),   @戦闘アニメ_突く武器準備 "Weapon\EFFECT_NothungLancer02.bmp" 72 BeamSaber(5).wav;_
                                   突く武器突撃 "Weapon\EFFECT_NothungLancer03.bmp" 72 刺突
ノートゥング・ランサー(A)(命中),   大刺突 Crash.wav;超斬撃 -.wav
ブラスター・N・ランサー(準備),    突く武器 "Weapon\EFFECT_NothungLancer01.bmp" 72 Reload(2).wav;1;突く武器 "Weapon\EFFECT_NothungLancer02.bmp" 72 BeamSaber(5).wav;フェイスアップ シグムンド&シグニィ
ブラスター・N・ランサー(攻撃),    突く武器突撃 "Weapon\EFFECT_NothungLancer02.bmp" 72;透明化 対象ユニットID
ブラスター・N・ランサー(命中),    大ビーム 青 Crash.wav;超斬撃 -.wav

グラニ・アヴァンサート2
アームマシンキャノン(準備),        ロケットパンチ "Hand\EFFECT_Punch(Pink)01.bmp" 32
アームマシンキャノン(攻撃),        重機関砲
アームマシンキャノン(命中),        重機関砲
R・ビームソード(準備),            振る武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamSword.bmp" 40 BeamSaber.wav 二刀流
R・ビームソード(攻撃),            ビームサーベル 桃 二刀流
R・ビームソード(命中),            ビームサーベル 桃 二刀流
R・ビームガン(準備),              銃撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Reload.wav
R・ビームガン(攻撃),              銃撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Beam.wav
R・ビームガン(命中),              点打 桃;点打 桃
R・ビームライフル(準備),          銃撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Reload.wav;_
                                   射撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamRifle.bmp" 40 Reload(5).wav
R・ビームライフル(攻撃),          3;ビームランチャー 桃 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamRifle.bmp" 40
R・ビームライフル(命中),          ビームランチャー 桃
ダンス・アーヴ・クーレ(準備),      銃撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Reload.wav;_
                                   オーラ上昇 桃;フェイスアップ シグニィ=ハーケット(攻撃)
ダンス・アーヴ・クーレ(攻撃),      打ち下ろし銃撃武器乱射 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 反転 二丁拳銃 Beam.wav
ダンス・アーヴ・クーレ(命中),      点乱打 桃
ヴァルキュリア・ランチャー(準備),  1;Reload.wav;振る武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" - - 二刀流;_
                                   射撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamLauncher.bmp" 52 Reload(5).wav;フェイスアップ シグニィ=ハーケット(攻撃)
ヴァルキュリア・ランチャー(攻撃),  3;バスタービームランチャー 桃 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamLauncher.bmp" 52
ヴァルキュリア・ランチャー(命中),  バスタービームランチャー 桃
TR・アクセラレーション(A)(準備), 瞬間変形 "UE_GraniAvansert1(Diver).bmp" partner(1);Transform.wav;瞬間変形 "UE_GraniAvansert2(Diver).bmp" 対象ユニットID 反映
TR・アクセラレーション(A)(攻撃), 小型ミサイル 4 対象ユニットID;4;スーパータックル Partner(1)
TR・アクセラレーション(A)(命中), 連続爆発;スーパータックル乱舞 partner(1);_
                                   会話 シグニィ=ハーケット(攻撃) これでっ! 固定;_
                                   Transform.wav;瞬間変形 "UE_GraniAvansert2(Soldato).bmp" 反映 対象ユニットID;3;@戦闘アニメ_銃撃武器準備 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Reload.wav 対象ユニットID;_
                                   会話 シグムンド=ハーケット(攻撃) 終わりだぁっ!! 固定;_
                                   Transform.wav;瞬間変形 "UE_GraniAvansert1(Soldato).bmp" 反映 partner(1);3;@戦闘アニメ_振る武器準備 "Weapon\EFFECT_FireHalberd01.bmp" 48 partner(1);_
                                   2;@戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 partner(1);@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃 partner(1);2;連続なぎ払い partner(1);唐竹割り partner(1);_
                                   2;@戦闘アニメ_銃撃武器連射攻撃 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Beam.wav 対象ユニットID;2;点連打 桃;大爆発
ノートゥング・バスター(A)(準備),   射撃武器 "Weapon\EFFECT_NothungBuster01.bmp" 52 Reload.wav;オーラ上昇 桃 Charge(2).wav;_
                                   フェイスアップ シグニィ=ハーケット(攻撃)
ノートゥング・バスター(A)(攻撃),   バスタービームランチャー 桃 "Weapon\EFFECT_NothungBuster01.bmp" 52
ノートゥング・バスター(A)(命中),   超ビーム 桃
変形(チェンジ・ダイバー),          Transform.wav
フォームアップ,                    大光柱 桃

グラニ・アヴァンサート2(ダイバー)
アームマシンキャノン(準備),        -
アームマシンキャノン,              重機関砲
R・ビームガン(準備),              -
R・ビームガン(攻撃),              ビームショットキャノン 桃 Beam.wav;ビームショットキャノン 桃 Beam.wav;ビームショットキャノン 桃 Beam.wav
R・ビームガン(命中),              点連打 桃
ABマイクロミサイル,              小型ミサイル 4
大型魚雷,                          ミサイル 1
変形(チェンジ・ソルダート),        Transform.wav
フォームアップ,                    大光柱 桃

