世界のスーパーロボット・エリアスデータ

##精神感応##

精神感応
ダミー特殊技能=精神感応
精神感応=解説 「精神感応機」への搭乗、;「応」属性武器の使用が可能になる。

精神感応機
必要技能=精神感応
ダミー特殊能力=精神感応機
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv1)
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv2)
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv3)
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv4)
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv5)
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv6)
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv7)
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv8)
運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv9)
精神感応機=解説 「精神感応」所持者にのみ搭乗可能。;「精神感応」レベルに応じて運動性を+2づつ補正する。

##DTS##

DTS適性
ダミー特殊技能=DTS適性
DTS適性=解説 「DTS」能力が使用可能になる。

DTS(1)
パイロット能力付加="DTS=非表示"
ダミー特殊能力=DTSLv1
DTSLv1=解説 "特定のパイロットが搭乗した際に固有武装を追加。"

DTS(2)
パイロット能力付加="DTS=非表示"
武器強化Lv1=格 複 突 武 接
ダミー特殊能力=DTSLv2
DTSLv2=解説 "特定のパイロットが搭乗した際に固有武装を追加。;_
「格」「複」属性と近接攻撃の攻撃力+100。"

DTS(3)
パイロット能力付加="DTS=非表示"
武器強化Lv2=格 複 突 武 接
ダミー特殊能力=DTSLv3
DTSLv3=解説 "特定のパイロットが搭乗した際に固有武装を追加。;_
「格」「複」属性と近接攻撃の攻撃力+200。"

##仙道機##

霊珠機関
運動性強化Lv0=霊珠機関 120 <霊光力>
武器強化Lv0.5=!仙 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3)
武器強化Lv1=!仙 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4)
武器強化Lv1.5=!仙 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5)
武器強化Lv2=!仙 (霊光力 気力Lv5)
武器強化Lv1=仙 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3)
武器強化Lv2=仙 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4)
武器強化Lv3=仙 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5)
武器強化Lv4=仙 (霊光力 気力Lv5)
フィールドLv0.6=霊光障壁 !精 - - <使用不可> (!霊光力)
フィールドLv0.6=霊光障壁 !精 - - (霊光力)
アクティブフィールドLv1.8=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 <使用不可> (!霊光力)
アクティブフィールドLv1.8=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 !気力Lv2)
アクティブフィールドLv2.2=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3)
アクティブフィールドLv2.6=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4)
アクティブフィールドLv3=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5)
アクティブフィールドLv3.4=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv5)
霊珠機関=解説 "気力120以上で発動。気力+10毎に武器攻撃力と;多重霊光壁で防げるダメージ量が上昇する。"

霊珠機関(弱)
運動性強化Lv0=霊珠機関 120 <霊光力>
武器強化Lv0.5=!仙 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3)
武器強化Lv1=!仙 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4)
武器強化Lv1.5=!仙 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5)
武器強化Lv2=!仙 (霊光力 気力Lv5)
武器強化Lv1=仙 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3)
武器強化Lv2=仙 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4)
武器強化Lv3=仙 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5)
武器強化Lv4=仙 (霊光力 気力Lv5)
フィールドLv0.6=霊光障壁 !精 - - <使用不可> (!霊光力)
フィールドLv0.6=霊光障壁 !精 - - (霊光力)
アクティブフィールドLv1.4=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 <使用不可> (!霊光力)
アクティブフィールドLv1.4=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 !気力Lv2)
アクティブフィールドLv1.7=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3)
アクティブフィールドLv2=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4)
アクティブフィールドLv2.3=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5)
アクティブフィールドLv2.6=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv5)
霊珠機関=解説 "気力120以上で発動。気力+10毎に武器攻撃力と;多重霊光壁で防げるダメージ量が上昇する。"

##先輩##

白華鳳凰拳の神髄
追加攻撃=白華鳳凰拳の神髄 チョー…… @白華鳳凰拳の神髄 40 0 0 連鎖不可 命中時限定
追加攻撃=非表示 チョーッ猿舞爪襲 @白華鳳凰拳の神髄 50 0 0 連鎖不可 命中時限定
追加攻撃=非表示 チョーッ猛虎顎砕 @白華鳳凰拳の神髄 67 0 0 連鎖不可 命中時限定
追加攻撃=非表示 チョーッ鳳凰天舞脚 @白華鳳凰拳の神髄 100 0 0 連鎖不可 命中時限定
白華鳳凰拳の神髄=解説 「白華鳳凰拳の神髄」使用時、;ランダムで性能の異なる追加攻撃が発動する。

#[発動確率]
#チョー……          40%
#チョーッ猿舞爪襲    30%
#チョーッ猛虎顎砕    20%
#チョーッ鳳凰天舞脚  10%

##改造連動##

コッペリオン改造制御
合体=非表示 合体コッペリオン(改造制御) コッペリオン1号機 (コッペリオン2号機)
合体=非表示 合体コッペリオン(改造制御) コッペリオン2号機 (コッペリオン1号機)

グラニ改造制御
合体=非表示 合体グラニ(改造制御) グラニ2 (グラニ1)
合体=非表示 合体グラニ(改造制御) グラニ1 (グラニ2)
合体=非表示 合体グラニ(改造制御) グラニ2(ダイバー) (グラニ1(ダイバー))
合体=非表示 合体グラニ(改造制御) グラニ1(ダイバー) (グラニ2(ダイバー))
#
合体=非表示 合体グラニA(改造制御) グラニ・アヴァンサート2 グラニA(改造制御) _
(グラニ・アヴァンサート1)
合体=非表示 合体グラニA(改造制御) グラニ・アヴァンサート1 グラニA(改造制御) _
(グラニ・アヴァンサート2)
合体=非表示 合体グラニA(改造制御) グラニ・アヴァンサート2(ダイバー) グラニA(改造制御) _
(グラニ・アヴァンサート1(ダイバー))
合体=非表示 合体グラニA(改造制御) グラニ・アヴァンサート1(ダイバー) グラニA(改造制御) _
(グラニ・アヴァンサート2(ダイバー))

#グラニ1、2の改造を共有させるためのエリアスです。

##IDOL##

IDOLシステム
パイロット能力付加="命中強化Lv2=非表示" (A72 or A72(チハヤ機)2マス以内)
パイロット能力付加="回避強化Lv2=非表示" (A72 or A72(チハヤ機)2マス以内)
ダミー特殊能力=IDOLシステム
IDOLシステム=解説 "IDOLシステム搭載機が2マス以内にいた場合、命中回避+10。"
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最終更新:2014年06月03日 01:32
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