【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】 お知らせ・他

※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

お知らせ/クロニクル

目次

お知らせ

※「 デバッグスレ 」の方にはよりこまめに報告しています。なるべくあちらをご覧ください。

PV募集締め切り (9月30日)
締め切りました。
機戦鎧獣さまの怪獣画が、怪獣デザインコンテストで最優秀賞を受賞 (8月5日)
『風のつばさ』で使わせていただいている機戦鎧獣さまの怪獣画のうち、FE10最終決戦の「アレポアック」として使わせていただいた「隕石怪獣 ガメート」が、『ハイパーホビー』誌開催の怪獣デザインコンテストで最優秀賞を受賞、ソフビ化されることとなりました。
版権を気にした伝次郎Jr.氏が差し替えを申し出たところ、機戦鎧獣さまは、「最終的な著作権は自分にあるから、そのまま使用してていいよ」とお返事くださいました。温かいお言葉に感謝しつつ、ひきつづき使わせていただきましょう。
機戦鎧獣さま、どうもありがとうございます。あらためて、受賞おめでとうございました。
一般からの新提案受け付けをしめきりました。(8月2日)
以後は、既出の提案を充実させていく方向でご意見をお願いいたします。改良方針は、大きく以下の二点です。
1. 攻略サイト不要のゲーム造り : プレーヤーが頭しぼれば自力でゴールできるバランスやシナリオに、できるだけしたい
2. 大ボリュームを最後まで楽しめるゲームに : ピンポイントの意見が多かったが、そろそろゲーム全体のバランスを考えて調整したい
今後の予定 (8月2日更新)
7月12日のチャットで話し合った結果、今後の計画が大幅に変わりました。

第三期 6月1日~8月31日
ひきつづき修正・最適化。範囲は、フリーダンジョン、イベント補完済み町等、新案に関わり無いところ。

第四期(表向き最終) 9月1日~12月31日
残り全部の修正・最適化。余裕があればストレッサーの中でも度合いが高いものを一つか二つ修正して(アイテムID の整理が第一候補か)、
ストレスなくプレイできるようにしたものを公開する。表向きには、『風のつばさ』の更新はこれでいったん終了。

来年度(おまけ期)
急いで発表を考えず、内輪でじっくりつくって、もう思い残すものはない!というものができたら、
「完全強化版」とか何とか銘打って対外的にも発表する。
デバッグスタッフより (4月30日)
変数3271~3280は、Ver2以降のクイックメニュー及び最適化等新案において、計算用として使用されています。
フラグとしての活用はできませんが、その場その場での計算用として汎用的に使う事が可能となっております。
データ案を投稿なさる場合は、この点をご了承下さい。
作者より (8月27日)
バグ修正やプログラム追加などで新規にスイッチや変数が必要な場合は、
以下のNo.部分を開けておきましたのでそちらを皆さんで分けてお使い下さい。
  • スイッチ 2621~2680
  • 変数   3221~3280

クロニクル

第〇幕 プロジェクト発動

第一場

主な舞台:【扉の伝説~風のつばさ~攻略質問スレ3】スレッド@2ちゃんねる
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1181307655/525-
2007年7月30日
【扉の伝説~風のつばさ~攻略質問スレ3】にサークルDoorの関係者さん登場。
制作者とのパイプ役を買って出てくださる(#525-)。
7月31日-8月1日
ここぞとばかり住人が意見や感想を出し合う中、関係者さん経由で作者さんから返事(#579, #605)。
なかなか要望に対応しきれない作者さんの事情をかんがみ、エラー報告wikiや、
さらには住民協力体制での補完計画が提案される(#600, #637)。
8月1日-8月2日
『扉の伝説~風のつばさ』@wikiに誤字バグまとめページ作成(#634)。
翌日、『扉の伝説~風のつばさ』デバッグプロジェクト@wikiとして独立(#709)。
画像アップロダ準備完了(#669)
デバッグツール紹介(#675)
8月4日
サイト WebDoor のニュースで公式認定。
http://cube.atnifty.com/modules/news/article.php?storyid=73
8月5日
制作者、伝次郎Jrさんのブログで公式認定。
http://denjirou2002.blog109.fc2.com/blog-entry-25.html
8月9日
補完計画スレッド独立
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186585959/

第二場

主な舞台:【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト【補完計画】スレッド@2ちゃんねる
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186585959/
8月16日
デバッグwiki管理人、突然発狂→とんずら(#114)。
いいだしっぺ氏、いちはやくリーダーシップを発揮(#144-)。
こほ、デバッグwiki新管理人に(#152-)。
8月某日
旧管理人、デバッグwikiを全消去。
8月22日
こほ、いいだしっぺ氏がとっておいたバックアップを元に新デバッグwiki作成(このwiki)。
8月23日
天ノ原宏人氏、旧wikiからひきつづきデバッガとしてスタッフ参加
8月27日
グラフィックに関して、元絵師のすめらぎ琥珀氏から作業許可がおりる。
天ノ原氏、システム面の作業チーフ役をひきうけてくださる。
8月28日
絵師のくわん氏、もこわほ氏、wiki編集メンバーとして参加。
8月29日
もこわほ氏、グラフィック・スタッフとして正式参加。
8月31日
第一期用誤字バグ情報募集〆切

第一幕 第一期(~12月31日) 手探りで最スタート

9月1日
第一期作業開始
9月4日
伝次郎氏、データベースの誤字脱字修正、第一期分終了。ドリームホールにキャラ辞典を設置開始。
一部キャラの立ち絵、決定。(「画像保管庫」参照)
9月10日
来栖条一氏、ドット絵スタッフとして参加
やましゅー氏、文章更正・バグ修正スタッフとして参加
9月22日
バグ修正に着手。→ 「バグ一覧」、「作業分担(バグ)」、「担当申請・報告」。
10月25日
第一期修正作業ほぼ完了。最適化処理&一部システム調整に入る
10月7日
イベント絵補完に着手
11月
予想をはるかに上回るプロジェクトの進展振り。当初の予定に反して、システムやシナリオの改良も検討される。
12月17日
非公式パッチ製作者SKR氏、オブザーバー(一応、非スタッフ)として参加。
12月17日
Ver.2 ベクター登録完了。(21日、DL可能になる)。
12月27日
Ver.2 バグ報告」ページ設置

第二幕 第二期(1月1日~6月1日) 作者によるシナリオ補完完成

2008年1月1日
第二期作業開始。まずは最適化作業。並行してVer.2の緊急修正パッチ作成。
3月12日
フレンドシップイベントおよびサイドイベント用ショートストーリーの募集開始。
3月16日
2ちゃんねる新スレッド作成:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1205607556/
4月17日
チャット部屋開設 http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1208272280262
(元ページ:http://uzeee.orz.hm/bargiko/read.php?type=game
4月20日
システム隊追加募集
5月16日
Gmailの使い勝手が今一つなので、直接wikiにアップする形に。File Upload
6月1日
ベクターへ ver.3差し替え申請

第三幕 第三期(6月1日~8月31日) 目標は誤字バグ修正・最適化完了

6月6日
ver.3 配布開始! しかし、怒濤のバグに関係者全員顔面蒼白。
6月8日
緊急スタッフチャット。
6月9日~20日
デバッグ強化週間
6月10日
リーダーいいだしっぺ氏、引退。新リーダーに天ノ原宏人氏。
6月20日
ベクターへver.3.2 差し替え申請。(30日、DL可能になる)。