グラニ・アヴァンサート2(ブラスター)
アームマシンキャノン(準備),        ロケットパンチ "Hand\EFFECT_Punch(Pink)01.bmp" 32
アームマシンキャノン(攻撃),        重機関砲
アームマシンキャノン(命中),        重機関砲
R・ビームソード(準備),            振る武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamSword.bmp" 40 BeamSaber.wav 二刀流
R・ビームソード(攻撃),            ビームサーベル 桃 二刀流
R・ビームソード(命中),            ビームサーベル 桃 二刀流
R・ビームガン(準備),              銃撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Reload.wav
R・ビームガン(攻撃),              銃撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Beam.wav
R・ビームガン(命中),              点打 桃;点打 桃
R・ビームライフル(準備),          1;銃撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Reload.wav;射撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamRifle.bmp" 40 Reload(5).wav
R・ビームライフル(攻撃),          3;ロックオン;会話 シグニィ=ハーケット(攻撃) "いっけぇぇぇぇっっ!!" 固定;バスタービームライフル 桃 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamRifle.bmp" 40
R・ビームライフル(攻撃),          3;ロックオン;会話 シグニィ=ハーケット(攻撃) "もらったぁっ!!" 固定;バスタービームライフル 桃 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamRifle.bmp" 40
R・ビームライフル(命中),          バスタービームライフル 桃
ダンス・アーヴ・クーレ(準備),      銃撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Reload.wav;_
                                   オーラ上昇 桃;フェイスアップ シグニィ=ハーケット(攻撃)
ダンス・アーヴ・クーレ(攻撃),      銃撃武器連射 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 反転 二丁拳銃 Beam.wav;打ち下ろし銃撃武器乱射 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 反転 二丁拳銃 Beam.wav
ダンス・アーヴ・クーレ(命中),      点連打 桃;点乱打 桃
ヴァルキュリア・ランチャー(準備),  1;銃撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamGun.bmp" 32 二丁拳銃 Reload.wav;_
                                   射撃武器 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamLauncher.bmp" 52 Reload(5).wav;フェイスアップ シグニィ=ハーケット(攻撃)
ヴァルキュリア・ランチャー(攻撃),  3;バスタービームランチャー 桃 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamLauncher.bmp" 52
ヴァルキュリア・ランチャー(命中),  バスタービームランチャー 桃
TR・アクセラレーション(A)(準備), 瞬間変形 "UE_GraniAvansert1(diver).bmp" partner(1);Transform.wav;瞬間変形 "UE_GraniAvansert2(Diver).bmp" 対象ユニットID 反映;同時フェイスアップ シグニィ=ハーケット(攻撃) 桃 - シグムンド=ハーケット(攻撃) 青 左右反転
TR・アクセラレーション(A)(攻撃), 2;重機関砲 対象ユニットID;小型ミサイル 4 対象ユニットID;2;タックル Partner(1)
TR・アクセラレーション(A)(命中), 連続爆発;Transform.wav;瞬間変形 "UE_GraniAvansert1(Blaster).bmp" partner(1) 反映;ジャイアントスイング partner(1);;4Transform.wav;瞬間変形 "UE_GraniAvansert2(Blaster).bmp" 反映 対象ユニットID;_
                                   センタリング partner(1) - 0.1;会話 シグムンド=ハーケット(攻撃) "決めるぞ、シギー!" 固定;_
                                   @戦闘アニメ_打ち下ろし投擲武器攻撃 "Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp" 64 partner(1);瞬間変形 null.bmp partner(1) 反映;2;_
                                   センタリング 対象ユニットID - 0.1;会話 シグニィ=ハーケット(攻撃) "うん、行くよ!" 固定;_
                                   @戦闘アニメ_打ち下ろしバスタービームランチャー攻撃 桃 "Weapon\EFFECT_RevolvingBeamRifle.bmp" 40 対象ユニットID;2;_
                                   瞬間変形 partner(1);打ち下ろし超ビーム 青 saber.wav partner(1);打ち下ろしバスタービームランチャー 桃
ノートゥング・バスター(A)(準備),   射撃武器 "Weapon\EFFECT_NothungBuster01.bmp" 52 Reload.wav;オーラ上昇 桃 Charge(2).wav;_
                                   フェイスアップ シグニィ=ハーケット(攻撃)
ノートゥング・バスター(A)(攻撃),   巨大ビームランチャー 桃 "Weapon\EFFECT_NothungBuster01.bmp" 52
ノートゥング・バスター(A)(命中),   巨大ビーム 桃
B・N・バスター<M>(準備),         射撃武器 "Weapon\EFFECT_NothungBuster01.bmp" 52 Reload.wav;フェイスアップ シグムンド&シグニィ
B・N・バスター<M>(攻撃),         巨大ビームランチャー 桃 "Weapon\EFFECT_NothungBuster01.bmp" 52
B・N・バスター<M>(命中),         大爆発
変形(チェンジ・ダイバー),          Transform.wav

スレイプニル
ミサイル,                          小型ミサイル 4
魚雷,                              ミサイル 2
4連装リニアレール砲,              キャノン砲 2 速;キャノン砲 2 速
5連装ビーム砲,                    拡散ビーム
対艦巡航ミサイル,                  スーパーミサイル 1
対艦2連装メーザー砲,              2連中ビーム 青
格闘(S)(攻撃)(対SS),               格闘
格闘(S)(攻撃)(対S),                格闘
格闘(S)(攻撃)(対M),                格闘
格闘(S)(攻撃)(対L),                格闘
格闘(S)(攻撃)(対LL),               打突
格闘(S)(攻撃)(対XL),               打突
格闘(S)(攻撃)(対LL),               キック
格闘(S)(攻撃)(対XL),               キック
格闘(S)(命中),                     強打 punch(metal).wav
格闘(S)(命中)(対SS),               ジャイアントスイング
格闘(S)(命中)(対S),                ジャイアントスイング
格闘(S)(命中)(対M),                ジャイアントスイング
格闘(S)(命中)(対L),                ジャイアントスイング
グングニル(準備),                  -
グングニル(攻撃),                  超ビーム 紫
グングニル(命中),                  超ビーム 紫
グングニル<M>(準備),               -
グングニル<M>(攻撃),               MAPビーム 紫
グングニル<M>(命中),               大爆発
変形(スレイプニル(強襲形態)),      Transform.wav
変形(スレイプニル),                Transform.wav

アルスヴィズ
格闘,                              タックル
マイクロミサイル,                  小型ミサイル 3
大型魚雷,                          ミサイル 1
アームキャノン(攻撃),              ロックオン;大キャノン砲
アームキャノン(命中),              大キャノン砲
一斉射撃<M>(攻撃),                 MAP小型ミサイル;MAPキャノン砲;MAP大キャノン砲
一斉射撃<M>(命中),                 連続大爆発

崩山
熊手中段突き(自動反撃)(攻撃),      突く武器突撃 "Hand\EFFECT_Punch(Purple)16.bmp" 32 打撃
熊手中段突き(自動反撃)(命中),      スーパーパンチ 紫 crash.wav
熊手中段突き(準備),                オーラ上昇 紫
熊手中段突き(攻撃),                突く武器突撃 "Hand\EFFECT_Punch(Purple)16.bmp" 32 打撃
熊手中段突き(命中),                スーパーパンチ 紫 crash.wav
虎投げ(準備),                      オーラ上昇 紫
虎投げ(攻撃),                      突く武器突撃 "Animal\EFFECT_Tiger(Orange)01.bmp" Beast.wav
虎投げ(命中),                      ジャイアントスイング;打撃
無心の拳(準備),                    粒子集中 対象ユニットID 紫 Charge(High).wav
無心の拳(攻撃),                    スーパーパンチ 紫
無心の拳(命中),                    大刺突 Crash.wav
無心の拳(とどめ),                  貫通穴

イータ
ダボー,                            蛇矛
ダボー,                            蛇矛(突)
螺旋空間,                          交差ビーム 黒 紫
空間歪曲(準備),                    蛇矛
空間歪曲(攻撃),                    斬撃
空間歪曲(命中),                    大斬撃 黒
空間崩壊(準備),                    蛇矛
空間崩壊(攻撃),                    なぎ払い
空間崩壊(命中),                    電撃ランチャー 黒;超斬撃 黒 -.wav;glass.wav

オワイラン
ジャマダハル,                      カタール
ジャマダハル,                      カタール突撃
特殊炸薬弾(準備),                  対物ライフル
特殊炸薬弾(攻撃),                  ボルトアクションライフル "Weapon/EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp" 64
特殊炸薬弾(命中),                  ボルトアクションライフル
97mm散弾砲,                        ショットガン
長距離滑腔砲,                      対物ライフル
縮地砲(準備),                      対物ライフル
縮地砲(攻撃),                      対物ライフル
縮地砲(命中),                      大刺突 crash.wav

ズバーブアズラク
イウサール,                        モーニングスター
ガイム,                            鋼剣
逆風十字斬り(準備),                鋼剣
逆風十字斬り(攻撃),                振り上げ;なぎ払い
逆風十字斬り(命中),                斬り上げ slash(3).wav;なぎ払い slash(3).wav
五月雨斬り(準備),                  オーラ上昇 青;鋼剣
五月雨斬り(攻撃),                  会話 デーニッツ <big>秘技!五月雨斬り!!!</big>;連斬撃;連斬撃;斬撃乱舞
五月雨斬り(命中),                  連斬撃 slash(3).wav;連斬撃 slash(3).wav;斬撃乱舞 slash(3).wav
五月雨斬り(とどめ),                縦分割 slash(5).wav
五月雨斬り(とどめ),                横分割 slash(5).wav
新五月雨斬り(準備),                オーラ上昇 青;鋼剣;フェイスアップ デーニッツ
新五月雨斬り(攻撃),                会話 デーニッツ <big>新五月雨斬り!!!</big>;連斬撃;連斬撃;斬撃乱舞
新五月雨斬り(命中),                連斬撃 slash(3).wav;連斬撃 slash(3).wav;斬撃乱舞 slash(3).wav;_
                                   会話 デーニッツ まだ終わらんぞ;@戦闘アニメ_オーラ上昇発動 青 対象ユニットID;_
                                   @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 slash(3).wav;会話 デーニッツ これで終わりだ!;_
                                   大斬撃 青 slash(3).wav;横大斬撃 青 slash(3).wav;_
                                   @戦闘アニメ_オーラ上昇発動 青 対象ユニットID;クリティカル斬撃 slash(3).wav
新五月雨斬り(とどめ),              縦分割 Slash(5).wav
新五月雨斬り(とどめ),              横分割 Slash(5).wav
シールド防御(アル・カウン),        SFシールド3

