【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】
仲間能力2
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tobidenhokan
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カスタマイズ可の仲間の能力
シナリオ上のキャラ設定については、「設定矛盾」で。
目次
序章~美術館開館に加入可能なメンバー
エメラルド、レル、フィーシャ、テュリラ、モーラ、コリオ、カート、
コノハ、アトラ、ノイン、エイミィ、リーティル&ミーティル、フレナ
コノハ、アトラ、ノイン、エイミィ、リーティル&ミーティル、フレナ
- 聖者の祈りがヒールフィールドのほぼ上位互換(流血回復を除く)なので、コリオはヒールフィールド覚えなくする方が良い気がします。 -- (名無しさん) 2009-08-11 09:33:47
- アトラ。前情報がないと仲間にするのは難しい。
重要キャラではないので、そのまま放置で良いか?
-- (こほ) 2009-04-26 22:43:16 -
ノインの動物スカウトは、対象となる個体がどこにいるか自力では見つけにくい。
ほとんどは一度は通ったことのある場所にいるので、初めから目立つシンボルでうろつかせておくと、
ノインを仲間にしたプレーヤーが「あの時見たあれをスカウトできるかも」と思いつくことができる。 -- (こほ) 2009-03-08 23:02:35 - リーティル&ミーティルはエンジェルキッスやフルヒール、ヒールフィールド等の
上級回復魔法を習得可能にしたほうがいいと思います。
理由ですが、現状でも攻撃性能や補助性能は非常に優れていますが、肝心の回復能力が弱いです。
足りない回復能力を、夫婦やミルカ、コリオの回復能力にたよったりルシアに頼るのでは、全体的な戦力ダウンにつながります。
おまけに双子の攻撃性能や補助性能に匹敵するキャラは非常に多いです。
となると、結局ミルカやコリオ+他2名という編成になってしまい、この二人の出番がありません。
魔法系はこの二人ですべて補える。ぐらいでないと、まず使ってもらえないと思います。 -- (名無しさん) 2009-02-02 13:47:21 -
デバッグスレ3から転記
366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:24:48 ID:n5DAOdQX
リードランゲージってパッシブスキルでもいいと思わない?
大した消費MPでもないから、パッシブ化した所で何ら影響が出るとは思えんし -- (こほ) 2009-02-01 22:55:52
美術館開館~最終章に加入可能なメンバー
シース、シャンツアイ、リーフェン、イルラヤ、アリス、マーテル、ウィドゥ、プリシラ、シャリファ、ティーア、
ヴァイス、エリオス、チャム&ユーミル、まりん、ゲッコウ、パペット、ゴック
ヴァイス、エリオス、チャム&ユーミル、まりん、ゲッコウ、パペット、ゴック