プロローグ:
#用意したゲームオーバーメッセージからランダムに一つを選択
Switch Random(8)
Case 1
Talk エウリア=アージェント
うう… ゲームオーバーかぁ
End
Case 2
Talk ステラ=アージェント
任務失敗です;…あまり気を落とさないでください
End
Case 3
Talk メディ=アージェント
…任務失敗
End
Case 4
Talk シグムンド=ハーケット
くっそー、やられちまった!
End
Case 5
Talk シグニィ=ハーケット
あーあ、やられちゃったね
End
Case 6
Talk 耐撃の百文字
止むをえまい、立ちて去るが良い
End
Case 7
Talk ギガント28号
<b>ノ”ォ”ォ”~ ~ ~ ゥ”</b>
End
Case 8
Talk 狩村宗茂
やれやれ…ゲームオーバーだぜ……
End
EndSw
#コンティニュー時BGM
StartBGM Continue.mid
Wait 10
#用意したコンティニューメッセージからランダムに一つを選択
Switch Random(6)
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Case 1
Talk エウリア=アージェント
もっかい挑戦する?
End
#プレイヤーにコンティニューするか尋ねる
Ask
当たり前だ!
諦めます
End
PlaySound Type.wav
If 選択 = 1 Then
Talk エウリア=アージェント
オッケー!それじゃ頑張ろうね!
End
#クイックロードしてやり直す
QuickLoad
Endif
Talk エウリア=アージェント
うーん… また遊んでね!
End
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Case 2
Talk ステラ=アージェント
コンティニューしますか?
End
#プレイヤーにコンティニューするか尋ねる
Ask
コンティニューします
今日はもうやめる
End
PlaySound Type.wav
If 選択 = 1 Then
Talk ステラ=アージェント
了解しました 健闘を祈ります
End
#クイックロードしてやり直す
QuickLoad
Endif
Talk ステラ=アージェント
了解しました またの挑戦をお待ちしています
End
###########################################################
Case 3
Talk シグムンド=ハーケット
また挑戦するのか?
End
Ask
挑戦する
やめておく
End
PlaySound Type.wav
If 選択 = 1 Then
Talk シグムンド=ハーケット
へへ、そうこなくっちゃな!
End
QuickLoad
Endif
Talk シグムンド=ハーケット
そっか…;また遊んでくれよ!
End
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Case 4
Talk 耐撃の百文字(横顔)
だが現在(いま)ならば、間にも合う
End
Ask
ならば! もう1度、戦いが良いィーッッ!!
去る者は追わずとも言う
End
PlaySound Type.wav
If 選択 = 1 Then
Talk 耐撃の百文字(威圧)
フッフフ。目にモノを<b>見せてやるのだ…ッ!</b>
End
QuickLoad
Endif
Talk 耐撃の百文字
心意気や良し;再び相見えん事を、愉悦(たのし)みにしている
End
###########################################################
Case 5
Talk ギガント28号
<b>ゴ”… … ッ ? ゴ”… … ッ ? ?</b>
End
Ask
もう1度戦うよ、ギガントォー!!
ゴメン、もう止めるんだギガント…
End
PlaySound Type.wav
If 選択 = 1 Then
Talk ギガント28号(威圧)
<b>グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” ー ー ! !</b>
End
QuickLoad
Endif
Talk ギガント28号
<b>オ”オ”ゥ”… ノ”ォ”ォ”~ ゥ”… …</b>
End
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Case 6
Talk 狩村宗茂
SRC風に言うと『クイックロード』ってヤツだ。来な!
End
Ask
面白い!『クイックロード』をするぞ、カリームゥーッ!!
止めとくよ。帰って『ゾンビのコサックダンス』を見てーんだ
End
PlaySound Type.wav
If 選択 = 1 Then
Talk 狩村宗茂
<size=18>オラオラオラオラオラァッ!</size>
End
QuickLoad
Endif
Talk 狩村宗茂
やれやれだぜ…
End
###########################################################
EndSw
quit
最終更新:2009年09月03日 00:10