アルメイサム
ジャンビーヤ, カトラス
背部レールガン, レールキャノン
王家の剣<タルワール>(準備), 放電;シミター
王家の剣<タルワール>, シミター
サンダーグレネード(準備), -
サンダーグレネード(攻撃), レールキャノン
サンダーグレネード(命中), 電撃
王家の剣<ハルバード>(準備), 放電;ハルバード
王家の剣<ハルバード>, ハルバード
王家の棺(準備), 大放電;メイス
王家の棺(攻撃), 振り下ろし
王家の棺(命中), 強打 crash.wav
王家の懐刀(準備), 大放電;カトラス
王家の懐刀(攻撃), 大斬撃
王家の懐刀(命中), 雷斬撃

コッペリオン1号機
ワイヤーナックル,                  ロケットパンチ
腕部内蔵型マシンガン,              機関砲
ピンポイントバリアパンチ,          スーパーパンチ 赤
収束エネルギーソード(準備),        ビームソード 赤
収束エネルギーソード(攻撃),        連斬撃
収束エネルギーソード(命中),        光連斬撃 赤 中
くるみ割り人形(準備),              フェイスアップ UE_VeronicaSanguine(Attack).bmp;2;粒子集中 赤
くるみ割り人形(攻撃),              スーパーパンチ乱舞 赤;@UE_VeronicaSanguine(Attack).bmp;ベロニカ. 「コード『くるみ割り人形』!出力…フルドライブ!!」
くるみ割り人形(命中),              スーパーパンチ乱舞 赤;2;@戦闘アニメ_ビームソード突撃攻撃 赤;3;_
                                   ビームソード突撃 赤
グランギニョール(準備),            フェイスアップ UE_VeronicaSanguine(Attack).bmp;_
                                   フェイスアップ UE_LilyManonCygne(Smile).bmp 同時スーパーキック
グランギニョール(攻撃),            @UE_VeronicaSanguine(Attack).bmp;ベロニカ. 「コード『スリーピングビューティ』!」;3;@UE_LilyManonCygne(Smile).bmp;リリィ. 「『ウェイクアップ』!」;3;同時スーパーキック
グランギニョール(命中),            同時スーパーキック
グランギニョール(とどめ),          貫通穴

コッペリオン2号機
ワイヤーナックル,                  ロケットパンチ
腕部内蔵型マシンガン,              機関砲
ピンポイントバリアパンチ,          スーパーパンチ 黄
収束エネルギー砲,                  中ビーム 黄
白鳥の湖(準備),                    フェイスアップ UE_LilyManonCygne(Smile).bmp;2;ロケットパンチ
白鳥の湖(攻撃),                    ロケットパンチ;@UE_LilyManonCygne(Smile).bmp;リリィ. 「攻撃パターン…コード『白鳥の湖』!!」
白鳥の湖(命中),                    ロケットパンチ;2;@戦闘アニメ_粒子集中準備 黄;2;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃;_
                                   @戦闘アニメ_中ビーム攻撃 黄;@戦闘アニメ_中ビーム攻撃 黄;3;_
                                   中ビーム 黄;中ビーム 黄
グランギニョール(準備),            フェイスアップ UE_LilyManonCygne(Smile).bmp;_
                                   フェイスアップ UE_VeronicaSanguine(Attack).bmp;2;同時スーパーキック
グランギニョール(攻撃),            @UE_VeronicaSanguine(Attack).bmp;ベロニカ. 「コード『スリーピングビューティ』!」;3;@UE_LilyManonCygne(Smile).bmp;リリィ. 「『ウェイクアップ』!」;3;同時スーパーキック
グランギニョール(命中),            同時スーパーキック
グランギニョール(とどめ),          貫通穴

ピグマリオン
ワイヤーナックル,                  ロケットパンチ              
試作型高周波ブレード,              ソード
ストーキングハンド,                両手ロケットパンチ
トリダンカノン,                    大ビーム 黄

デュランダール
マグ二ートウェーブS(準備),        放電
マグ二ートウェーブS(攻撃),        Reload.wav; 2WAY射出
マグ二ートウェーブS(命中),        オールレンジ;点打;超打
マグ二ートウェーブN(準備),        放電
マグ二ートウェーブN(攻撃),        Reload.wav;2WAY射出
マグ二ートウェーブN(命中),        オールレンジ;点打 Reload.wav;Swing(2).wav
サンダークロー(準備),              放電
サンダークロー(攻撃),              なぎ払い;振り下ろし;振り上げ
サンダークロー(命中),              円弧斬撃;振り下ろし;雷斬撃;放電
マグ二ートウィップ(準備),          放電
マグ二ートウィップ(攻撃),          Reload.wav;ロケットパンチ
マグ二ートウィップ(命中),          オールレンジ;斬撃乱舞 Whip.wav ;雷斬撃 Whip.wav ;放電
ジャグラートラップ(準備),          放電
ジャグラートラップ(攻撃),          Reload.wav; 6WAY射出
ジャグラートラップ(命中),          オールレンジ;ニードルレーザー 青 ランダム方向;ニードルレーザー 青 ランダム方向;ニードルレーザー 青 ランダム方向
マグ二ートジャグラー(準備),        大放電
マグ二ートジャグラー(攻撃),        Reload.wav; 8WAY射出
マグ二ートジャグラー(命中),        オールレンジ;ニードルレーザー 青 ランダム方向;ニードルレーザー 青 ランダム方向;ニードルレーザー 青 ランダム方向;ニードルレーザー 青 ランダム方向;オールレンジ;大放電
マグ二ートイクリプス(準備),        大放電;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;突く武器 "LightWeapon\EFFECT_LightRod(Blue)01.bmp" 48;フェイスアップ サンジェルマン(攻撃)
マグ二ートイクリプス(攻撃),        打突;大ビーム 青 HyperBazooka.wav チャージなし
マグ二ートイクリプス(命中),        大刺突 青 Crash.wav
マグ二ートイクリプス(とどめ),      貫通穴

ストレンヴルム
30mmバルカン砲,                    バルカン
ハンドビームガン,                  光弾 黄
肩部短距離ミサイル,                ミサイル 4
胸部ビームカノン,                  2連小ビーム 紫
対艦ミサイル,                      スーパーミサイル
エーデルワイス(準備),              -
エーデルワイス(攻撃),              6WAY射出
エーデルワイス(命中),              包囲ビーム 白
リーゲル・カノーネ<M>,             MAPビーム 黄
リーゲル・カノーネ,                超ビーム 黄

ヴィクトワール
ワイヤーアンカー(準備),          射撃武器 -.bmp
ワイヤーアンカー(攻撃),          実弾発射 Bullet\EFFECT_Screw01.bmp 32 有線 Gun.wav
ワイヤーアンカー(命中),          ダメージ
電磁ナイフ,                        投げナイフ
電磁ナイフ(命中),                  放電
ブレードランサー,                  レイピア
Vスラッシュ(準備),                フェイスアップ UE_MarianneLancelot(Attack).bmp;レイピア
Vスラッシュ(攻撃),                斬撃乱舞
Vスラッシュ(命中),                5;斬撃;@UE_MarianneLancelot(Attack).bmp;_
                                   マリアンヌ. 「Vスラァァァァァァッシュ!!」;5;_
                                   @戦闘アニメ_レイピア突撃攻撃 Whiz.wav;レイピア突撃;連続大爆発 3;大爆発
Vスラッシュ(とどめ),              決め文字 V 赤
Wスラッシュ(準備),                フェイスアップ UE_MarianneLancelot(Attack).bmp;_
                                   フェイスアップ UE_RichardLancelot.bmp 同時振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Sword01.bmp
Wスラッシュ(攻撃),                同時斬撃乱舞
Wスラッシュ(命中),                5;@UE_MarianneLancelot(attack).bmp;_
                                   マリアンヌ. 「ダブル・Vスラァァァァァッシュ!!」;斬撃;同時大斬撃;5;連続爆発 3;大爆発
Wスラッシュ(とどめ),              決め文字 W 赤
ジャッジメントレイ(準備),          粒子集中;3;レイピア Reload(2).wav
ジャッジメントレイ(攻撃),          スーパータックル乱舞 ホワイト
ジャッジメントレイ(命中),          スーパータックル乱舞 ホワイト
ジャッジメントレイ(とどめ),        5;決め文字 Judgement 白;5;縦分割

セイクリッドレイズ
スパイラルナックル(準備),          両手ロケットパンチ Reload.wav
スパイラルナックル(攻撃),          旋風 Charge(high).wav
スパイラルナックル(命中),          旋風 Charge(high).wav;超打 Punch(Metal).wav
ガーディアンブレードβ(準備),      振る武器転送 Anime\Weapon\EFFECT_Revolver01.bmp Reload(5).wav 二刀流
ガーディアンブレードβ(攻撃),      リボルバー;3;リボルバー;4;Reload(5).wav;2.5;リボルバー;リボルバー
ガーディアンブレードβ(命中),      銃弾;3;銃弾;5;銃弾;銃弾
ガーディアンブレードγ(準備),      振る武器 Anime\Weapon\guardianbraid.bmp
ガーディアンブレードγ(攻撃),      斬撃乱舞
ガーディアンブレードγ(とどめ),    縦分割
ガーディアンブレードα(準備),      ビームライフル
ガーディアンブレードα(攻撃),      大ビーム 白
ガーディアンブレードα(命中),      大ビーム 白
ジャッジメントレイ(準備),          粒子集中;3;振る武器 Anime\Weapon\guardianbraid.bmp
ジャッジメントレイ(攻撃),          スーパータックル乱舞 ホワイト
ジャッジメントレイ(命中),          スーパータックル乱舞 ホワイト
ジャッジメントレイ(とどめ),        5;決め文字 Judgement 白;5;縦分割
白銀の右腕(準備),                  フェイスアップ UE_MarianneLancelot(A).bmp
白銀の右腕(攻撃),                  打撃突撃
白銀の右腕(命中),                  @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Common\EFFECT_Shine(black)04.bmp 白 Jet.wav 残像;_
                                   スーパータックル ホワイト Explode(Nuclear).wav;大放電 ホワイト;連続大爆発 3;大爆発
白銀の右腕(とどめ),                貫通穴

ハルバロッド
バックキック,                      バックキック
セイバーウィップ(準備),            鞭
セイバーウィップ(攻撃),            鞭
セイバーウィップ(命中),            刺突
チャクラムスライサー,              チャクラム
ライトマウザー(準備),              サーベル beamsaber.wav
ライトマウザー(攻撃),              サーベル
ライトマウザー(命中),              光斬撃 黄 中
ライトスラッシュ(準備),            サーベル beamsaber.wav
ライトスラッシュ(攻撃),            気斬 黄
ライトスラッシュ(命中),            気斬 黄;2;刺突 黄
Vスラッシュ(準備),                フェイスアップ;サーベル beamsaber.wav
Vスラッシュ(攻撃),                斬撃乱舞
Vスラッシュ(命中),                光斬撃乱舞 黄 中;会話 リチャード "Vスラァァァァァァッシュ!!";3;_
                                   @戦闘アニメ_サーベル突撃攻撃 Whiz.wav;3;サーベル突撃
Vスラッシュ(とどめ),              決め文字 V 赤
Vスラッシュ(R)(準備),            フェイスアップ;サーベル beamsaber.wav
Vスラッシュ(R)(攻撃),            斬撃乱舞
Vスラッシュ(R)(命中),            光斬撃乱舞 黄 中;会話 怪盗ロビン "Vスラァァァァァァッシュ!!";3;_
                                   @戦闘アニメ_サーベル突撃攻撃 Whiz.wav;3;サーベル突撃
Vスラッシュ(とどめ),              決め文字 V 赤
Wスラッシュ(準備),                フェイスアップ UE_RichardLancelot.bmp;フェイスアップ UE_MarianneLancelot.bmp
Wスラッシュ(攻撃),                同時連斬撃
Wスラッシュ(命中),                同時連斬撃;3;@戦闘アニメ_回転斬撃攻撃;2;光回転斬撃 黄 中;3;_
                                   @戦闘アニメ_連突攻撃 partner(1);2;連突 partner(1);3;_
                                   @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;1;唐竹割り 黄;1;_
                                   @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 partner(1);1;横大斬撃 partner(1);3;_
                                   会話 リチャード "ダブル!!";@戦闘アニメ_サーベル突撃攻撃 Whiz.wav;3;サーベル突撃;3;_
                                   会話 マリアンヌ "Vスラァァァァァッシュ!!";_
                                   @戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 "Weapon\EFFECT_FlambergeRapier1H01.bmp" 32 Whiz.wav partner(1);3;_
                                   振る武器突撃 "Weapon\EFFECT_FlambergeRapier1H01.bmp" 32 斬撃 partner(1);2;超斬撃
Wスラッシュ(とどめ),              決め文字 W 赤
Wスラッシュ(P騎乗)(準備),        フェイスアップ UE_RichardLancelot.bmp;フェイスアップ UE_MarianneLancelot.bmp
Wスラッシュ(P騎乗)(攻撃),        同時連斬撃
Wスラッシュ(P騎乗)(命中),        同時連斬撃;3;@戦闘アニメ_回転斬撃攻撃;2;光回転斬撃 黄 中;3;_
                                   @戦闘アニメ_連突攻撃 partner(1);2;連突 partner(1);3;_
                                   @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;1;唐竹割り 黄;1;_
                                   @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 partner(1);1;横大斬撃 partner(1);3;_
                                   会話 リチャード "ダブル!!";@戦闘アニメ_サーベル突撃攻撃 Whiz.wav;3;サーベル突撃;3;_
                                   会話 マリアンヌ "Vスラァァァァァッシュ!!";_
                                   @戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 "Weapon\EFFECT_FlambergeRapier1H01.bmp" 32 Whiz.wav partner(1);3;_
                                   振る武器突撃 "Weapon\EFFECT_FlambergeRapier1H01.bmp" 32 斬撃 partner(1);2;超斬撃
Wスラッシュ(P騎乗)(とどめ),      決め文字 W 赤
ジャッジメントレイ(準備),          サーベル beamsaber.wav;粒子集中 黒
ジャッジメントレイ(攻撃),          スーパータックル乱舞 黒
ジャッジメントレイ(命中),          スーパータックル乱舞 黒
ジャッジメントレイ(とどめ),        決め文字 JUDGEMENT 赤;5;縦分割

ガイゼクス・アーベルト
カロックフレイム<M>(準備),         オーラ上昇
カロックフレイム<M>(攻撃),         MAP炎
破邪鳳凰烈風斬(準備),              振る武器 Anime\Weapon\godbreakr.bmp
破邪鳳凰烈風斬(攻撃),              会話 リチャード "空を駆ける斬撃…その名も破邪鳳凰烈風斬!";_
                                   決め文字 破邪鳳凰烈風斬 赤;強風;気斬 赤
破邪鳳凰烈風斬(命中),              斬撃
破邪の剣,                          振る武器 Anime\Weapon\godbreakr.bmp 斬撃
破邪十天旋風斬(準備),              振る武器 Anime\Weapon\godbreakr.bmp 二刀流
破邪十天旋風斬(攻撃),              会話 リチャード "十天の斬波…その名も破邪十天旋風斬!";_
                                   決め文字 破邪十天旋風斬 赤;強風;気斬 赤;気斬 赤
破邪十天旋風斬(命中),              連斬撃
破邪十天旋風斬(とどめ),            横分割;縦分割
破邪鳳凰天冥斬(準備),              振る武器 Anime\Weapon\godbreakr.bmp;フェイスアップ;炎
破邪鳳凰天冥斬(攻撃),              会話 リチャード "その名も破邪鳳凰天冥斬!";決め文字 破邪鳳凰天冥斬 赤;急降下
破邪鳳凰天冥斬(命中),              急降下;@戦闘アニメ_決め画像攻撃 Common\EFFECT_Shine(White)03.bmp Glass.wav 背後 相手ユニットID
破邪鳳凰天冥斬(とどめ),            横分割
破邪天空冥炎斬(準備),              振る武器 Anime\Weapon\godbreakr.bmp;フェイスアップ
破邪天空冥炎斬(攻撃),              特殊光線 Charge(long).wav レッド;_
                                   会話 リチャード "天に星、地に花を、、天冥に背き者、、 . 悪を消し去る一撃!!"
破邪天空冥炎斬(命中),              特殊光線 Charge(long).wav レッド;大放電 Whiz.wav;_
                                   会話 リチャード "くらえぇっ!! 破邪!!天空!!冥炎斬!!";決め文字 破邪天空冥炎斬 赤;5;_
                                   振る武器突撃 Anime\Weapon\godbreakr.bmp 斬撃 Whiz.wav;連続大爆発 3;大爆発
破邪天空冥炎斬(とどめ),            縦分割
ジャッジメントレイ(準備),          振る武器  Anime\Weapon\godbreakr.bmp 二刀流;粒子集中 黒
ジャッジメントレイ(攻撃),          スーパータックル乱舞 黒
ジャッジメントレイ(命中),          スーパータックル乱舞 黒
ジャッジメントレイ(とどめ),        決め文字 JUDGEMENT 赤;5;縦分割
神殺しの左腕(準備),                逆五芒星;オーラ上昇
神殺しの左腕(攻撃),                透明化;浮上アップ unit\UE_GuyzxAbert(2).bmp;ロックオン;スーパータックル ブラック;透明化 解除
神殺しの左腕(命中),                @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Common\EFFECT_Shine(black)04.bmp 黒 Jet.wav 残像;_
                                   スーパータックル ブラック Explode(Nuclear).wav;大放電 ブラック;連続大爆発 3;大爆発
神殺しの左腕(とどめ),              重力圧縮
セブンスジャッジメント(準備),      粒子集中 白;粒子集中 赤;粒子集中 桃;粒子集中 青;粒子集中 黒;粒子集中 紫;粒子集中 黄 Charge(High).wav;光巨大剣
セブンスジャッジメント(攻撃),      光巨大剣突撃;振り下ろし
セブンスジャッジメント(命中),      超斬撃 Explode(Nuclear).wav

ウンディーネ
魚雷,                              ミサイル 2 速
ジェットカッター,                  スーパータックル 青
水中用ロングライフル,              レールガン 青
水中用ロングライフル(命中),        ダメージ 青 Explode.wav
反応凍結弾(準備),                  レールガン
反応凍結弾(攻撃),                  ビームランチャー "Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp" 64 青
反応凍結弾(命中),                  ビームランチャー 青 -.wav;点打 青;2;大氷柱
メイルシュトローム<M>,             MAP波動放射
メイルシュトローム(攻撃),          旋風 青;5;レールガン 青;2;レールガン 青;2;レールガン 青;3;ビームランチャー 青
メイルシュトローム(命中),          旋風 青;5;レールガン 青;レールガン 青;2;レールガン 青;2;レールガン 青;3;ビームランチャー 青;5;点打 青;2;大氷柱

アンセス
チェーンガン,                      バルカン
フルコートダガー,                  ナイフ
マシンガングラブ,                  重機関砲
レールカノン,                      レールキャノン
コールドバレットカノン,            レールキャノン 白
メルトバレットカノン,              レールキャノン 赤
クレイバレットカノン,              レールキャノン 橙
Smバレットカノン<M>(準備),       レールキャノン
Smバレットカノン<M>(攻撃),       レールキャノン 黒;MAP煙 黒
Neバレットカノン,                レールキャノン 桃
ブレイクバレットカノン,            レールキャノン 紫

ディセンダント・リニアル
チェーンガン,                      バルカン
ショットアンカー,                  刺突 Reload.wav
フルコートダガー,                  ナイフ突撃
マシンガングラブ,                  内蔵チェーンガン;内蔵チェーンガン
スプレッドカノン,                  拡散ビーム 黄
レールカノン,                      レールキャノン
コールドバレットカノン,            レールキャノン 白
メルトバレットカノン,              レールキャノン 赤
クレイバレットカノン,              レールキャノン 橙
Smバレットカノン<M>(準備),       レールキャノン
Smバレットカノン<M>(攻撃),       レールキャノン 黒;MAP煙 黒
Neバレットカノン,                レールキャノン 桃
ブレイクバレットカノン,            レールキャノン 紫
Bフォーカスフィールド(準備),      フェイスアップ 発光 緑
Bフォーカスフィールド(攻撃),      8WAY射出;レールガン;拡散ビーム 黄;超ビーム 黄
Bフォーカスフィールド(命中),      小ビーム 黄 ランダム方向;小ビーム 黄 ランダム方向;小ビーム 黄 ランダム方向;小ビーム 黄 ランダム方向;小ビーム 黄 ランダム方向;小ビーム 黄 ランダム方向;小ビーム 黄 ランダム方向;小ビーム 黄 ランダム方向;レールガン;凍結;超ビーム 黄

スモード
突っ張り,              格闘
ハリテビーム(準備),        振る武器 "Hand\EFFECT_Punch(Black)16.bmp" 32
ハリテビーム(攻撃),        中ビーム 桃
櫓投げ(攻撃),            投げ飛ばし
櫓投げ(とどめ),                    決め文字 決まり手! 赤;決め文字 櫓投げ! 赤
ぶちかまし(攻撃),          タックル
ぶちかまし(とどめ),                決め文字 決まり手! 赤;決め文字 押し出し! 赤
合掌捻り(準備),          オーラ上昇 黄
合掌捻り(攻撃),          地獄車
合掌捻り(命中),          地獄車
合掌捻り(とどめ),                  決め文字 決まり手! 赤;決め文字 合掌捻り! 赤
鬼無双(準備),            光の翼 桃 BeamSaber(4).wav 二刀流;会話 シメオン <big><b>力士は強くて当たり前!</big></b>;フェイスアップ シメオン
鬼無双(準備),            光の翼 桃 BeamSaber(4).wav 二刀流;会話 シメオン <big><b>相撲の力を見せてやる!</big></b>;フェイスアップ シメオン
鬼無双(準備),            光の翼 桃 BeamSaber(4).wav 二刀流;会話 シメオン <big><b>相撲協会にはナイショだよ?</big></b>;フェイスアップ シメオン
鬼無双(攻撃),           スーパータックル乱舞 桃
鬼無双(命中),           スーパータックル乱舞 桃
鬼無双(とどめ),          決め文字 鬼無双 赤

ギガント28号
地削り毒霧殺法<M>(準備),           Slash(4).wav
地削り毒霧殺法<M>(命中),           煙 黄 Shock(Low).wav
バネ仕掛け攻撃(準備),              Slash(4).wav
バネ仕掛け攻撃(攻撃),              Bazooka.wav
バネ仕掛け攻撃(命中),              打突 Crash.wav
プロレス殺法(準備),                Slash(4).wav
プロレス殺法(攻撃),                Bazooka.wav
プロレス殺法(命中),                投げ飛ばし Shock(Low).wav
ミサイルハンドレッド(準備),        Slash(4).wav
ミサイルハンドレッド(攻撃),        Jet.wav
ミサイルハンドレッド(命中),        Crash.wav
大車輪キック(準備),                Slash(4).wav
大車輪キック(攻撃),                Bazooka.wav
大車輪キック(命中),                大斬撃 Shock(Low).wav
ダイビングボディアタック(準備),    Slash(4).wav
ダイビングボディアタック(攻撃),    急降下 Bazooka.wav
ダイビングボディアタック(命中),    急降下 赤 大 Explode(Far)
ドラゴンスクリュー(準備),          Slash(4).wav
ドラゴンスクリュー(攻撃),          Shock(Low).wav
ドラゴンスクリュー(命中),          旋風 赤 縦 相手ユニットID:投げ飛ばし Explode(Far)

フェロン
にゃんがー肉球パンチ(準備),        -
にゃんがー肉球パンチ(攻撃),        打突
にゃんがー肉球パンチ(命中),        打突
にゃんがーソード,                  巨大剣
奥義・肉球ツッコミ連打(準備),      -
奥義・肉球ツッコミ連打(攻撃),      乱打
奥義・肉球ツッコミ連打(命中),      乱打
木っ端ミジンコ斬り(準備),          巨大剣;粒子集中 白
木っ端ミジンコ斬り(攻撃),          斬撃乱舞
木っ端ミジンコ斬り(命中),          斬撃乱舞
にゃん月輪(攻撃),                  チャクラム
にゃん月輪(命中),                  チャクラム
にゃん月輪乱れ投げ(攻撃),          チャクラム;チャクラム;チャクラム
にゃん月輪乱れ投げ(命中),          斬撃;なぎ払い;振り上げ
にゃんがー八つ裂き光輪(準備),      粒子集中 黒
にゃんがー八つ裂き光輪(攻撃),      回転投擲武器 Common\EFFECT_Shine(White)03.bmp Charge(high).wav
にゃんがー八つ裂き光輪(命中),      大斬撃

ブラックミーミー・ジャンボ
火えんほうしゃ,                    火炎放射
ミーミーオルゴール,                スーパーパンチ 黒
マジカルビーム,                    メガショックビーム
がんばってねパンチ(準備),          -
がんばってねパンチ(攻撃),          投擲武器 "Common\EFFECT_LargeElectric(Red)01.bmp" ;音再生 Jet.wav
がんばってねパンチ(命中),          音再生 Jet.wav;超打 Crash.wav
ミーミー1000tプレス(準備),         -
ミーミー1000tプレス(攻撃),         急降下 Jet.wav
ミーミー1000tプレス(命中),         急降下 赤 大
お口でしますの(準備),              粒子集中 対象ユニットID 赤 Charge(High).wav
お口でしますの(攻撃),              巨大ビーム 赤 電撃
お口でしますの(命中),              巨大ビーム 赤 電撃; 2; 超爆発 Explode(Nuclear).wav

ハリスホーク
アームバルカン,                    機関砲

1型
大口径滑腔砲,                      大キャノン砲

2型
肩部滑腔砲,                        キャノン砲 2

7型
ジェットアンカー(攻撃),            ロケットパンチ "Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp"
ジェットアンカー(命中),            ロケットパンチ "Hand\EFFECT_Punch(Black)10.bmp"

ヴァーチャー
ヒートシミター(準備),              シミター
ヒートシミター(攻撃),              斬撃
ヒートシミター(命中),              光斬撃 赤 中
ハンドグレネード,                  ポテトマッシャー
バーネル突撃銃,                    マシンガン
寸止め,                            キック
借力,                              投げ飛ばし
借力(表示用),                      投げ飛ばし
半月蹴り,                          スピンキック
師弟出馬(準備),                    オーラ上昇 赤;フェイスアップ サラーフ
師弟出馬(攻撃),                    キック
師弟出馬(命中),                    キック;会話 サラーフ ほれ、どうした!;立ち固め;2;_
                                   キック;2;立ち固め;会話 サラーフ ちょいな!;投げ飛ばし
バハル,                            十字槍
無双四段(準備),                    オーラ上昇 緑;十字槍;フェイスアップ アサド
無双四段(攻撃),                    振り回し "Weapon\EFFECT_CrossSpear01.bmp" 64;振り下ろし;乱突
無双四段(命中),                    回転斬撃;振り下ろし;乱突;会話 アサド <big>とどめだ!</big>;_
                                   突く武器急降下 "Weapon\EFFECT_CrossSpear01.bmp" 64
ドラグナーノフ狙撃銃(準備),        音再生 Reload(5).wav;振る武器 "Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp" 40;フェイスアップ ラーミー
ドラグナーノフ狙撃銃(攻撃),        会話 ラーミー <big>ドスコーイ!</big>;ライフル "Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp" 40
ドラグナーノフ狙撃銃(命中),        ライフル
ハングオーバーキャノン改,          キャノン砲

グラニM
アームマシンガン(準備),            ロケットパンチ "Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp" 32
アームマシンガン(攻撃),            機関砲
アームマシンガン(命中),            機関砲
ヒートダガー(準備),                ナイフ
ヒートダガー(攻撃),                ビームサーベル 赤
ヒートダガー(命中),                ビームサーベル 赤
マイクロミサイル,                  小型ミサイル 4
試作ビームマシンガン,              レーザーマシンガン(2)
変形(グラニM(カナダ軍)),          Transform.wav
変形(グラニM(ダイバー)(カナダ軍)),Transform.wav

グラニM(ダイバー)
アームマシンガン(準備),            -
アームマシンガン(攻撃),            機関砲
アームマシンガン(命中),            機関砲
マイクロミサイル,                  小型ミサイル 4
大型魚雷,                          ミサイル 1

A72
エンジェルヴォイス(準備),          粒子集中;3;粒子集中
エンジェルヴォイス(攻撃),          音波 Choras.wav
エンジェルヴォイス(命中),          大電撃 桃 Choras.wav;大電撃 桃 Choras.wav;連続爆発

ナイトブリンガー
メガビームキャノン,                バスタービームライフル 桃

機動マシン
高周波ナイフ,                      ナイフ
アサルトライフル,                  マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
アサルトカービン,                  マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40
マシンガン,                        マシンガン
ロケットランチャー,                バズーカ
ハングオーバーキャノン,            キャノン砲 2
ショルダーキャノン,                キャノン砲 1
ホーミングミサイル,                ミサイル 2
ミサイルランチャー,                ミサイル 2
グレネード,                        グレネード
ハンドグレネード,                  グレネード
S・ディスチャージャー(攻撃),      グレネード;@戦闘アニメ_大爆発命中 相手ID;MAP煙
S・ディスチャージャー(命中),      煙

航空機
短距離ミサイル,                    小型ミサイル 2
中距離ミサイル,                    ミサイル 2

戦車
4連小型ミサイル,                  小型ミサイル 4
ミサイルポッド,                    小型ミサイル 8
グレネード,                        グレネード
G・ファランクス,                  マシンキャノン
高射砲,                            キャノン砲 1
小型ミサイルポッド,                小型ミサイル 4
ランスチャージ(準備),              -
ランスチャージ(攻撃),              ランス突撃
ランスチャージ(命中),              ランス突撃
リヒャルトファランクス,            機関砲
リヒャルトバヨネット(準備),        -
リヒャルトバヨネット(攻撃),        斬撃突撃
リヒャルトバヨネット(命中),        斬撃
リヒャルトバヨネット(命中),        刺突
リヒャルトクラフトガン,            キャノン砲 1
リヒャルトツインカノン,            大キャノン砲 2

戦艦
ミサイルランチャー,                ミサイル 4
魚雷,                              ミサイル 2
連装砲,                            キャノン砲 3

汎用
機銃,                              バルカン
対空機銃,                          バルカン
小型機関砲,                        バルカン
機関砲,                            機関砲
対空機関砲,                        機関砲
# 格闘 ##################################################################################
格闘,                              格闘
拳技,                              連打
拳技(チョーッ)(攻撃),              打突;連打;乱打
拳技(チョーッ)(命中),              打撃 slap(2).wav
龍歩撃掌(準備),                    粒子集中 赤
龍歩撃掌(攻撃),                    実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp 42 Bazooka.wav 速 残像
龍歩撃掌(命中),                    ダメージ 赤 Cannon.wav
猿舞爪襲(攻撃),                    打撃突撃 -.wav;連打
猿舞爪襲(命中),                    連打;@戦闘アニメ_スピンアタック攻撃;スピンアタック;爪撃 連続 Slash(4).wav
猛虎顎砕(準備),                    -
猛虎顎砕(攻撃),                    打撃突撃;ジャンプ
猛虎顎砕(命中),                    超打;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超アッパー;_
                                   @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤 対象ユニットID;@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;_
                                   @戦闘アニメ_斬撃攻撃 二刀流;ダブル大斬撃 Crash.wav
鳳凰天舞脚(準備),                  粒子集中 赤;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav
鳳凰天舞脚(攻撃),                  急降下
鳳凰天舞脚(命中),                  スーパーパンチ乱舞 赤;2;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 赤 Charge(Silent).wav;3;_
                                   @戦闘アニメ_召喚準備 "Effect\EFFECT_FireBird(Red).bmp" 96 fire(2).wav 対象ユニットID;2;_
                                   @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤 fire(2).wav;2;スーパータックル 赤 Cannon.wav;2;点打 赤 Crash.wav
暗器(準備),                        投げナイフ 両手 Reload(2).wav
暗器(攻撃),                        投擲武器連投 "Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp"
暗器(命中),                        連突
鷹射鷲討(準備),                    オーラ上昇 白 Charge(Silent).wav;3
鷹射鷲討(攻撃),                    Reload(2).wav;6;アッパー;実弾発射 "Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp" Gun(2).wav 速
鷹射鷲討(命中),                    大刺突 Slash(5).wav
砕鬼貫発(準備),                    オーラ上昇 白 Charge(Silent).wav;オーラ上昇 白 -.wav;オーラ上昇 白 -.wav
砕鬼貫発(攻撃),                    透明化 反映;@戦闘アニメ_地面衝撃準備
砕鬼貫発(命中),                    スーパーパンチ 白 AntiAirMissile.wav;3;装甲破壊 Punch(Metal).wav
劫火顕鸞(準備),                    オーラ上昇 赤 Charge(Silent).wav;オーラ上昇 赤 -.wav;オーラ上昇 赤 -.wav
劫火顕鸞(攻撃),                    スーパータックル 赤;透明化 反映
劫火顕鸞(命中),                    点乱打 赤 Dynamite.wav;2;スーパータックル乱舞 赤
劫火顕鸞(クリティカル),            2;会話 趙遊華(攻撃) "こいつで……!!";_
                                   @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;ユニット変色 赤 対象ユニットID -.wav;4;_
                                   会話 趙遊華(攻撃) "こいつで……!! トドメッ!!";_
                                   @戦闘アニメ_スーパーダイブ攻撃 赤 反転 AntiAirMissile.wav;2;_
                                   @戦闘アニメ_スーパーダイブ命中 赤 反転 Crash.wav
劫火顕鸞(クリティカル),            2;会話 趙遊華(攻撃) "ダメ押し……!!";_
                                   @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;ユニット変色 赤 対象ユニットID -.wav;4;_
                                   会話 趙遊華(攻撃) "ダメ押し……!! もいっちょっ!!";_
                                   @戦闘アニメ_スーパーダイブ攻撃 赤 反転 AntiAirMissile.wav;2;_
                                   @戦闘アニメ_スーパーダイブ命中 赤 反転 Crash.wav
マッハ!!!!!!!!,                    スーパーキック 黄
飛蛇,                              サマーソルト
大蛇ノ輪<M>(準備),                 粒子集中 白
大蛇ノ輪<M>(攻撃),                 振り下ろし;MAP強風
大蛇ノ輪<M>(命中),                 風
蛇輪(準備),                        -
蛇輪(攻撃),                        打突
蛇輪(命中),                        打突;5;風
蛇輪(とどめ),                      決め文字 蛇 レッド
大蛇輪(準備),                      粒子集中 白
大蛇輪(攻撃),                      スーパーパンチ 白
大蛇輪(命中),                      スーパーパンチ 白;5;強風;点打 Crash.wav
大蛇輪(とどめ),                    決め文字 大蛇 レッド
八岐大蛇(準備),                    粒子集中 白
八岐大蛇(攻撃),                    スーパーパンチ乱舞 白
八岐大蛇(命中),                    スーパーパンチ乱舞 白;5;旋風;点打 Crash.wav
秘伝仏骨(攻撃),                    打突
秘伝仏骨(命中),                    刺突
飛燕の十二連攻,                    乱打 紫
オリーブガイナ脚(準備),            陰陽太極図 Charge(high).wav
オリーブガイナ脚(攻撃),            会話 ブラック少林 <b>必殺ッ!オリーブガイナ脚!</b>;スーパーキック 黒
オリーブガイナ脚(命中),            超打 crash.wav
熊手中段突き(自動反撃)(攻撃),      突く武器突撃 "Hand\EFFECT_Punch(Purple)16.bmp" 32 打撃
熊手中段突き(自動反撃)(命中),      スーパーパンチ 紫 crash.wav
熊手中段突き(準備),                オーラ上昇 紫
熊手中段突き(攻撃),                突く武器突撃 "Hand\EFFECT_Punch(Purple)16.bmp" 32 打撃
熊手中段突き(命中),                スーパーパンチ 紫 crash.wav
虎投げ(準備),                      オーラ上昇 紫
虎投げ(攻撃),                      突く武器突撃 "Animal\EFFECT_Tiger(Orange)01.bmp" Beast.wav
虎投げ(命中),                      ジャイアントスイング;打撃
無心の拳(準備),                    粒子集中 対象ユニットID 紫 Charge(High).wav
無心の拳(攻撃),                    スーパーパンチ 紫
無心の拳(命中),                    大刺突 Crash.wav
無心の拳(とどめ),                  貫通穴
寸止め,                            キック
借力,                              投げ飛ばし
借力(表示用),                      投げ飛ばし
半月蹴り,                          スピンキック
師弟出馬(準備),                    オーラ上昇 赤;フェイスアップ サラーフ
師弟出馬(攻撃),                    キック
師弟出馬(命中),                    キック;会話 サラーフ ほれ、どうした!;立ち固め;2;_
                                   キック;2;立ち固め;会話 サラーフ ちょいな!;投げ飛ばし
蹴り,                              キック
蹴り,                              浴びせ蹴り
蹴り,                              サマーソルト
蹴り,                              スピンキック
蹴り,                              バックキック
突っ張り,              格闘
櫓投げ(攻撃),            投げ飛ばし
櫓投げ(とどめ),                    決め文字 決まり手! 赤;決め文字 櫓投げ! 赤
ぶちかまし(攻撃),          タックル
ぶちかまし(とどめ),                決め文字 決まり手! 赤;決め文字 押し出し! 赤
合掌捻り(準備),          オーラ上昇 黄
合掌捻り(攻撃),          地獄車
合掌捻り(命中),          地獄車
合掌捻り(とどめ),                  決め文字 決まり手! 赤;決め文字 合掌捻り! 赤
プロレス殺法(準備),                Slash(4).wav
プロレス殺法(攻撃),                Bazooka.wav
プロレス殺法(命中),                投げ飛ばし Shock(Low).wav
大車輪キック(準備),                Slash(4).wav
大車輪キック(攻撃),                Bazooka.wav
大車輪キック(命中),                大斬撃 Shock(Low).wav
ドラゴンスクリュー(準備),          Slash(4).wav
ドラゴンスクリュー(攻撃),          Shock(Low).wav
ドラゴンスクリュー(命中),          旋風 赤 縦 相手ユニットID:投げ飛ばし Explode(Far)
# アイテム ##############################################################################
騎士剣,                            銀剣
巨大剣,                            巨大剣
にゃんがーソード,                  巨大剣
一文字斬り(Nソード)(準備),        巨大剣;フェイスアップ
一文字斬り(Nソード)(攻撃),        巨大剣突撃;なぎ払い
一文字斬り(Nソード)(命中),        横大斬撃 青
一文字斬り(Nソード)(とどめ),      横分割
SOLビームクラスター<M>(準備),   衛星通信
SOLビームクラスター<M>(攻撃),   MAPフラッシュ HyperExplode.wav
SOLビームクラスター<M>(命中),   大爆発
# ミッションパック ######################################################################
電磁ハープーンガン(準備),          ショットガン
電磁ハープーンガン(攻撃),          クロスボウ "Weapon\EFFECT_ShotGun01.bmp" 40 Gun.wav
電磁ハープーンガン(命中),          刺突 Punch(Metal).wav
サブロックガン,                    バズーカ
バルバロッサ対潜ロケット,          小型ミサイル 4
スプレービームガン,                光弾銃 紫
ロングレールガン,                  レールガン
サブマシンガン,                    サブマシンガン
ダブルマシンガン(準備),            サブマシンガン
ダブルマシンガン(攻撃),            サブマシンガン;@戦闘アニメ_サブマシンガン準備;サブマシンガン
ダブルマシンガン(命中),            サブマシンガン;サブマシンガン
肩部ミサイルポッド,                ミサイルランチャー
ロケットランチャー,                バズーカ
ヒートマシェット(準備),            鉈
ヒートマシェット(攻撃),            鉈
ヒートマシェット(命中),            光斬撃 赤 中
チェーンマイン(準備),              分銅
チェーンマイン(攻撃),              分銅
チェーンマイン(命中),              斬撃;連続大爆発
分子振動マニピュレーター(準備),    オーラ上昇 青
分子振動マニピュレーター(攻撃),    スーパーパンチ 青
分子振動マニピュレーター(命中),    スーパーパンチ 青;大放電 青 Shock(Low).wav
AMライフル,                      ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
サイレンサーガン,                  ピストル -.wav
マルチミサイルコンテナ<M>,         MAP小型ミサイル
収束荷電粒子砲,                    ビームランチャー(2)
収束荷電粒子砲<M>,                 MAPバスタービームライフル Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
ICBM(攻撃),                    ICBM;発光 相手ID;MAP超爆発;MAP爆発
ICBM(命中),                    超爆発
# サブウェポン ##########################################################################
スタングレネード,                  グレネード
アーマーブレイカー,                グレネード
チャフグレネード,                  グレネード
アンチバリアグレネード,            グレネード
スパイダーネット,                  グレネード
エネジーテイカー,                  グレネード
ギガンティックランチャー(準備),    対戦車ライフル;@戦闘アニメ_ロックオン攻撃
ギガンティックランチャー(攻撃),    対戦車ライフル hyperbazooka.wav
ギガンティックランチャー(命中),    大爆発
シールド防御(機動防盾),            機動隊シールド
# エクステンダー ########################################################################
ビームカノンアーム(準備),          -
ビームカノンアーム(攻撃),          小ビーム 赤
ビームカノンアーム(命中),          小ビーム 赤
チャージショット(準備),            粒子集中 赤
チャージショット(攻撃),            中ビーム 赤
チャージショット(命中),            中ビーム 赤 赤
フルチャージショット(準備),        粒子集中 赤;粒子集中 赤;粒子集中 赤
フルチャージショット(攻撃),        超ビーム 赤
フルチャージショット(命中),        超ビーム 赤
ドリルアーム,                      ドリル
スパイラルドライバー(準備),        粒子集中 赤;粒子集中 赤;粒子集中 赤
スパイラルドライバー(攻撃),        ドリル突撃
スパイラルドライバー(命中),        ドリル突撃
スパイラルドライバー(とどめ),      貫通穴
マシンガンアーム,                  機関砲
フルバレット<M>,                   機関砲
バーストショット(準備),            粒子集中 赤;粒子集中 赤;粒子集中 赤
バーストショット(攻撃),            機関砲;機関砲;機関砲
バーストショット(命中),            機関砲;機関砲;機関砲
# 解説 ##################################################################################
Cハイドロクラッシュ(解説),        $(ユニット)はチャクラハイドロクラッシュで攻撃をかけた。
Kバーストスラッシュ(解説),        $(ユニット)はカイザーバーストスラッシュで攻撃をかけた。
断罪の剣(追撃)(解説),              $(ユニット)は断罪の剣で攻撃をかけた。
プラズマOバースト<M>(解説),       $(ユニット)はプラズマオーバーバースト<M>で攻撃をかけた。
プラズマOバースト(解説),          $(ユニット)はプラズマオーバーバーストで攻撃をかけた。
R・ビームガン(解説),              $(ユニット)はリボルビング・ビームガンで攻撃をかけた。
R・ビームライフル(解説),          $(ユニット)はリボルビング・ビームライフルで攻撃をかけた。
ブラスター・N・ランサー(解説),    $(ユニット)はブラスター・ノートゥング・ランサーで攻撃をかけた。
B・N・バスター<M>(解説),         $(ユニット)はブラスター・ノートゥング・バスターで攻撃をかけた。
熊手中段突き(自動反撃)(解説),      $(ユニット)は熊手中段突きで攻撃をかけた。
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  • アニメーション
  • 世界のスーパーロボット

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最終更新:2016年02月14日 13:29
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